3dmax第六讲灯光与摄像机

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灯光布置就好象舞台的灯光一样,MAX的灯光在作品创意表达中也有着举足轻重的地位。灯光分为:泛光灯聚光灯直射灯使用灯光效果使用默认灯光效果使用灯光效果使用默认灯光效果纯白色加三盏灯红绿蓝照射效果对象材质颜色和灯光共同对对象产生影响。一、泛光灯从一个点发出,均匀地向四面八方投射,有点像白炽灯的效果,它的衰减是从光心径向外逐步减弱。MAX在场景中预置了两盏泛光灯,一盏在场景的左上方,另一盏在场景后方。当用户设置任何类型新光源后,这两盏灯将被关闭;删除所有灯后,系统又将两灯开启。使用两盏泛光灯和一盏聚光灯系统默认泛光灯采用前后布设泛光灯的方法,仅起到一般的照明作用。设置光源没有固定的规则,只要达到效果,系统能够负荷就行。泛光灯可以产生很多特殊效果,比如各种色彩的霓虹灯、光斑等等。1、创建灯光创建命令面板灯光分支单击泛光灯按钮在视窗中单击在三个视窗中移动位置灯光位置影响受光面0°夹角90°接受光线,夹角=90°最强;其它角度不受光线影响2、参数说明(1)通用参数类型:设定灯光设备的类型。开启:是否开启光色效果。颜色色块:设置灯光颜色排除/包容:单击该按钮,在弹出的对话框中,可以选取不受(或接受)光线影响的物体。投射阴影:选择后,被照射的物体将产生阴影。倍增:设置光线亮度。大—增强,小—减弱打开关闭打开和关闭比较白色灯兰色灯灯光颜色影响(1)单击排除(2)选择要排除的对象(3)选择排除/包容方式(4)单击选择按钮圆柱体不受光线影响Castshadows(投射阴影)倍增:大—增强,小—减弱倍增为1倍增为0.65倍增为2影响表面:对被照射到的物体表面的一组受光特性进行设置。对比度:设置明暗的对比度。柔化漫射:将表面漫进行柔化处理。漫射复选框:对表面进行漫射计算。高光复选框:对表面进行高光计算。环境复选框:仅对环境进行计算。对比度对比度0对比度50对比度75对比度100(2)投影参数贴图:单击后面的按钮,指定光源的投影贴图。打开材质浏览器,选择一个材质。使用投影贴图效果(3)衰减参数近(远)衰减起点:设置衰减范围的起点。终点:设置衰减范围的终点。应用:应用上述参数设置。显示:显示光线的衰减变化范围。显示和使用衰减开始和结束衰减不使用衰减使用衰减衰减效果比较(3)阴影参数打开:应用颜色:设定阴影效果的颜色。图片:选择后,可单击后面的按钮,指定阴影效果的贴图。使用阴影颜色使用阴影图象(4)环境(大气)阴影启动:系统将对大气效果阴影进行协和性处理。不透明度:设置大气效果阴影的不透明度。颜色:设置大气效果阴影的颜色值。3、泛光灯的应用包括在场影中生成泛光灯、调整泛光灯的高光点、改变灯光的颜色、设置投影贴图等等操作。(1)生成一盏泛光灯打开创建命令面板,单击top按钮。在Top视图中拖曳生成一个茶壶物体。单击渲染按钮,观看系统预置两盏泛光灯对物体产生的效果。在创建命令面板上单击灯光分支按钮。单击泛光灯按钮。在前视图左上-60,100处单击以产生一盏泛光灯01。单击渲染按钮,发现系统两盏默认灯关闭,而只有泛光灯01起照明作用,茶壶变得黑暗,且背后漆黑一片。在视图中添加的泛光灯越多,场景越明亮,但同时也越耗费资源。(2)移动高光点使用高光对齐工具来移动高光点,也可以通过改变泛光灯位置来实现调整,但高光工具来的更加准确,快速。调整方法如下:(A)选取泛光灯01灯光。单击主工具条中Align组按钮中的高光按钮。(B)当鼠标移时高光区将发生变化,按下鼠标,慢慢地在茶壶表面拖曳,将高光点移动到壶盖上后松开鼠标,即完成设置。(C)泛光灯01灯光的位置移到了高光点的法向量方向上的效果,(3)改变泛光灯颜色以上使用的灯光都是系统默认的白色,可以反映出物体表面的颜色,如果给灯光指定颜色,灯光将影响到场景的颜色。下面就介绍给灯光指定颜色的方法和效果。(3)改变泛光灯颜色(A)打开创建命令面板,单击Sphere按钮,在场景中生成一个半径为80的圆球体,并单颜色色快,将颜色改为白色。(B)单击灯光分支按钮,在球体前上方生成一盏泛光灯泛光灯01。(C)在泛光灯01的常规卷展栏中,复选On选项,启动灯光色彩作用。(D)单击On后面的色快,调整R值为255、G值为0、B值为0,得到红色的灯光色彩,圆球体也受灯光影响变为红色。(4)室内泛光灯总体照明灯具处局部照明二、聚光灯聚光灯是场景光源布置时,经常使用的一种照明设备,它由发光点将光以圆锥状投影出去,因此,只有在它的投影范围之内的物体才能被照亮。3DSMAX提供了两种模式的聚光灯目标聚光灯自由聚光灯二、聚光灯应用TargetSpotLight时,为了更好地确定灯的照射范围和角度,可以将Perspective视图切换成SpotLightViewpoint(灯光视图),通过其他正交视图的调整,SpotLightViewpoint同步出现变化结果。1、一般步骤是(1)打开Create命令面板的Light分支。(2)选取TargetSpotLight或FreeSpotLight命令。(3)在视图中拖曳生成该聚光灯设备。(4)根据照明要求,移动目标点、发光点的位置。(5)进行投影范围、作用对象、阴影等参数设置。2、SpotLightParameters(聚光灯参数)ShowCone(显示光体):选择此项,显示取代光灯的锥形光体,它标示该灯的作用范围及投射夹角。Hotspot(光照夹角):设置取代光灯投身光线的夹角值。Falloff(衰减夹角):设置取代光灯衰减范围的夹角值。聚光圆锥角度62.8,衰减76.8聚光圆锥角度35,衰减452、SpotLightParameters(聚光灯参数)Circle(圆锥):设置聚光灯的投身光体为圆锥体。Rectangle(方锥):设置聚光灯的投身光体为锥体。Aspect(横纵比):设置方锥体矩形和横纵比例。矩形聚光灯Map(贴图):选择后,可单击后面的按钮,指定贴图,取代光灯将投影出该图像。三、DirectionalLight(直射灯)除了泛光灯、聚光灯两种灯光设备外,还有一类特殊的光源物体——直射灯,直射灯的最大特点就是呈现柱状平等直射光线,这有点像激光。直射灯有两种:TargetDirectionalLight目标直射灯FreeDirectionalLight目标直射灯1、创建直射灯光一般方法(1)打开Create命令面板的Light分支。(2)选取TargetDirectionalLight或FreeDirectionalLight命令。(3)在视图中拖曳生成直射灯设备。(4)根据照明要求,移动目标点、发光点的位置。(5)进行投射范围、作用对象、阴影等参数设置。2、DirectionalParameters(直射灯参数)ShowCone(显示光体):选择此项,显示直射灯的柱形光体,并显示该灯的作用范围及投射夹角。Hotspot(光照范围):设置直射光线的夹角值。Falloff(衰减范围):设置直射灯衰减范围的夹角值。2、DirectionalParameters(直射灯参数)Circle(圆柱):设置直射灯的投射光体为圆柱体。Rectangle(方柱)设置长方体矩形的纵横比例。Aspect(横纵比):设置长方体矩形的纵横比例。BitmapFit(位图匹配):单击此按钮,选择一幅位图文件,其矩形的纵横比自动与该位图相匹配。光度学灯点、线、面灯光高级技术实例一使用灯光和阴影对场景布光1、打开高级灯光技术1.max文件灯光高级技术实例一2、调整设置关闭抗锯齿等渲染设置—渲染器—抗锯齿取消抗锯齿和过滤贴图渲染设置—光线跟踪--光线跟踪全局参数取消启用光线跟踪灯光高级技术实例一3、布置射灯使用光度学自由点光源+IES创建自由点光源创建自由点光源阵列(实例形式)配合选择类型过滤—使用L-灯光复制到另一侧(实例形式)灯光高级技术实例一3、布置射灯切换至左视图移动到房顶顶灯之下灯光高级技术实例一3、布置射灯编辑灯光使用阴影选择任意灯光编辑勾选启用阴影选择光线跟踪阴影灯光高级技术实例一3、布置射灯编辑灯光使用光域网文件选择任意灯光编辑分布—选择WEBWeb参数打开Web文件—02.ies灯光高级技术实例一3、布置射灯设置参数颜色240,247,255强度3000CD取消高光效果高级效果取消高光反射光线跟踪阴影参数最大四元树深度-10灯光高级技术实例一3、布置射灯设置参数渲染强度增加至5000灯光高级技术实例一3、布置射灯环境和效果--环境--曝光控制—对数曝光控制灯光高级技术实例一3、布置灯带—使用泛光灯关闭射灯创建泛光灯—灯槽处设置参数选择阴影贴图颜色140,200,255远距衰减0,150灯光高级技术实例一3、布置灯带—使用泛光灯设置参数高级效果—取消高光反射阴影贴图参数大小—128采样范围--12灯光高级技术实例一3、布置灯带—使用泛光灯设置参数拉长远端衰减框y方向拉长变形,获得灯带效果灯光高级技术实例一3、布置灯带—使用泛光灯设置参数调整灯光强度—倍增由1改为2远端衰减改为200移动灯—靠近墙面灯光高级技术实例一3、布置灯带—使用泛光灯设置参数复制灯带—实例方式灯光高级技术实例一4、布置顶灯—使用广度学自由面光源创建自由面光源开启阴影—贴图阴影颜色—240,247,255强度—5000cd关闭高光反射区域光源参数—尺寸120x60阴影贴图参数大小—256采样范围—12灯光高级技术实例一4、布置顶灯—使用广度学自由面光源移动光源至房顶灯光高级技术实例一4、布置顶灯—使用广度学自由面光源环境和效果--环境--曝光控制—对数曝光控制灯光高级技术实例一4、布置顶灯—使用广度学自由面光源对数曝光控制参数亮度70对比度65灯光高级技术实例一4、布置顶灯—使用广度学自由面光源打开抗锯齿等渲染设置—渲染器—抗锯齿勾选抗锯齿和过滤贴图渲染设置—光线跟踪--光线跟踪全局参数启用光线跟踪灯光高级技术实例二间接光照光线照射物体反弹影响物体;使用泛光灯阵列实现间接光照。1、打开高级灯光技术2.max文件2、关闭抗锯齿等渲染设置—渲染器—抗锯齿取消抗锯齿和过滤贴图渲染设置—光线跟踪--光线跟踪全局参数取消启用光线跟踪灯光高级技术实例二3、创建泛光灯创建泛光灯阵列—实例方式灯光高级技术实例二3、创建泛光灯移动泛光灯,居中启用阴影贴图颜色240,250,255强度0.05远端衰减900取消反射高光阴影贴图参数128,12调节强度0.04灯光高级技术实例二4、创建泛光灯—地面补光移动泛光灯,墙角、沙发周围移动至地板下关闭阴影颜色240,250,255强度0.05远端衰减250取消反射高光调节强度0.04灯光高级技术实例二4、创建泛光灯—地面补光灯光高级技术实例二4、创建泛光灯—地面补光灯光高级技术实例二4、创建泛光灯—地面补光调节泛光灯位置灯光高级技术实例二5、镜像面光源—处理房顶镜像面光源移动至中间调节光强度1000cd灯光高级技术实例二6、调整灯光参数降低灯带强度为1.5将灯带排除地面顶灯强度改为6000cd灯光高级技术实例二成图批处理渲染灯光高级技术实例三日景和阳光,1、打开高级灯光技术3.max文件2、阵列布置天光创建点光源阵列灯光高级技术实例三日景和阳光,3、参数启用阴影贴图颜色240,250,255强度0.1远端衰减550取消反射高光阴影贴图参数128,12灯光高级技术实例三日景和阳光,4、创建房内灯启用阴影贴图颜色240,250,255强度0.04,0.03远端衰减550取消反射高光阴影贴图参数128,12灯光高级技术实例三日景和阳光,5、创建窗台灯启用阴影贴图颜色240,250,255强度0.07远端衰减260取消反射高光阴影贴图参数128,12灯光高级技术实例三日景和阳光,5、创建窗台灯调节主光强度0.09灯光高级技术实例三日景和阳光,6、木桌面补光地板之下创建点光源关闭阴影颜色255,190,90强度0.05远端衰减250取消反射高光灯光高级技术实例三日景和阳光,7、成图灯光高级技术实例三7、成图摄像机使用MAX制作的场景是具有三维空间特性的,即可以从任何角度和位置来观察场景,同一个场景可以得到不

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