第9章_灯光与摄影机

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第九章灯光与摄影机本章要点:灯光的类型与运用阴影的类型摄影机的运用9.1灯光的类型•灯光是模拟真实灯光的对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身,不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。9.1.1默认灯光9.1.2标准灯光9.1.3光度学灯光9.2灯光的参数设置•在3dsmax中标准灯光和光度学灯光的参数设置选项基本上是相似的,这里仅以标准灯光为例介绍一下灯光的参数设置。9.2.1常规照明参数9.2.2强度/颜色/衰减参数9.2.3聚光灯和平行光灯参数9.2.4阴影参数9.2.5高级效果9.2.6大气和效果参数9.3特定阴影类型•在3dsMax中,灯光对象最主要的作用是通过模拟现实世界中的各种光源和投影来照明场景,有光就会有阴影,阴影是灯光设置中非常重要的组成部分,且每一种阴影方式都有自身的优点和不足,在选择阴影方式时应该根据场景的不同灵活地进行选择。9.3.1阴影贴图9.3.2光线追踪阴影9.3.3高级光线追踪阴影9.3.4区域阴影9.4摄影机•一幅渲染出来的图像其实就是一幅画面。在模型定位之后,光源和材质决定了画面的色调,而摄影机就决定了画面的构图。9.4.1创建摄影机•当一个场景搭建好后,就需要从各个方向来观察和渲染它。3dsmax提供了两种观察场景的方式:即透视视口和摄影机视口。9.4.2摄影机的分类9.4.3摄影机的特征9.4.4摄影机的参数

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