2#发表于2008-3-2817:16|只看该作者第四课:Ps中的一些基本概念(二)如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿?这是插值算法的局限,你把图放大200%,转变好再缩回来就可以了。PS6中该怎样将文字层改为图片层?右击文字层(Layer面板里面),选RasterizeLayer就可以了。用PS做的图可以存为矢量图吗?一般来说,只有路径(Paths)才能存为矢量格式的。可以从FilesExportpathstoIllustrator将你的路径输出,输入的格式是*AI的。如何做腐蚀的那种图形效果?1、背景高斯模糊0.3。2、建层,加少量杂点。模式为叠加。3、高斯模糊。0.5左右,合并层。4、降低对比度。5、选择局部,羽化,建层填充灰或灰白色,。修改模式为叠加,合层。6、调整对比度。怎么样将一幅图片切割成几部分?在Photoshop中,有一个SliceTools(切割工具),可以将一幅较大的图片,分割成若干个小的图片,这在WEB制图中,是非常有用的。在PS里怎样创建一个简单的三角形?在Photoshop6.0以前版本里,画诸如三角形,五角形之类的多边形,是比较麻烦的。在以前的版本中画三角形,你可以这样作:先画一个长方形,然后编辑-自由变换-透视,出现8个小矩形,向中间拖动上边靠右的小矩形,到中间即可。而在Photoshop6.0中,工具栏中,添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形,非常的方便。在PS6中无法找到这个编辑对话框?在PS6中,没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了。如何让一张图片铺满整个画面?将一张图片定义成图案,然后,进行再进行填充。首先,用距形选择工具,选择要定义的图片。然后,点取菜单EditDefinePattern将其定义成图案。切换到要填充的页面,点取菜单EditFill,在弹出的对话框中,设置填充内容项为图案,点击确定,就可以填充了。文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办?Ctrl+K,调出面板后鼠标点击ResetAllTools按钮,可把所有面板都恢复到缺省位置。怎样把一个圆五等分?建一个正方形文件(W:H=1:1),用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色,最左边与最右边的颜色要不同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线,选FilterDistortPolarCoordinates(极坐标转换)既可。PS6中渐变工具选项中的“仿色”是什么意思?仿色就是Dither是将在渐层中产生色彩抖动,使得色彩过度区域更柔和一些,这样形成的渐层效果更好一些为什么用扫描仪扫入的图片不能在PS中转换成JPG格式?这是由于您是用48位色来进行扫描的,而JPG最高只支持32位色,你可以把色彩的格式转化为RGB格式。选择菜单ModeRGBColor即可。PCD格式图片怎么在PS中打开?步骤如下:1、在PS中的选择打开PCD文件;2、选择将要打开的文件大小;3、设置Source(来源):设置为KodakPhotoCD4050-6V3.44、设置destirnation(目标):设置为sRGBIEC61996-2.15、完成。那种*真的人体文身效果如何做?1、首先准备一花的图像和一副人的图像。2、用钢笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉。3、将头像复制到花的图像上,生成新建图层Layer1,在图层面板上选择图层Layer1,然后单击下方的添加图层蒙版工具为Layer1添加一个图层蒙版。4、置前景色为黑色,背景色为白色,在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分,以显示出背景层的图像。5、双击笔刷工具,在笔刷面板中设置合成模式为“Color”。6、用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,这时人和花就溶为一体了。7、按下ALT键的同时单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,由于笔刷工具的合成模式设置为“Color”顶,因此,涂抹后只会改变女孩检部的颜色,而不会改变其饱和度和亮度,最后完成制作。如何用PS中画一个立体状的球面?先选择一个浮动的圆,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。取消浮动即可。如何添加外置滤镜?添加外置滤镜,一般有两种可能。一种是,滤镜本身是安装版本,这样,你可以直接执行安装程序即可。另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装。Photoshop的滤镜目录一般在Photoshop所在目录\Plug-Ins下,直接将滤镜拷过去既可。怎样去除毛边?可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓,再用Select下的Feather,然后反选再Delete,可能会好一点。PS中如何输入特殊标识符号呢?在字体状态下切换到智能ABC方式,右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到各种符号及外文输入的菜单。还有一种方法,也是切换到智能ABC方式,左键单击软键盘,然后敲V,再敲数字1-9,所看到的东西是一样的!可用PAGEDOWN及PAGEUP翻页。怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色?答:将虚线所选区域copy,然后paste,接着删掉底层,最后ctrl+s。注意存储格式应为。PSD格式或者。EPS格式或。AI格式。同一图像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做?答:做完了一个层后将其合并到背景,或合并到另一个空白层中,然后再做另一不同的投影如何去除图片的网纹?(1)扫一张画报或杂志的图片。一般情况下,网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。在扫描时dpi的值应该设置得高一些,分辨率越高,扫出的图片也就越大,相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件。(2)把图片调整到合适的大小。在Image菜单下选择Imagesize选项,弹出Imagesize对话框,确定其下的ConstrainProportions限制比例选项为勾选状态,在PixelDimensions像素尺寸中将Width后的Pixels像素,改为Percent百分比。此时的Width值变为100,这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小。缩小后的网纹情况已稍稍减弱。(3)用高斯虚化消除网纹。在Window菜单中选择Showchannels,这时出现了通道面板,四个通道分别为RGB、Red、Green和Blue。选择Red通道,图片显示为黑白效果。在Filter菜单中选择Blur→GaussianBlur,即弹出高斯虚化对话框。调整Radius值,控制虚化的范围,使Red通道中的网纹几乎看不到,图片内容微呈模糊状即止。接着照此方法分别调整Green和Blue通道,以使该通道中的网纹消失。最后回到RGB通道,这时的图片已经没有网纹的干扰了。(注意:Radius的值不可设置得过大,以免造成对RGB通道过大的影响使图片变朦胧。(4)调整最后效果。如果网纹过于清晰以导致Radius值设置较大,那么RGB通道中图片会有些模糊。如果想使图片的内容清晰一些,还可以执行Filter菜单中的shapen-shapen清晰效果。最后,再用Image菜单中的Adjust-Levels或Curves选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果。如何使一个矩形四周有明显的凹凸感?画个矩形选择框填充,FilterBlurGaussianBlur,设置圆角程度,然后ImageAdjustLevels,把三个三角形都移到中间重合。如何设置硬件,给PS加速?检查硬件配置1.充分利用内存任何一种图像处理软件对内存的要求都很高,Photoshop也一样。如果你在使用Photoshop时,没有使用其它的一些大软件,这时你就可以将Photoshop占用内存资源的比例提高。方法是:进行Photoshop,选择菜单下File\Preference\Memory&ImageCache命令,将UsedbyPhotoshop的比例提高到80%~90%即可。指定虚拟内存在处理Photoshop时,内存被用完是很正常的,到时会大大影响Photoshop处理图像的时间,哪将怎么解决呢?方法是:你可以用硬盘来作为内存来使用,也就是常说的虚拟内存。请选择菜单下“File\Preference\Plug-Ins&ScratchDisks”命令。在这里的ScratchDisks下,你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存,软件默认的虚拟内存是在Windows\temp之下。当第一个虚拟内存被使用光之后,Photoshop会自动去使用第二个ScratchDsik,这样就提高了执行速度。释放内存与硬盘空间在进行图像处理时,你所进行的所有*作将会记录在Photoshop的History(历史记录)工作板中。这些*作包括:复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种,选择菜单下“Edit\Purge”命令。进行这些*作之后,Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里,使用该命令后,即将这些被占用的内存空间释放出来(RAM:Oh!Freeden)这样就让Photoshop有更多的Resource(资源)可用,自然就提高了效率。但注意,如果这些*作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦!除此之外,在处理大型图片时,Photoshop会自动产生一些临时文件,一般都很大,如果你处理的是一个20MB大小的宣传画时,那么临时文件可能就是100~150MB。请在Windows\temp或在你设定虚拟内存的驱动器里,将产生的Photoshop临时文件*.yesp删除掉。TOP3#发表于2008-3-2817:20|只看该作者TOP4#发表于2008-3-2817:21|只看该作者第六课:详解通道一、通道是什么当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了!明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。二、通道可以做什么在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:⑴表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。⑵表示