用C#实现MVC(Model View Control)模式介绍

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用C#实现MVC(ModelViewControl)模式介绍益处在我们的开发项目中使用MVC(Model-View-Control)模式的益处是,可以完全降低业务层和应用表示层的相互影响。此外,我们会有完全独立的对象来操作表示层。MVC在我们项目中提供的这种对象和层之间的独立,将使我们的维护变得更简单使我们的代码重用变得很容易(下面你将看到)。作为一般的习惯,我们知道我们希望保持最低的对象间的依赖,这样变化能够很容易的得到满足,而且我们可以重复使用我们辛辛苦苦写的代码。为了达到这个目的我们将遵循一般的原则“对接口编程,而不是对类”来使用MVC模式。我们的使命,如果我们选择接受它...我们被委任构建一个ACME2000SportsCar项目,我们的任务是做一个简单的Windows画面来显示汽车的方向和速度,使终端用户能够改变方向,加速或是减速。当然将会有范围的扩展。在ACME已经有了传言,如果我们的项目成功,我们最终还要为ACME2PickupTruck和ACME1Tricycle开发一个相似的接口。作为开发人员,我们也知道ACME管理团队最终将问“这样是很棒的,我们能够在我们的intranet上看到它?”所有的这些浮现在脑海中,我们想交付一个产品,使它能够容易的升级以便能够保证将来我们能够有饭吃。所以,同时我们决定“这是使用MVC的一个绝好情形”我们的构架概要好,现在我们知道我们要使用MVC,我们需要指出它的本质。通过我们的试验得出MVC的三个部分:Model,Control和View。在我们的系统中,Model就是我们的汽车,View就是我们的画面,Control将这两个部分联系起来。为了改变Model(我们的ACME2000sportscar),我们需要使用Control。我们的Control将会产生给Model(我们的ACME2000sportscar)的请求,和更新View,View就是我们的画面(UI)。这看起来很简单,但是这里产生了第一个要解决的问题:当终端用户想做一个对ACME2000sportscar一个改变将会发生什么,比如说加速或是转向?他们将通过View(ourwindowsform)用Control来提出一个变化的申请。现在我们就剩下一个未解决问题了。如果View没有必要的信息来显示Model的状态怎么办?我们需要再在我们的图中加入一个箭头:View将能申请Model的状态以便得到它要显示的相关状态信息。最后,我们的最终用户(司机)将会和我们的ACMEVehicleControl系统通过View来交互。如果他们想发出一个改变系统的申请,比如提高一点加速度,申请将会从View开始发出由Control处理。Control将会向Model申请改变并将必要的变化反映在View上。比如,如果一个蛮横的司机对ACME2000SportsCar做了一个floorit申请,而现在行驶的太快不能转向,那么Control将会拒绝这个申请并在View中通知,这样就防止了在交通拥挤是发生悲惨的连环相撞。Model(theACME2000SportsCar)将通知View它的速度已经提高,而View也将做适当的更新。综上,这就是我们将构建的概要:开始:作为总是想的远一点的开发人员,我们想让我们的系统有一个长久并且良好的生命周期。这就是说能够进可能的准备好满足ACME的很多变化。为了做到这一点,我们知道要遵循两条原则...“保证你的类低耦合”,要达到这个目标,还要“对接口编程”。所以我们要做三个接口(正如你所猜测,一个Model接口,一个View接口,一个Control接口)。经过很多调查研究,和与ACME人的费力咨询,我们得到了很多有关详细设计的信息。我们想确定我们可以设置的最大速度在前进,后退和转弯中。我们也需要能够加速,减速,左转和右转。我们的仪表盘必须显示当前的速度和方向。实现所有这些需求是非常苛刻的,但是我们确信我们能够做到...首先,我们考虑一下基本的项目。我们需要一些东西来表示方向和转动请求。我们做了两个枚举类型:AbsoluteDirection和RelativeDirection。publicenumAbsoluteDirection{North=0,East,South,West}publicenumRelativeDirection{Right,Left,Back}下面来解决Control接口。我们知道Control需要将请求传递给Model,这些请求包括:Accelerate,Decelerate,和Turn。我们建立一个IVehicleControl接口,并加入适当的方法。publicinterfaceIVehicleControl{voidAccelerate(intparamAmount);voidDecelerate(intparamAmount);voidTurn(RelativeDirectionparamDirection);}现在我们来整理Model接口。我们需要知道汽车的名字,速度,最大速度,最大倒退速度,最大转弯速度和方向。我们也需要加速,减速,转弯的函数。publicinterfaceIVehicleModel{stringName{get;set;}intSpeed{get;set;}intMaxSpeed{get;}intMaxTurnSpeed{get;}intMaxReverseSpeed{get;}AbsoluteDirectionDirection{get;set;}voidTurn(RelativeDirectionparamDirection);voidAccelerate(intparamAmount);voidDecelerate(intparamAmount);}最后,我们来整理View接口。我们知道View需要暴露出Control的一些机能,比如允许或禁止加速,减速和转弯申请。publicinterfaceIVehicleView{voidDisableAcceleration();voidEnableAcceleration();voidDisableDeceleration();voidEnableDeceleration();voidDisableTurning();voidEnableTurning();}现在我们需要做一些微调使我们的这些接口能够互相作用。首先,任何一个Control都需要知道它的View和Model,所以在我们的IvehicleControl接口中加入两个函数:SetModel和SetView:publicinterfaceIVehicleControl{voidRequestAccelerate(intparamAmount);voidRequestDecelerate(intparamAmount);voidRequestTurn(RelativeDirectionparamDirection);voidSetModel(IVehicleModelparamAuto);voidSetView(IVehicleViewparamView);}下一个部分比较巧妙。我们希望View知道Model中的变化。为了达到这个目的,我们使用观察者模式。为了实施观察者模式,我们需要将下面的函数加入到Model(被View观察):AddObserver,RemoveObserver,和NotifyObservers。publicinterfaceIVehicleModel{stringName{get;set;}intSpeed{get;set;}intMaxSpeed{get;}intMaxTurnSpeed{get;}intMaxReverseSpeed{get;}AbsoluteDirectionDirection{get;set;}voidTurn(RelativeDirectionparamDirection);voidAccelerate(intparamAmount);voidDecelerate(intparamAmount);voidAddObserver(IVehicleViewparamView);voidRemoveObserver(IVehicleViewparamView);voidNotifyObservers();}...并且将下面的函数加入到View(被Model观察)中。这样做的目的是Model会有一个View的引用。当Model发生变化时,将会调用NotifyObservers()方法,传入一个对其自身的引用并调用Update()通知View这个变化。publicclassIVehicleView{voidDisableAcceleration();voidEnableAcceleration();voidDisableDeceleration();voidEnableDeceleration();voidDisableTurning();voidEnableTurning();voidUpdate(IVehicleModelparamModel);}这样我们就将我们的接口联系起来了。在下面的代码中我们只需要引用我们这些接口,这样就保证了我们代码的低耦合。任何显示汽车状态的用户界面都需要实现IVehicleView,我们所有的ACME都需要实现IVehicleModel,并且我们需要为我们的ACME汽车制作Controls,这些Control将实现IVehicleControl接口。下一步...在common中都需要什么我们知道所有的汽车都做相同的动作,所以我们接下来做一个基于“骨架”的共有的代码来处理这些操作。这是一个抽象类,因为我们不希望任何人在“骨架”上开车(抽象类是不能被实例化的)。我们称其为Automobile。我们将用一个ArrayList(fromSystem.Collections)来保持跟踪所有感兴趣的Views(记住观察者模式了吗?)。我们也可以用老式的数组来记录对IVehicleView的引用,但是现在我们已经很累了想快点结束这篇文章。如果你感兴趣,看一下在观察者模式中AddObserver,RemoveObserver,和NotifyObservers,这些函数是怎样和IVehicleView互相作用的。任何时间当有速度或方向变化时,Automobile通知所有的IVehicleViews。publicabstractclassAutomobile:IVehicleModel{Declarations#regionDeclarationsprivateArrayListaList=newArrayList();privateintmintSpeed=0;privateintmintMaxSpeed=0;privateintmintMaxTurnSpeed=0;privateintmintMaxReverseSpeed=0;privateAbsoluteDirectionmDirection=AbsoluteDirection.North;privatestringmstrName=;#endregionConstructor#regionConstructorpublicAutomobile(intparamMaxSpeed,intparamMaxTurnSpeed,intparamMaxReverseSpeed,stringparamName){this.mintMaxSpeed=paramMaxSpeed;this.mintMaxTurnSpeed=paramMaxTurnSpeed;this.mintMaxReverseSpeed=paramMaxReverseSpeed;this.mstrName=paramName;}#endregionIVehicleModelMembers#regionIVehicleModelMemberspublicvoidAddObs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