proe自行车的建模

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

proe建模实例自行车的建模方法概要该实例包括零件建模、零件装配及渲染,最主要的是自行车各零部件的建模,在没有图纸的情况下进行建模是很困难的,我个人在建模的过程中做了很多的简化,比例自己把握。自行车各配件的建模中主要用到的方法有:拉伸、旋转、阵列、扫描、扫描混合、混合、镜像等,都是最基本的方法!做之前先欣赏下我的作品下面我按步骤讲解下各零部件的建模方法在建模的过程中没有截图,所以只好打开零件图逐个讲解了在草绘时大多是基准面都没有说明,自己看看两件的结构就可以明白,因此在建模的过程中多注意草绘的位置1.车架车架的建模主要用到的工具是扫描,首先进入草绘,绘制一条曲线,如图然后执行插入-扫描-伸出项,点选选取草绘,草绘截面,完成后确认,图中选中的部分即可生成在同一个基准面中草绘图中直线,草绘直径为40的圆扫描扫面后生成图中的圆柱以圆柱的上表面为基准草绘直径为45的圆拉伸,创建该模型上的另一个特征同一个基准面中继续草绘下图直线,扫描下图的特征草绘,扫描,拉伸,打孔(通孔),建立下图特征草绘下图所示的曲线,注意基准面的选择,我之前的几个特征时在top面上,该曲线是在front面上然后建立适当的基准点,进行扫描混合我总共建立了1个基准点,在加上两个端点,扫描混合是需要3个截面截面1与界面2是矩形,截面3是圆,注意起点注意扫描混合时所绘制的截面的段数必须相等,圆要用打断工具打断,如果生成的特征不规则,有可能是因为截面的起点不一致所致完成后倒圆角将该扫描混合与倒圆角合并组(分别选中鼠标右键-组),选中组,执行编辑-镜像,点选相对对称的基准面(我的是top),生成另一半,如图最后打孔20保证图中大小孔之间的距离为300在top基准面上草绘圆,拉伸为,拉伸方向为两端,深度为100完成后打通孔。直径30建立基准面。点击快捷图标,鼠标点选top,按住Ctrl加选图中的直线,角度26(大点小点,没关系)在新建的基准面上草绘曲线,扫描,镜像top基准面草绘曲线建立基准点,扫描混合截面为直径不同的圆弧(两端小中间大),扫描混合的特征为曲面,完成后执行编辑,加厚,厚度5完成以上几步后看看缺少什么补上即可,这样车架基本就完成了,注意泥瓦不属于车架,为了简便在该步骤建立如果自己建立的模型不是很契合,适当的删除一些多余得到特征2.前叉top基准草绘拉伸高度为300草绘闭合曲线,拉伸去除材料,镜像该拉伸,注意竟像是需要建立基准面,将该圆柱等分完成后将拉伸、镜像再次镜像top基准面中草绘圆,拉伸,镜像草绘,拉伸草绘,拉伸倒圆角打孔30倒圆角打孔20倒圆角3.车头、把手草绘,拉伸300草绘,拉伸80草绘,扫描,镜像草绘,扫描倒圆角后选中所有特征,镜像生成图中的特征4.车座车座的建模简化了好多的零部件,比如弹簧(螺旋扫描),支架,螺丝等等,我所建的是一个非常简易的车座,时间富裕的话可以做个漂亮点的草绘,拉伸80拉伸去除材料,将上下面切割成圆弧状,完成后倒圆角草绘直线,扫描,5.车轮仔细看的话我建立的这个车轮也是进行了简化处理,该模型的建立运用了旋转、扫描、拉伸、阵列、镜像等命令执行插入-旋转,位置-定义,进入草绘,草绘下图的截面,完成后旋转为实体草绘,两端拉伸打孔草绘草绘完成后编辑-填充,编辑-加厚,方向两端,高度60,点选去除材料打孔,倒角,轴阵列,左图18个(角度360/18),右图36个(角度360/36),孔径3草绘直线,扫描,截面是直径为3的圆,选中该扫描,轴阵列,个数18,角度20选中所草绘的曲线,镜像,点选镜像,复制,编辑-选择性粘贴,点选对副本应运移动/旋转变换,点变换,移动位置点倒三角,选旋转,选取小孔中间的轴(若找不到建立一个),角度10,然后扫描,阵列,这样就建成对向相交的辐条特征6.轮胎旋转建立基准面在新建的基准面上草绘,尺寸不限,保证下图形状即可将该草绘拉伸,模式选拉伸到面,选取轮胎的外表面,确认。适当倒圆角,将拉伸和倒圆角合并组,轴阵列,个数40,角度9选中阵列,镜像7.零件描述如下:直径20,总长150,螺丝厚8,间距1008.零件草绘拉伸如图。螺丝与圆柱之间的距离为100,链盘厚度为4,螺丝厚度8,圆柱厚度10,直径30链盘尺寸草绘圆,拉伸,厚度4倒角草绘。拉伸去除材料,建立锯齿模型,阵列在链盘面上草绘,拉伸去除材料阵列该拉伸特征(轴阵列,4个,90度)此零件基本完工,主要是位置关系,不然装配的时候会出问题的9.零件该零件主要说下链盘草绘,拉伸厚度4,锯齿模型创建时参考8零件的,阵列参数如下位置关系直径40,长度8圆柱直径30,长度100外接圆30,厚度8根据以上基本可以建立该零件了,不明确的酌情处理10.脚踏草绘,扫描草绘,扫描草绘,填充,两端加厚20,点选去除材料草绘,扫描镜像草绘,拉伸去除材料方向阵列,镜像阵列孔,最后适当的倒圆角11.零件草绘。拉伸草绘。拉伸草绘,拉伸草绘,填充,加厚,去除材料孔12,链条先画阵列轨迹草绘,两端拉伸注意该草绘是相对于刚画的阵列轨迹对称的。中间的那条红色的线就是阵列轨迹,因此在草绘该图形时选阵列轨迹为参照继续选择以上草绘,拉伸去除材料草绘,拉伸草绘,拉伸草绘,拉伸,镜像草绘,拉伸合并组将刚才的拉伸全部选中,鼠标右键,组阵列选中刚才建立的组,阵列,选择曲线,点击阵列轨迹,点选选项里面的followcurvedirection阵列完成后会发现不是很完美,这个主要是因为轨迹的原因,而轨迹是由我们所建立的链盘决定的。如果链条足够小的话就不会出现这种情况,暂且就这样吧!装配如上图所示,装配会涉及好多的基准面或基准轴,太乱,就不描述了,简单的说一下装配方法顺序:车架-车头-前叉-车座-车轮-轮胎,最后用零件连接起来。装配过程中使用自动模式就可以完成,利用基准面装配很简单,对于镶嵌的选零件表面具体看一下几个例子新建组件插入-原件-装配,打开车架,直接确定(鼠标中间)同样打开车头点选图中选中的基准面和top基准此时两个基准面重合选择面插入选择面对齐,数值修改为70此时已经显示完全约束了,可以确定了,但是车头方向不是我们想要的此时图中有三个约束,插入,对齐,匹配,鼠标点击匹配,看到匹配右边改变方向的图标了吧,鼠标点它,就可以改变方向改变方向后如果不知道该方向是由那个约束决定的,可以挨个试试,不是的话可以Ctrl+z取消,此时确定即可装配就是这么简单,只要分得清匹配、插入、对齐等是何用意,就可以随心所欲的装配,以同样的方法将剩余的部件全部组装起来渲染渲染参考我的另一个文档(闹钟的建模),如果还看不懂自己百度学习学习。各部件涂上自己喜欢的颜色,赋予适当的材质proe默认渲染质量为粗糙,可以在渲染设置里面进行设置,电脑足够好的话讲质量调为最大,效果会更好渲染前渲染后

1 / 108
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功