第6章__补间动画的制作[1]

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第6章补间动画的制作本章纲要元件的创建和编辑制作动画补间动画制作形状补间动画6.1元件的创建与编辑Flash中,元件主要有以下几个作用。将对象转换为元件后,便可以重复使用该元件,而不会增加Flash文件大小。元件本身也可以是一个小动画,所以,通过几个元件合成,可以使复杂的动画制作变得简单。制作交互动画时需要使用元件。一、元件的作用和类型图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。不能在图形元件中加入声音,也不能在图形元件上添加动作脚本。按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。影片剪辑中可以包括动作脚本、声音,甚至其他影片剪辑实例或图形元件实例。Flash中的元件分为3种类型,分别是图形元件、影片剪辑和按钮元件。二、创建元件1、转换元件选中舞台上的图形,选择“修改”“转换为元件”菜单,或按快捷键【F8】,打开“转换为元件”对话框,在该对话框中选择要创建的元件类型,输入元件名称,单击“确定”按钮即可将对象转换为元件。2、新建元件要新建元件,可选择“插入”“新建元件”菜单,或按快捷键【Ctrl+F8】,在打开的“创建新元件”对话框中选择要创建的元件类型,在“名称”编辑框中输入元件名称,单击“确定”按钮。此时将自动进入元件编辑状态,用户可绘制动画需要的图形,或制作动画片段等。三、编辑元件和元件实例1.使用“选择工具”在舞台上双击元件实例,即可进入元件编辑状态,此时元件中的对象会正常显示,表示可以编辑,而舞台中其他对象将以高光显示,表示不能编辑,编辑完成后,按快捷键【Ctrl+E】可返回主场景2.在“库”面板中双击要编辑的元件,也可打开元件编辑窗口编辑元件设置元件实例的色调、亮度和透明度3.编辑元件实例只对当前编辑的元件实例产生作用,不会影响“库”中的元件和其他元件实例。4.利用“任意变形工具”可更改元件实例的大小和形状,其方法与编辑组合图形相同。5.选中要修改的元件实例,然后打开“属性”面板,可设置元件实例的色调、亮度和透明度。6.2制作动画补间动画一、创建动画补间动画在一个关键帧上放置一个对象,在同一图层的另一个关键帧改变对象的大小、位置、角度、透明度、颜色等,Flash根据二者之间的差值自动生成的动画被称为动画补间动画。二、改进动画补间动画除了通过改变两个关键帧上对象的大小、位置、旋转和形状等创建动画补间动画外,还可以通过改变不同关键帧上元件实例的透明度、颜色和亮度等,得到淡入淡出、发光等动画效果,给人以强烈的视觉冲击。综合实训1——制作网页广告网页广告首先打开素材文档,为汽车创建一个动画补间动画,并通过改变“汽车”元件实例的亮度制作闪光效果。然后新建图层,并利用改变透明度的动画补间动画制作闪光字效果。再新建图层,并利用改变透明度的动画补间动画制作文字的淡入效果。最后利用逐帧动画制作文字落地效果,具体操作请参考书中内容。6.3制作形状补间动画形状补间动画是指从一个形状变成另一个形状的动画效果,例如苹果变心,小鸟变飞机等。一、创建形状补间动画添加形状提示1.选中形状补间动画的起始帧,然后选择“修改”“形状”“添加形状提示”菜单,起始帧上会出现一个红色的形状提示,相应的在结束帧上也会出现一个红色的形状提示二、添加形状提示使用形状提示功能可以控制形状变化,使形状按照自己希望的方式变化。调整后的形状提示2.使用“选择工具”将动画起始帧上的形状提示移动到鸡的嘴尖位置,再将结束帧上的形状提示移动到孔雀的嘴尖位置,表示在变形时鸡的头会变为孔雀的头。此时起始帧上的形状提示会变为黄色,结束帧上的形状提示会变为绿色,表示它们在一条曲线上添加更多的形状提示3.按快捷键【Ctrl+Shift+H】添加更多的形状提示,然后将动画起始帧和结束帧上的形状提示移动到适当位置综合实训2——制作节日贺卡节日贺卡首先打开素材文档并新建一个图层,然后将“库”面板中的元件拖入舞台,并利用动画补间动画制作开幕动画,最后利用形状补间动画制作闪光变为文字的动画,具体操作请参考书中内容。

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