VC++6.0编译环境介绍(1)大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢?VisualC++可新建的Projects项目VisualC++可新建的File文件VisualC++的Build设置1.CompileTEST.cpp选项只编译当前文件而不调用链接器或其它工具。输出窗口将显示编译过程检查出的错误或警告信息,在错误信息处单击鼠标右键,可以得到错误代码的位置2.BuildTEST.exe选项对最后修改过的源文件进行编译和链接3.RebuildAll选项该选项允许用户编译所有的源文件,而不管它们何时曾经被修改过4.BatchBuild选项该选项能单步重新建立多个工程文件,并允许用户指定要建立的项目类型.VC提供了两种目标应用程序类型Win32Release(发行版)、Win32Debug(调试版)。我们先来看一下VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接。源文件通过编译生成了.obj文件;所有.obj文件和.lib文件通过连接生成.exe文件或.dll文件。下面,我们分别讨论这两个步骤的一些细节。工程配置对话框在这个对话框中,左上方的下拉列表框用于选择一种工程配置,包括有Win32Debug、Win32Release和AllConfigurations(指前两种配置一起),某些选项在不同的工程配置中有不同的缺省值。左边的树形视图给出了当前工程所有的文件及分类情况。如果我们把工程“Schedule”置为高亮显示(正如图9-1那样),对话框的右边就会出现总共十个选项卡,其中列出了与工程有关的各种选项,不少选项卡中有一个Reset按钮,按下它后可以把选项卡内的各项设置恢复到生成工程时的初始值。如果我们在树形视图中选择一个文件类或一个文件,那么对话框右边的选项卡会自动减少到一个或两个,其中列出的都是与选中的文件类或文件有关的选项。编译参数的设置。主要通过VC的菜单项Project-Settings-C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面ProjectOptions中的内容,一般如下:/nologo/MDd/W3/Gm/GX/ZI/Od/DWIN32/D_DEBUG/D_WINDOWS/D_AFXDLL/D_MBCS/FpDebug/WritingDlgTest.pch/Yustdafx.h/FoDebug//FdDebug//FD/GZ/c各个参数代表的意义,可以参考ProjectOption语法解释。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。1)General:一些总体设置。Warninglevel用来控制警告信息,None表示不显示任何警告,L1表示只显示严重的警告,L2表示显示比L1次严重的警告,L4则表示显示出所有的警告,包括那些安全忽略的警告;Warningsaserrors将警告信息当作错误处理,这样在编译完毕后就无法启动连接器来进行连接;Optimizations是代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;Generatebrowseinfo用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的ListingFiles项中进行更多的设置。Debuginfo,生成调试信息:None,不产生任何调试信息(编译比较快);LineNumbersOnly,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;C7.0-Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;ProgramDatabase,创建.PDB文件记录所有调试信息;ProgramDatabaseforEdit&Continue,创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。2)C++Language:pointer_to_memberrepresentation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-CaseAlways表示在引用类之前该类肯定已经定义了;EnableExceptionHandling,进行同步的异常处理;EnableRun-TimeTypeInformation迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;DisableConstructionDisplacements,设置类构造/析构函数调用虚函数问题。3)CodeGeneration:Processor表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、PentiumPro,或者Blend表示混合以上各种优化。Userun-timelibrary用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。Single-Threaded,静态连接LIBC.LIB库;DebugSingle-Threaded,静态连接LIBCD.LIB库;Multithreaded,静态连接LIBCMT.LIB库;DebugMultithreaded,静态连接LIBCMTD.LIB库;MultithreadedDLL,动态连接MSVCRT.DLL库;DebugMultithreadedDLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。Callingconvention可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过ListingFiles看到各种命名修饰方式)。Structmemberalignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragmapack来指定。4)Customize:DisableLanguageExtensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;EliminateDuplicateStrings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得char*sBuffer=Thisisacharacterbuffer;char*tBuffer=Thisisacharacterbuffer;sBuffer和tBuffer指向的是同一块内存空间;EnableFunction-LevelLinking,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;Enablesminimalrebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;EnableIncrementalCompilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;SuppressStartupBannerandInformationMessages,用以控制参数是否在output窗口输出。5)ListingFiles:Generatebrowseinfo的功能上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。ExcludeLocalVariablesfromBrowseInfo表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。Listingfiletype可以设置生成的列表信息文件的内容:Assembly-OnlyListing仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);AssemblyWithMachineCode生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);AssemblyWithSourceCode生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);Assembly,MachineCode,andSource生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。Listingfilename为生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。6)Optimizations:代码优化设置。可以选择MaximizeSpeed生成最快速的代码,或MinimizeSize生成最小尺寸的程序,或者Customize定制优化。定制的内容包括:AssumeNoAliasing,不使用别名(提高速度);AssumeAliasingAcrossFunctionCalls,仅函数内部不使用别名;GlobalOptimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如i=-100;while(i0){i+=x+y;}会被优化为i=-100;t=x+y;while(i0){i+=t;}GenerateIntrinsicFunctions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);ImproveFloatConsistency,浮点运算方面的优化;FavorSmallCode,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;FavorFastCode,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化;Frame-PointerOmission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;FullOptimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。Inlinefunctionexpansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):Disable不使用内联;Only__inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联;AnySuitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器“觉得”应该使用内联的函数,都使用内联。7)PrecompiledHeaders:预编译头文件的设置。预编译头的概念:所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。你可将将一些公共的、不大变动的头文件(比如FILEX.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是RebuildAll)。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。使用预编译可以提高重复编译的速度。也许你会问:现在的编译器都有Timestamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.egMacro,Preprocessor)都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。1.这里是使用工程里的设置,/Yu”stdafx.h”。如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍是最开头,包含你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会