第2章 Visual Basic程序设计基础资料

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第2章VisualBasic程序设计基础VisualBasic程序设计及应用第2章VisualBasic程序设计基础2.1程序设计概述2.2结构化程序设计基础2.3可视化编程的基础2020/1/312.1程序设计概述程序程序(Program)是计算机的一组指令,经过编译和执行,计算机才可以完成一个具体的任务。程序设计语言程序设计语言(ProgrammingLanguage):是用于编写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。2020/1/312.1程序设计概述程序设计①简单地说,是设计程序的过程②具体地说,是设计、编制、调试程序的方法和过程③抽象地说,是数据(DataStructure)+算法(Algorithm)2020/1/312.1程序设计概述4.一般程序设计步骤①分析问题认真分析,研究给定条件,分析最后应达到的目标,找出解决问题的规律,选择解题的方法,完成实际问题②设计算法设计解题的方法和具体步骤③编写程序根据得到的算法,用一种高级语言编写出源程序并通过测试④对源程序进行编辑、编译和连接⑤运行程序,分析结果2020/1/312.2结构化程序设计基础结构化程序设计的原则自顶向下逐步细化模块化设计限制使用GOTO语句结构化程序设计的三种基本结构顺序结构选择结构循环结构2020/1/312.2结构化程序设计基础2020/1/31结构化程序设计算法的表示方式1.流程图2.2结构化程序设计基础2020/1/31结构化程序设计算法的表示方式2.N-S图2.2结构化程序设计基础2020/1/31结构化程序设计算法的表示方式3.伪码表示一种用接近高级语言的代码描述程序设计的结构例如:VB语言分支结构:If条件描述Then条件满足时的计算过程Else条件不能满足时的计算过程EndIf例如:VB语言循环结构:While(循环执行的逻辑条件描述)条件满足时的执行过程Wend2.3可视化编程的基础2020/1/31窗体对象图片框对象文本框对象命令按钮对象VB系统中的常用对象2.3.1对象窗体和控件就是预定义对象2.3可视化编程的基础2.3.2对象的属性(Properties)属性用来表示对象的特征,每一种对象所具有的属性不同。2020/1/312.3可视化编程的基础2.3.2对象的属性(Properties)属性的设置1.在设计阶段,从属性窗口设置,只用于属性的初始化设置。先激活对象,再设置属性2.在运行阶段,由程序语句设置或改变属性的值。[对象名.]属性名=属性值注意:大多数属性都可以通过以上两种方式进行设置,但个别属性只能在属性窗口,或使用程序代码设置。2020/1/312.3可视化编程的基础2.3.3对象的事件(Event)事件是由系统事先设定的,能为对象识别和响应的动作。每一种对象能识别的事件是不同的。2020/1/312.3可视化编程的基础2.3.3对象的事件(Event)每个事件过程由一个相应的事件触发(驱动),而不是由主程序调用。事件驱动过程,程序没有固定的执行顺序。2020/1/31对象待命用户/系统触发事件对象对事件的响应(程序代码)2.3可视化编程的基础2.3.4对象的方法(Method)对象的方法就是对象要执行的动作。方法与事件过程类似,是一种特殊的过程和函数,它用于完成某种特定功能而不能响应某个事件常见方法:Print(打印对象)、Show(显示窗体)、Move(移动)格式:[对象名.]方法名参数1,参数2,……每个方法完成某个功能,用户无法看到其实现的步骤和细节,更不能修改,用户能做的工作只是按照约定直接调用它们。2020/1/312.3可视化编程的基础2.3.5窗体2020/1/31缺省窗体2.3可视化编程的基础1.窗体的主要属性①Name(名称)属性②Caption(标题)属性③Left、Top(左、顶)属性(左上角为0,0,单位为Twip缇)④Width、Height(宽、高)属性⑤Enabled(可用)属性⑥Visible(可见)属性2020/1/312.3可视化编程的基础⑦Font(字体)属性Font字体本身又是一个对象,又有自己的属性,包括:字体类型(FontName)字体大小(FontSize)是否粗体(FontBold)是否斜体(FontItalic)是否加下划线(FontUnderline)Form1.Font.Bold=TrueForm1.FontBold=True2020/1/31等价于2.3可视化编程的基础⑧ForeColor、BackColor(前景色、背景色)属性其值是一个十六进制常数⑨MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)属性⑩ControlBox(控制框)属性BorderStyle属性值为1、2、3时才有效,只读属性11BorderStyle(边框类型)属性12Icon(图标)属性13Picture(图形)属性2020/1/312.3可视化编程的基础13Picture(图形)属性在程序代码中设置Picture属性:LoadPicture函数[对象名.]Picture=LoadPicture(文件名)①文件名用西文双撇号,不能是中文双引号②文件名要带有路径。路径可以是绝对路径或相对路径Picture1.Picture=LoadPicture(D:\vb\1.bmp)Form1.Picture=LoadPicture(App.Path&\2.bmp)③指定文件名为空,表示卸载已载入的图形文件Form1.Picture=LoadPicture()Form1.Picture=LoadPicture()2020/1/31【例2-2】窗体的标题为“可视化实例”,字体为宋体三号字,背景色为“浅蓝色”。3个文本框,两个命令按钮,试观察文本框Font属性与Command按钮Font属性。命令按钮1的Click事件为清除文本框1的内容,命令按钮2的Click事件为结束程序运行。当文本框1的内容发生变化时,将文本框1的内容变小写给文本框2;文本框1的内容变大写给文本框3。2020/1/312.3可视化编程的基础①在VB工程1下新建窗体1②添加控件:3个文本框,两个命令按钮,并设置属性2020/1/31对象属性属性值窗体Caption可视化实例BackColor&H00FFC0C0&FontName宋体FontSize三号文本框1BackColor文本框2BackColor文本框3BackColor命令按钮1Caption清除命令按钮2Caption结束2.3可视化编程的基础③编程策略Command1_Click事件Command2_Click事件Text1_Change事件④编写代码PrivateSubCommand1_Click()Text1.Text=EndSubPrivateSubCommand2_Click()EndEndSub⑤存盘⑥运行2020/1/31PrivateSubText1_Change()Text2.Text=LCase(Text1.Text)Text3.Text=UCase(Text1.Text)EndSub2.3可视化编程的基础2.3可视化编程的基础2.窗体的主要事件①Load事件窗体装载时发生Load事件,适用于启动应用程序时对属性和变量的初始化②Click、MouseDown、MouseUp等鼠标事件③KeyPress、KeyDown、KeyUp等键盘事件④Unload、DblClick、Activate、Deactivate、Paint等事件2020/1/31【例2-3】观察窗体运行与结束时激发窗体各事件发生顺序。新建一个窗体,调用Debug对象,在立即窗口观察各事件运行顺序,在代码窗口窗体的以下事件下键入如下代码:PrivateSubForm_Activate()Debug.Print窗体激活事件:Form_ActivateEndSubPrivateSubForm_Deactivate()Debug.Print窗体关闭事件:Form_DeactivateEndSubPrivateSubForm_Paint()Debug.Print窗体绘图事件:Form_PaintEndSub2020/1/312.3可视化编程的基础PrivateSubForm_Load()Debug.Print窗体调用事件:Form_loadEndSubPrivateSubForm_Unload(CancelAsInteger)Debug.Print窗体退出事件:Form_UnloadEndSubPrivateSubForm_Resize()Debug.Print窗体重新改变大小事件:Form_ResizeEndSubPrivateSubForm_Terminate()Debug.Print窗体终止事件:Form_TerminateEndSub2020/1/312.3可视化编程的基础窗体运行后,再关闭,则在立即窗口,显示如下信息:窗体调用事件:Form_Load窗体重新改变大小事件:Form_Resize窗体激活事件:Form_Activate窗体绘图事件:Form_Paint窗体退出事件:Form_Unload窗体终止事件:Form_Terminate说明事件发生顺序可见窗体运行时系统事件是有先后顺序的,即只有窗体Load事件发生后,才可发成Activate事件;当窗体被激活后,才可以发生Paint事件。2020/1/312.3可视化编程的基础2.3可视化编程的基础3.窗体的主要方法①Move方法[对象名].MoveLeft[,Top][,Width][,Height]②Cls方法[对象名].Cls③Print方法[对象名.]Print[输出项1,输出项2,……]2020/1/312.3可视化编程的基础④Show方法显示Form对象。[窗体名].Show[模式]1表示窗体状态为“模态”/0表示窗体状态为“非模态”⑤Hide方法隐藏Form对象,但不能使其卸载。[窗体名].Hide2020/1/312.3可视化编程的基础多重窗体的添加/删除1.添加窗体①执行菜单命令“工程”/“添加窗体”②在“工程资源窗口”内执行右键菜单命令“添加”/“添加窗体”2.删除窗体①激活该窗体,执行菜单命令“工程”/“移除窗体”②指向“工程资源窗口”欲删除的窗体名,执行右键菜单的“移除窗体”命令2020/1/312.3可视化编程的基础多重窗体的切换(加载/卸载、隐藏/显示)1.Load语句将窗体加载到(只加载不显示)内存,可以引用窗体中的控件和属性Load窗体名2.Unload语句从内存卸载窗体Unload窗体名3.Show方法兼有装入和显示窗体两种功能[窗体名.]Show4.Hide方法使窗体隐藏,即不在屏幕上显示,但仍存在内存中[窗体名.]Hide2020/1/312.3可视化编程的基础多重窗体的启动通过菜单命令“工程”/“工程属性”指定一个启动窗体;若未指定,系统把设计时的第一个窗体作为启动窗体。多重窗体的存取1.每个窗体应分别保存到.frm的窗体文件中2.只须打开该工程的.vbp管理文件,则属于该工程的所有文件(包括.frm和.bas文件)均装入内存多重窗体的编译无论一个工程包括多少窗体,都可以通过菜单命令“文件”/“生成*.exe”生成Windows中的可执行文件2020/1/31【例2-4】新建一个VB工程,添加3个窗体修改3个窗体Picture属性,用LoadPicture函数在代码窗口加载三个图像文件1.bmp、2.bmp和3.bmp。当单击窗体1时,窗体2显示,窗体1隐藏当单击窗体2时,窗体3显示,窗体2隐藏当单击窗体3时,窗体2和窗体3退出,而窗体1显示单击关闭按钮结束①新建一个VB工程,再添加2个窗体②修改3个窗体Picture属性③编写代码2020/1/312.3可视化编程的基础新建窗体Form2,F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