认识MIDI效果器首先建一个MIDI轨,随便挂一个软音源。我用的是4Front电钢琴。这是个免费小插件,但品质很不错,我很喜欢。怎么安装软音源插件,怎么挂插件,前边早就讲过了,这里就不要再问我了哦!图:电钢琴插件然后,我们看,在MIDI轨左侧,有一个Inserts,它里边有一排像“机架”一样的空白位。图:插入MIDI效果器的位置然后,我们在空格上点击鼠标左键,就可以看到各种各样的MIDI效果器。图:Nuendo3自带的各种MIDI效果器我们选择第一个,Arpache5效果器。瞧,看到它的模样了吧。它是一个琶音效果器。图:琶音效果器Arpache5它的里边有不少预置效果。我们来选第一个。图:选取一个预置效果好,现在你在MIDI键盘上弹一下和弦听听!哈哈哈,这下你就知道我开始的那段是怎么做出来的了吧!现在秘密可以公开了,其实,上边那段音乐是被MIDI效果器处理了的。真实情况是怎么样的呢,哈哈,下边这段音乐,才是大觉的真实钢琴水平……点击听我真正弹的是什么大家听了可能会大笑不止了吧!哈。可是当挂上这个Arpache5之后,乌鸦立刻变成凤凰!点击听听我给右手声部挂上Arpache5之后的效果。再加上一轨鼓,就成了我们最先听到的那段音乐。哈哈哈。现在你知道MIDI效果器的重要了吧。你可以试着听一听其他的预置选项都是什么效果。可能你立刻会想到,这种东西很适合做吉他之类的东西,呵呵,能用的地方可太多了!只要开动脑筋,MIDI效果器可以在很多地方帮你的忙呢!好了,下面我们就来说说关于MIDI效果器。这也是我们在教程中第一次接触到“效果器”这个词。其实我想大家对“效果器”这个词一定不陌生,尤其如果你是吉他手,那么你更是离不开效果器了。但是,MIDI效果器和我们平常所说的效果器可不是一个概念。我们知道,真正的“效果器”,像吉他手脚下的单块效果器诸如失真、合唱、哇音……等等,这都是真正的音频效果器,也就是说,声音信号进入效果器,效果器将这个音频信号处理之后再输出来,我们就听到了加了效果的声音。然而,MIDI效果器却根本不是这样。它改变的根本不是声音信号,而是MIDI信号。而且并不改动原来的MIDI音符,而是在原来的MIDI音符的基础上,加上一些MIDI音符来构成“效果”。所以,MIDI效果器所使用的电脑资源几乎小微乎其微的地步。因为早在486电脑的时代,MIDI效果器就早就有了。所以,善用MIDI效果器,可以大大节省电脑资源,并做出很多好的效果出来。比如刚才我们所说的琶音器,不仅钢琴可以用它,很多电子音色也都可以通过MIDI效果器来处理,得到各种绚丽的电子效果。挂上MIDI效果器后,我们可以看到MIDI轨上这个蓝色小灯亮起。点击它,就可以暂时关闭MIDI效果器的效果。使MIDI信号直通。图:插入式效果器指示灯刚才,我们是在Inserts里挂上的MIDI效果器。在Inserts里挂效果器的方法,我们称之为“插入式效果器”用法。顾名思义,也就是信号直接通过效果器并经过处理。那么,还有另一种效果器使用方法,叫做Send效果器,我们称之为“发送式”效果器。下面我们就来看看这种使用方法。在MIDI轨的左边,我们还可以看到一个Send栏,打开它我们就可以看到这里也可以挂效果器。图:发送式效果器机架我们也可以同样地在这里挂效果器。图:发送式效果器用法然后,我们可以看到,这里有一个MIDI端口的选择,也就是说,被效果器处理了的MIDI信号要被发送到哪个MIDI端口去。图:发送端口发送式效果器也有一个指示灯,可以点击关闭效果。图:发送式MIDI效果器指示关于“发送式”效果器,在讲音频效果器的时候,我们还会再次提到。下面我们来看看Nuendo3所自带的各种MIDI效果器。刚才我们已经打开了第一个叫做Arpache5的琶音效果器。接下来我们看看第二个,ArpacheSX。这也是一个琶音效果器。图:ArpacheSX琶音效果器很显然它比Arpache5要更加复杂一些,能够调出更加复杂的织体。左上角的ArpStyle是琶音风格的选择。它里边的标记都很形象,你一看就可以想象到,是往上走琶音,还是往下走琶音,还是上下来回走,或者同时上下一起……呵呵第一项的SEQ很有意思。我们可以看到在这个插件的左下方有一个素材池,在这个上边写着DropaMIDIPart,你可以将一个MIDI小素材拖到这里边,然后选择SEQ,这样就可以以这个MIDI素材为织体来产生效果。插件右边的TransposeSection则是选择琶音的音域范围,下边的Vel当然就是力度的设置。当然,它也有一些效果预置。下面再看看第三个,AutoPan插件。图:AutoPan效果器只要弹过电吉他的朋友那么没有不知道AutoPan的。它是一种“摇摆”效果。有很多时候我们都需要这种左右来回晃的效果。在这个AutoPan里除了左右声像来回变化的效果之外,还有很多其他不错的效果,合理运用这些效果,可以使你的音色更加出彩。它的效果,很像合成器里的LFO模块,但它处理的不是音频,而是发送连续变化的MIDI控制信息来产生效果。在它的面板上我们可以看到很多波形的选择,通过这些选择按钮,可设定所发送Controller的曲线样式,由其按钮图标对应了相应的波形曲线样式。使用最后三种按钮,所生成的波形曲线是随机的。Period参数是所生成的曲线振幅的时间单位。Density用来设定所发送Controller曲线的数据密度,将它设为较小的数值,可获得更为平滑的Controller曲线。Controller选项当然就是所发送的控制轮信息了,一般可选择Pan、Volume、Brightness等。不过需要注意的是,使用控制轮为原理的MIDI效果器,你的音源也必须支持这些控制轮才行。很多软音乐插件根本不支持控制轮。Min、Max用来设定所发送Controller数据的最大和最小值范围,即Controller曲线的大小峰值。好,接下来我们来看下一个效果器,Chorder,和弦效果器。这个东西使用起来比较简单,它有三种模式。我们先来看看第一种Normal模式,它分上下两部分,上边是和弦的键位,而下边是触发键位。只要你用鼠标事先在上边那个键盘上点好和弦,然后在下边给它定义好一个触发键,你弹这个触发键,就会发出上边那个和弦的声音了。图:和弦效果器Octave模式和Normal模式基本相同,但它下边的键盘很大,一个键就相当于1个八度,也就是一个八度的键都分配同一个和弦。图:8度模式接着往下看,下边是一个Compress,压缩器。关于压缩,可能初学的朋友还不是很清楚。在这里我先大体说一下压缩器是怎么回事。所谓压缩,是通过减少放大器中的弱电平信号和强电平信号之间的差异来对动态进行处理。这么说吧,在一段音乐的音量较低时,压缩器可以在不爆音的前提下,将信号提升到比较高的状态,所以压缩器可以使声音更具临近感和冲击力。压缩是最常用的效果器之一。一般来说,压缩器都是使用音频效果器,也就是真正对声音波形进行处理。MIDI效果器只是使用MIDI控制器来改变音源的输出电平,这样模仿传统压缩的原理。这个自带的MIDI压缩很简单,只有3个选项。图:MIDI压缩THRESHOLD叫做阈(yu)值,它设定压缩器开始对峰值进行衰减的电平。也就是决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。只有超过这个阈值的信号才受到压缩比率的影响,而低于这个阈值则不受影响。RATIO叫做比率,它的比值决定着压缩的量。比如说,1:1的比率,就是根本没有压缩处理。而2:1的比率则意味着每提升2分贝,输出提升1分贝。GAIN当然就是增益了。关于压缩,我们以后在讲音频效果器的时候还会详细讲到的。它可是个大话题,在这里我们就先不多讲了。接着往下看,下一个效果器叫做ContextGate。MIDI数据门限。它可以根据预设值来决定是否让MIDI数据通过。它分两种模式,Poly(复音)模式和Mono(单音)模式。比如,择复音模式下的和弦门限,那么只有是和弦的MIDI数据才能通过它,而且还得是符合它所规定的数值的和弦才能被通过。图:MIDI数据门限下一个又是个小东西,叫做density(密度)。它根据MIDI音符之间的密度来随机处理MIDI音符。把它的数值设成100的时候是直通,不进行处理。小于100的时候它根据相应数值将间距小的MIDI音符之间进行随机静音,而数值大于100的时候,它会随机任意添加新的MIDI音符。图:Density下面说一说MicroTuner,这是一个音调微调器。我们可以看到,它的12个框正好代表一个八度的12个琴键。只要你学过乐理就应该知道,很多乐器并不都是使用12平均率的,而是有很多使用五度相生率或者纯率,或者其他音律。这个可不是什么现代科学,春秋战国时期的音乐家就早知道音律了。呵呵。所以很多乐器如果你都给它用12平均率来制作,就不自然,违背其规律。这一点在制作民乐的时候尤其重要。图:音调微调这个微调器的调节单位是音分。,一个全音是200音分。那么一个半音就是100音分,这也是基础的乐理知识哦呵呵。在这个插件的预置中有不少实验性质的音律,你可以听听它们都是什么声音。下面看看这个,大概一看你就认识它。MIDI控制轮。在这里你可以直接选择那128个MIDI控制轮来施加在MIDI轨上。最多可以选择8个。关于128个控制轮我们以前早就讲过了的。图:MIDI控制轮插件接着说,下一个叫做Echo,回声。这个是很常用的,就是所谓的“回声”效果。如果你不知道这个效果是怎么回事,那么你到北京天坛的回音壁去看看“三音石”吧,500多年前的老祖宗就懂得什么叫Echo了!呵呵。在效果器中,“Echo”和“Delay”都是很相近的效果器。但一般来说,Delay是纯粹的复制声音,而Echo则有声音反射后的变化。当然MIDI效果器仅仅是复制MIDI音符来完成这一效果。图:MIDIEcho回声效果这个效果器中Quantize是回音的速率,Length控制回音的时间,Repeat控制回音的次数。接着往下看,下面这也是一个设置MIDI控制轮的MIDI插件,它可以为MIDI音符生成MIDIContinuousControllerEvent,其事件包括NoteNumber(音高)以及所选择MIDIController项的相应参数(默认下为7号轮),这时所送入的MIDI音符将只是经过效果器而不受影响。比如,当选择的是Controller-7时,任何低于NoteNumber(音高)的音符将变得弱于MIDIInstrument的实际音量,而任何高于NoteNumber的音符则被提高音量,由此,就能产生一种为Volume或其它参数的键盘分布式变化。需要注意的是,每当进入有一个MIDI音符即会发送相应的ControllerEvent,但如果同时有高低多个音符存在的话,可能会产生一定的混乱,为此,这个效果器一般只能应用于一个个的单音,而不能用在带有和弦的MIDI数据上。图:NoteCC连续控制轮信息继续往下看。接下来轮到Quantizer出场了。量化的概念我们已经讲过了。它的作用就是让你的音符准确无比。所以我说这东西不可以滥用,否则反而会使音乐过于死板。当然要看什么风格,一般如果你做舞曲风格的东西,那就需要大量用这个。比如鼓点之类的。图:量化MIDI效果器Quantize的原理就是移动音符本来的位置,使其移动到规整的位置上。移动的单位叫做“QuantizeGrid”,这个Grid值能以各种音符时值单位来设定,这样,可使所有音符置于精确的Grid位置;也可以被处理成特定的音符时值位置,如“SwingFeel”类的量化。我们在上一节课中讲过,在Nuendo的MIDI选项中也有量化指令,如图:图:MIDI选项中的量化指令那么,使用MIDI效果器的量化,和MIDI菜单中的量化有什么不同呢?呵呵,MIDI菜单中的是对Track中MIDI音符位置做了实质的改变(这点从卷帘窗里可以看到,音符本身变了位置),而MIDI效果器的量化,则是非破坏性的,它使用即时处理来改变MIDI音符的位置。不过,该Quantizer效果器并比较简单,不含有MIDI菜单里的那些复