Flash动画与课件制作主讲内容Flash绘图Flash动画制作方法Flash课件制作绘图方法绘图工具绘图技巧逐帧动画移动补间动画形状补间动画引导线动画蒙板效果动画多媒体素材引用动画元件制作动作脚本应用课件样例制作Flash课件制作动画元件制作Flash课件制作1元件与实例元件:是指在FlashCS4中创建的图形、按钮或影片剪辑。可以自始至终在影片或其它影片中重复使用。元件可以包含从其它应用程序中导入的插图。任何创建的元件都会自动变为当前文档库的一部分。Flash课件制作1元件与实例元件在Flash通过库(公用库)进行管理、预览和编辑操作。库操作方法:“窗口/库”或“公用/库”。管理方法:Flash课件制作1元件与实例实例:是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。Flash课件制作1元件与实例Flash课件制作1元件与实例实例只能运用在关键帧动画、运动补间动画中,如果在变形补间动画中运用相关元件的图形,在做变形补间动画前要进行“分离”操作。Flash课件制作1.1元件与实例特点在影片中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。使用元件还可以加快影片的回放速度。因为一个元件只需下载到FlashPlayer中一次。Flash影片之间将元件作为运行时或创作时共享库资源进行共享。Flash课件制作1.2元件的类型影片剪辑元件可以创建能重复用的动画片段。影片剪辑拥有独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,即可以将影片剪辑看作主影片内的小影片。Flash课件制作1.2元件的类型按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。Flash课件制作1.2元件的类型静态图像可以使用图形元件。图形元件与影片的时间轴同步运行。Flash课件制作1.3创建元件创建新元件:“插入/新建元件…”将选定元素转换为元件:“修改/转换为元件…”运动动画过程中自动形成在库管理窗口中新建元件Flash课件制作1.3.1创建新元件1、“插入/新建元件…”2、定义元件名称和元件类型为影片剪辑3、打开编辑影片剪辑元件窗口。4、编辑影片剪辑元件。5、返回场景窗口并运用实例。Flash课件制作1.3.2转换元件1、在场景编辑窗口编辑图形元素。2、选择需要转化为元件的图形元素。3、“修改/转换为元件…”。4、在场景窗口即可完成元件的建立并运用实例Flash课件制作1.3.3库窗口新建元件1、在库管理窗口中单击“新建元件”图标。2、定义元件名称和元件类型。3、打开编辑影片剪辑元件窗口。4、编辑影片剪辑元件。5、返回场景窗口并运用实例。Flash课件制作1.4使用元件(创建实例)从库面板中拖动到舞台,然后调整其属性,包括位置、大小、色调、透明度等。Flash课件制作1.4元件间的编辑转换编辑区双击实例库面板双击元件通过“编辑元件”进行选择Flash课件制作2按钮元件按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。Flash课件制作2按钮元件按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。时间轴实际并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。Flash课件制作2.1按钮的创建1、菜单“插入/新建元件…”.2、定义元件名称和元件类型为按钮Flash课件制作2.1按钮的创建3、编辑按钮元件。按钮编辑包括:弹起:鼠标不在按钮上面,按钮状态。指针经过:鼠标在按钮上面,按钮状态。按下:鼠标在按钮上面,并按下鼠标左键的状态。点击:按钮响应区域。Flash课件制作2.2预设按钮1、“窗口/公用库/按钮”,在“库-按钮”面板中选择相应按钮。Flash课件制作2.3按钮的运用将按钮元件从库(按钮公用库)中拖曳到舞台编辑区。Flash课件制作2.4按钮命令的运用1、通过对按钮元件添加相应命令可实现FLASH动画相关交互操作。2、按钮元件命令添加规则:ON(鼠标动作){交互命令(命令参数);}Flash课件制作3.动作脚本应用1、动作脚本是FlashCS的脚本撰写语言,通过它可以实现动画影片的交互。2、FlashCS的脚本语言通过“动作”面板来用动作脚本撰写脚本。在标准编辑模式下,可以通过从菜单和列表中选择选项来创建脚本;在专家编辑模式下,可直接向脚本窗格中输入文本。Flash课件制作3.动作脚本应用3、动作脚本的基本命令:STOP:不需要参数PLAY:不需要参数GOTO:需要参数Flash课件制作3.动作脚本应用4、动作脚本的基本使用方法:关键帧动作脚本可以直接添加相应的命令。基本格式:STOP;GOTO按钮动作脚本需定义鼠标是否在按钮上,才可以添加相应的命令。基本格式:ON(鼠标动作){交互命令(命令参数);}Flash课件制作4场景的应用场景是FLASH影片中的独立动画,FLASH通过设置各场景播放顺序显示基本动画。Flash课件制作4.1场景添加1“插入/场景”实现2在场景管理面板中“新建场景”图标实现Flash课件制作4.2场景管理在场景管理面板中,可实现场景的添加、删除、命名、排序等操作。Flash课件制作4.3场景切换1在场景管理面板中选择场景既可实现对相关场景的操作。2编辑区的“编辑场景”图标实现场景之间的转换操作。Flash课件制作4.4场景编辑FLASH的基本操作能力提高1.多练习绘画2.展开想像力设计动画3.深入领会交互命令对动画及时间线的控制方法4.联系实际设计并制作一个具有交互功能的课件。