用Flash制作“大家来找茬”

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用Flash制作“大家来找茬”1.用flash做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action:on(release){getURL(javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100'));}在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.2、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand(fullscreen,true)如何不能使用右键?fscommand(showmenu,false);3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie(dd.swf,a);a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫a,导入时,在右下角也起名为a4、当鼠标经过时动画播放到某处on(rollover){gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on(release){gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL(siteindex.htm,_self);6、设为首页on(release){getURL(javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage('),_self,POST);}注意要将网页中的flash的ID号命名为links加入收藏夹on(release){getURL(javascript:voidwindow.external.AddFavorite('网页');,_self,POST);}7、关于随机数的技巧用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;2):产生一个新的随机数.3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)6):结束.AS如下:data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;break;}}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_data;}}while(tot5);trace(data1);8、如何使得flash一打开就是全屏的这里说的方法只是用于flashPlayer(fp)9、如何禁止右键菜单fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:Stage.showMenu=false;10、载入动画的问题loadMovie(dd.swf,a);//这里没有引号~11、播完动画后自动跳到某网页getURL(siteindex.htm,_self);//这里有引号滴~-作者:zhoupoor2005年09月3日,星期六10:56回复(0)|引用(0)加入博采AS代码AS代码[2005-9-2]收集--------------------------------------------------------------------------------外部调用swfon(release){loadMovieNum(service.swf,1);}外部调用数据loadVariablesNum(about.txt,0);System.useCodepage=true;//中文音乐加入mySound=newSound();mySound.attachSound(1);mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop(1);外部调用音乐mySound=newSound();mySound.loadSound(music.mp3,true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on(release){gotoAndStop(猫的历史,1);}外部调用on(release){loadmovienum(a.swf,1)}清空文本框_root.text=On(Release)SetVariable:input=SetVariable:output=EndOn轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。1、全屏播放Flash“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand(Fullscreen,True);根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(MovieClip)中。2、取消右键菜单Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:Fscommand(showmenu,false);3、关闭动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand(quit);如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。on(release){}一、几种Action命令1.影片的播放与停止:Play();//播放命令stop();//停止命令2.改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame)//跳到指定的画面并连续播放。gotoAndStop(frame)//跳到指定的画面并停止播放。gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。nextFrame();//跳到下一帧播放;PrevPrame();//跳到上一帧播放。3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/newsymbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamictext),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started){start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化x=int(x/1000);//时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif(y59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else{timer=y}该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。2.智能判断速择题,并作正误提示单击菜单Insert/newsymbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在该帧上输入动作脚本:_root.flah=false;_root.ans=;gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=:gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按enter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:第1题:1十1十()A.2B.3C.4D.0在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本://键盘事件控制程序onClipEvent(keyDown)}//取得按键的键值keycode=Key.getCode();//判断是否为Enter键if(keycode==Key.ENTER){//判断输入的答案是否正确//answer=Number(A)if(_root,ans==Aor_root.ans==a{//显示“答对了”信息tellTsrget(_root.q1){gotoAndPlay(2);}}else{//显示“答错了”信息tellTarget(_root.q1){gotoAndplay(16)}}}}3.声音的加载和控制插入一段音乐:在Pile/ImporttoLibrary中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出的菜单中选中ExportforActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。在需要播放的帧插入如下脚本:soun=newSound();//创建声音实例sound.attachSound(music);//将音乐music链接到sound实例sound.start(0,2);//播放音乐2遍sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:on(release){sound.stop();}4.如何用键盘控制帧的跳转有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用FlashMX制作的方法如下:制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚本为:stop();插

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