北京•上海•广州•深圳•东京•硅谷•香港:中国网络游戏用户付费市场规模,即中国网络游戏用户为网络游戏产品及服务支付费用的总和。2:中国网络游戏市场统计包括大型客户端游戏、平台游戏、网页游戏和社交游戏四部分。3:网络游戏企业收入规模,即中国网络游戏企业在网络游戏相关服务与产品内容中所获得收入总和,不包括移动互联网收入和广告收入。具体包括用户付费收入总额和企业间的游戏研发与代理费用、游戏相关内容外包费用与海外代理授权运营收入的总和。来源:综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型核算及预估数据。2012Q3中国网络游戏用户付费市场规模增速上升,达到133.5亿元,环比增长6.9%,同比上升19.8%。2012Q3中国网络游戏企业收入规模达到了150亿元,环比增长7.1%,同比增长22.2%。2012Q3网络游戏市场受到暑期假期刺激,网络游戏用户付费市场规模增速上涨。78.883.691.697.5102.5106.1111.4113.8120.0124.9133.50.0%6.1%9.6%6.4%5.1%3.5%5.0%2.2%5.4%4.1%6.9%30.1%26.9%21.6%16.7%17.1%17.7%19.8%0408012016020010Q110Q210Q310Q411Q111Q211Q311Q412Q1e12Q2e12Q3e中国网络游戏用户付费市场规模(亿元)环比增长率(%)同比增长率(%)2010Q1-2012Q3中国网络游戏用户付费市场规模80.986.395.0103.0109.4115.3122.7128.8135.5140.0150.06.7%10.1%8.4%6.2%5.4%6.4%5.0%5.2%3.3%7.1%35.2%33.6%29.2%25.0%23.9%21.4%22.2%06012018024010Q110Q210Q310Q411Q111Q211Q311Q412Q1e12Q2e12Q3e中国网络游戏企业收入市场规模(亿元)环比增长率(%)同比增长率(%)2010Q1-2012Q3中国网络游戏企业收入市场规模网页游戏平台营收增速4注释1:企业游戏业务收入规模,即中国上市企业在网络游戏相关服务与产品内容中所获得收入总和,不包括移动互联网收入和广告收入。具体包括用户付费收入总额和企业间的游戏研发与代理费用、游戏相关内容外包费用与海外代理授权运营收入的总和。2:腾讯游戏收入包括腾讯财报互联网增值服务中的网络游戏业务收入,但不包括社区增值收入中的社交游戏部分。来源:综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型核算及预估数据,部分数据将在艾瑞2012年报告中调整修正。2012Q3度中国上市公司游戏业务收入TOP10腾讯游戏网易游戏盛大游戏搜狐畅游完美世界巨人网络金山游戏网龙人人游戏奇虎36061.017.511.99.67.05.42.22.11.61.5•腾讯依然一枝独秀;•在上市公司游戏业务TOP10榜单中,从业企业以客户端游戏为主,在所有游戏类型中,端游目前仍然是能为企业带来高营收的游戏类型;•人人游戏、奇虎360等游戏非核心业务的企业,通过网页游戏平台联运,流量变现,获得了丰厚的收入,在网页游戏高速增长的背景下,相关从业企业营收仍有增长空间。目录512010Q1-2012Q3中国网络游戏市场规模监测数据2010Q1-2012Q3中国移动游戏市场规模监测数据2012年Q3中国游戏资讯网站监测数据2012年Q3中国网络游戏广告市场监测数据2012年Q3中国网页游戏产品开服情况2移动游戏行业转型加速62012Q3中国移动游戏用户付费市场规模达到13.5亿元,同比上升40.6%,环比上升9.8%。2012Q3中国移动游戏企业收入规模达到23亿元,同比增长42%,环比上升9.5%。非智能机向智能机的市场转型加速,非智能机游戏业务稀释整体增长率。5.76.16.77.28.08.79.610.711.612.313.58.910.011.112.012.914.316.218.119.421.023.067.6%60.5%45.7%41.2%40.4%42.6%43.3%48.6%45.0%41.4%40.6%41.7%44.9%46.1%46.3%44.5%43.0%45.9%50.5%50.4%46.9%42.0%0510152025303510Q110Q210Q310Q411Q111Q211Q311Q412Q1e12Q2e12Q3e2010Q1-2012Q3中国移动游戏用户付费市场规模及企业收入规模中国移动游戏用户付费市场规模(亿元)中国移动游戏企业收入市场规模(亿元)用户付费市场规模同比增长率(%)企业收入规模同比增长率(%)注释1:中国移动游戏行业市场规模,即中国内地市场移动游戏用户付费金额的总和,不包括移动游戏企业的海外用户付费金额。2:中国移动游戏行业市场规模中包括电信运营商游戏套餐增值服务产生的用户付费。3:中国移动游戏企业营收规模,即中国移动游戏企业在移动游戏相关服务和产品内容中所获得的收入总和。具体包括用户付费收入总额和企业间的游戏研发与代理费用,游戏相关内容外包费用与海外代理授权运营收入的总和,移动游戏服务商收入整体规模中有部分重复计算数据。来源:综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型合算及预估数据。部分数据将在艾瑞2012年年度报告中调整修改。智能机移动游戏占比上升70.81.11.41.92.32.83.588.79.610.711.612.313.531.3%36.2%32.9%21.1%19.6%28.7%10.0%12.1%14.9%17.8%19.8%22.4%26.2%0481216202011Q12011Q22011Q32011Q42012Q1e2012Q2e2012Q3e2011Q1-2012Q3中国智能机移动游戏付费市场规模及移动游戏付费市场规模智能机移动游戏用户付费规模(亿元)移动游戏用户付费市场规模(亿元)智能机移动游戏用户付费规模环比增长率(%)智能机移动游戏收入占比(%)注释:中国智能机移动游戏市场规模,即中国内地市场智能机移动游戏用户付费金额的总和,包括移动网游和付费下载等所有用户付费金额。来源:综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型合算及预估数据。部分数据将在艾瑞2012年年度报告中调整修改。2012Q3中国智能机移动游戏用户付费规模环比增长28.7%。中国智能机移动游戏用户付费规模占比不断上升,Q3上升到26.2%。国内智能机移动游戏用户付费营收本季度增速较快,其主要原因有两点:1、Q3新游戏集中推出数量较多,以《捕鱼达人2》、《捣蛋猪》、《忘仙OL》、《巴哈姆特之怒》等;2、移动网游营收增幅较快。进入2012年下半年后,以《忘仙OL》、《QQ御剑》为代表的网游营收加速。目录82010Q1-2012Q3中国网络游戏市场规模监测数据2010Q1-2012Q3中国移动游戏市场规模监测数据2012年Q3中国游戏资讯网站监测数据2012年Q3中国网络游戏广告市场监测数据2012年Q3中国网页游戏产品开服情况3移动游戏、页游资讯网站关注度上升90200040006000800012-0312-0412-0512-0612-0712-08腾讯游戏频道558555365623542762067673多玩游戏345634743310356737143865畅游17173264426032366232428823003电玩巴士206520892139235625932705太平洋游戏网174416831577170319931971新浪游戏频道166417031785172520001958178游戏网163216781372154416621720爱拍游戏103610721103128415991646游侠网12521263131812721505160707073游戏资讯12881280100099212401486iUserTracker-2012.3-2012.8中国游戏资讯网站家庭及办公用户月度覆盖人数TOP10单位:(万人)来源:iUserTracker.家庭办公版2012.10,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得。•腾讯资讯网站独树一帜,游戏产品与媒体深度交叉是主要驱动力。•多玩、畅游17173、电玩巴士形成行业第二集团。•多玩流量来自于《英雄联盟》、《魔兽世界》等垂直资讯网站,定位于深度游戏用户。•17173流量来自于综合游戏资讯频道。•电玩巴士流量来自于iOS和Android游戏资讯品搭配。•07073网页游戏资讯上榜,在网页游戏用户渗透率越来越高的环境下,用户对于网页游戏资讯的诉求越来越高,以垂直于页游资讯的网站逐渐受到用户的欢迎。178游戏网黏性优势凸显100300600900120012-0312-0412-0512-0612-0712-08178游戏网598.2661.4811.1784.71146.11140.0腾讯游戏频道728.8646.8564.4526.5630.7860.7多玩游戏694.3667.1677.8648.3752.0759.8畅游17173355.8320.7282.0304.8353.8430.2爱拍游戏215.3209.0225.8290.2379.1417.6游久网439.6407.7381.4247.8336.4374.1游民星空游戏网240.0239.2251.0228.2252.0299.2太平洋游戏网130.3148.4129.5168.3244.7245.8电玩巴士207.1176.1215.2253.5231.1238.1游侠网108.8110.6104.090.8120.5117.3iUserTracker-2012.3-2012.8中国游戏资讯网站家庭及办公用户月浏览时长TOP10单位:(万小时)来源:iUserTracker.家庭办公版2012.10,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得。178游戏网:•用户月浏览时长来自于《英雄联盟》、《DOTA》及《魔兽世界》。•艾泽拉斯国家地理论坛为暴雪玩家提供交流渠道,用户黏性较高。•《DOTA》资讯专题是主要月浏览时长来源,进入6月之后《DOTA》赛事的密集举行是浏览时长剧增的主要原因。月度浏览时长能反映用户对于该网站的黏性178游戏网、腾讯、多玩网形成行业领先集团目录112010Q1-2012Q3中国网络游戏市场规模监测数据2010Q1-2012Q3中国移动游戏市场规模监测数据2012年Q3中国游戏资讯网站监测数据2012年Q3中国网络游戏广告市场监测数据2012年Q3中国网页游戏产品开服情况4三季度成企业营销旺季121.591.511.722.041.881.942.41-5.1%13.4%19.0%-7.9%3.3%24.1%012342011Q12011Q22011Q32011Q42012Q12012Q22012Q3iAdTracker-2011Q1-2012Q3中国网络游戏广告投放金额情况投放金额(亿元)增长率(%)来源:iAdTracker.2012.10.基于对中国200多家主流网络媒体品牌图形广告投放的日监测数据统计,不含文字链及部分定向类广告,费用为预估值。499524983058551740787394087935119553-0.2%17.5%26.5%-0.2%18.9%36.0%03000060000900001200001