手游项目部:一、手游客户端介绍二、手游开发测试流程三、版本迭代更新四、关于闪退五、手游的特点六、手游运营知识普及七、其他问题1、引擎◦cocos2d-x国内写的,能编译到各个平台,c++开发《我叫MT》、《捕鱼达人》、《大掌门》、《世界OL》、《忘仙》、《龙之力量》、《君王2》、《神仙道》◦Unity3d,支持各种平台,端游、页游和手游《templerun》《王者之剑》◦其他的还有Html5、FlashAIR等安卓——大包和小包IOS——大包大包和小包有什么区别?安装包多大比较合适?梦幻神界——android梦幻神界——IOS明朝时代——android1)大包完整包,下载安装到手机—解压安装—开始游戏2)小包程序和资源分离:下载安装到手机—运行下载资源—解压安装—开始游戏作用:版本更新,资源不变的情况下,只需要更新程序包多版本◦960*640高清版◦480*320普清版版本更新检查客户端版本更新程序包检查资源增量更新资源开发测试环境?有哪些工具?何时上真机?真机测试的比例是多少?1、开发测试环境◦Cocos2dx——win32版2、有哪些相关的工具?◦模拟器——bluestack◦手机助手——360、91、豌豆荚◦自助打包——hudson3、何时做真机测试:I、Demo版本II、可测版本文字乱码流畅度Crash内存占用和泄露兼容性测试III、游戏上线后win版测试——功能逻辑封版上真机——自助打包新功能前端验证发布前兼容性覆盖测试安卓OS版本◦1、android1.*版本,这个基本上已经淘汰了,不考虑。◦2、android2.1,2.2版本操作系统手机,这两个系统版本手机可以归类,重点测2.2。◦3、android2.3版本操作系统,此版本手机很多都带自动升级,会升级到4.0版本。◦4、android4.*版本,属于现在的主流android系统版本案例:《神龙传奇》某个版本只支持5.1以上手机品牌◦1、三星◦2、小米◦3、华为◦4、魅族◦5、HTC◦结合360、UC等渠道的主流手机型号进行采购案例:◦1、HTC频繁闪退◦2、触摸灵敏度问题,不同的机型灵敏度不同;分辨率◦480*320淘汰中◦800*480960*540前两年的主流,目前占比还比较高◦1280*7201280*800未来的主流机型采购◦参考大渠道主流机型◦OS覆盖◦品牌覆盖◦分辨率覆盖◦内存、CPU◦中低端机器要有误区:用高端手机来测试节奏如何?更新流程?1、节奏1周?2周?3周?甚至1个月?刚上线时会比较折腾,一周一个版本稳定后两周一个版本推广期3-4周一个版本◦联运◦玩家手机流量IOS节奏更慢——只有大包、APPSTORE审核2、如何更新◦游戏包Android——出大小包,小包用于更新,大包用于替换下载IOS——只有大包签名◦自动更新平台自动更新游戏方自动更新程序逻辑bug引擎bug——一般引起某些机型出现闪退内存问题——内存占用和内存泄露网络问题导致的crash——程序写保护网络环境——2G、3G、wifi流量——前端加载机制断线重连——何时断线,是否重连游戏进入后台的处理——查看短信、按home键、手机来电登陆——信息交互前端性能问题◦同屏◦发热、耗电量◦流畅度——帧数手游测试需不需要重点考虑安全性测试商城,人物属性,伤害判定,技能,通关哪些要验证哪些可以忽略手游的现状和发展前景手游盈利模式、市场分析手机网游现在有哪几种类型,我们在开发哪种类型手游怎么解决操作屏幕小的问题测试做的事程序也能做,该如何定位自己在团队中的角色测试这行做下去应该学些什么