计算机基础与实训教材系列《中文版AutoCAD2010实用教程》第十二章三维对象的编辑与标注:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::学习目标使用三维操作命令和实体编辑命令,可以对三维对象进行移动、复制、镜像、旋转、对齐、阵列等操作,或对实体进行布尔运算,编辑面、边和体等操作。在对三维图形进行操作时,为了使对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线来观察其效果。此外,本章还将通过具体实例介绍三维对象的尺寸标注方法。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::本章重点编辑三维对象编辑三维实体标注三维对象:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.1编辑三维对象在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维对象。另外,用户可以在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵列、三维镜像、三维旋转以及对齐位置等操作,如图12-1所示。三维移动三维旋转对齐和三维对齐三维镜像三维阵列:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.1.1三维移动在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维移动】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维移动】命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行【三维移动】命令时,命令行显示如下提示:指定基点或[位移(D)]位移:默认情况下,当指定一个基点后,再指定第二点,即可以第一点为基点,以第二点和第一点之间的距离为位移,移动三维对象,如图12-2所示。如果选择【位移】选项,则可以直接。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.1.2三维旋转在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维旋转】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维旋转】命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.1.3对齐和三维对齐在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中,单击【三维对齐】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维对齐】命令(3DALIGN),可以在二维或三维空间中将选定对象与其他对象对齐。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.1.4三维镜像在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维镜像】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维镜像】命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.1.5三维阵列在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维阵列】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维阵列】命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2编辑三维实体在AutoCAD2010中,在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】菜单中的子命令,或在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击实体编辑工具按钮,都可以对三维实体进行编辑。并集运算差集运算交集运算干涉运算编辑实体边编辑实体面实体清除、分割、抽壳与选中剖切实体加厚转换为实体和曲面分解三维对象对实体修倒角和圆角:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.1并集运算在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【并集】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】|【并集】命令(UNION),可以合并选定的三维实体,生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.2差集运算在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【差集】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】|【差集】命令(SUBTRACT),即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.3交集运算在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【交集】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】|【交集】命令(INTERSECT),就可以利用各实体的公共部分创建新实体。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.4干涉运算在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【干涉检查】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【干涉检查】命令(INTERFERE),可以对对象进行干涉运算。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.5编辑实体边在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击编辑【提取边】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的命令,可以编辑实体的边,如提取边、复制边、着色边等。如图12-29所示为用于编辑实体边的工具。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.6编辑实体面在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击编辑实体面按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作,如图12-33所示为编辑实体面工具。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.7实体清除、分割、抽壳与选中在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,使用【实体编辑】面板中的清除、分割、抽壳和检查工具,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的相关命令,可以对实体进行清除、分割、抽壳和选中操作,如图12-42所示为相关的编辑工具。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.8剖切实体在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【剖切】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【剖切】命令(SLICE),可以通过剖切现有实体来创建新实体。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.9加厚在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【加厚】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【加厚】命令(THICKEN),可以通过加厚曲面从任何曲面类型创建三维实体。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.10转换为实体和曲面在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,使用【实体编辑】面板中单击【转换为实体】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【转换为实体】命令(CONVTOSOLID),可以将具有厚度的统一宽度的宽多段线、闭合的或具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的圆转换为实体。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.11分解三维对象在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【分解】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【分解】命令(EXPLODE),可以将三维对象分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.2.12对实体修倒角和圆角在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【倒角】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【倒角】命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.3标注三维对象的尺寸在【功能区】选项板中选择【注释】选项卡,在【标注】面板中单击标注工具,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【标注】菜单中的命令,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。下面通过一个具体实例来介绍三维对象的标注方法。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::12.4上机练习通过本章的学习,读者已经掌握编辑三维图形的操作方法。本节将通过绘制如图12-70所示的机件图形来巩固本章所介绍的知识点。