-1-这是我的战争基础攻略玩法笔者注:本攻略不包括具体地图的战斗技巧一、基本介绍二、(1)游戏介绍这是一款求生类游戏,玩家可以通过搜集、制造、交易、掠夺等方式延长人物的生存天数直至战争结束,一般夏天开局在40多天游戏结束,冬天开局在30多天游戏结束。(2)基本操作游戏分为白天和夜晚。白天可以进行吃饭、吃药、搜集、制造、升级、休息、对话、交易、娱乐等活动。夜晚可以进行搜集、交易、掠夺、杀人等活动。白天在8:00pm结束,夜晚在5:00am结束。1)白天搜寻点击:走到点击位置双击:跑到点击位置点击图标:执行图标相应功能(具体详见图标介绍)左上角:显示天数、时间、温度点击我们的东西:查看物品清单点击结束白天:直接进入夜晚右上角按钮:退出右下角人物图片:显示人物当前状态点击右下角人物图片:选择人物点击右下角人物图片上的Bio文字:查看人物介绍和日记2)白天事件白天事件(门外有人),首先开门,然后会多出对话或交易图标,直到白天结束,门口的人才会离开。对话:增物资,要物资,帮助,求收留(获取新队友),在6:50am左右会离开帮助:当选择是时,与其对话的人物会跟随寻求帮助的人离开,在第二天白天返回,增加疲劳值和饥饿值,增加人品提升心情。注意:这意味着当天白天和夜晚不能再使用此人物,人物在第二天白天回来后会增加疲劳值和饥饿值,如果想此之前使用该人物或换人,请选择稍等一下,也可以在补充人物疲劳值和饥饿值后在白天快结束时答应请求。求收留:可以根据该人物的特性来决定是否要收留(具体详见人物介绍),即使拒绝之后仍会遇到其他人物求收留。-2-交易:上门商人(平价商人、奸商)每3天来一次点击商人的物品栏或自己的物品栏选择一种商品,下面会有商人对商品的评价,根据评价可以判断卖出和买入物品的价值。交易不消耗时间。物品评价:随便弄到(很低)、不稀奇(低)、凑合(中)、有意思(高)、想要(很高)选择物品以后可以点击物品上的加号在下面空着的八个交易栏中添加一个该种物品,也可以将物品直接拖动到交易栏中添加全部该种物品。在交易栏中选择物品后点击物品上的减号在交易栏中减少一个该种物品。调节本家交易栏和商人交易栏中的物品直至商人的交易评价大于等于中时,点击交易,交易完成。交易评价:来错地方(很低)、再拿几样(低)、可以交易(中),大方(高),印象深刻(很高)注意:交易评价越高证明亏得越多,每次交易应尽量保持交易评价在中。当交易评价为中时,不要急于交易,可以通过减少本家交易栏中的低价物品和增加商人交易栏中的低价物品来保持交易的最大化。木材两块就占一格,从外面拿不划算,除非初期升级需要,否则建议与商人交换多说一句,平价商人是指商品价格不受收音机中报道的价格波动影响,基本保持不变,而奸商是指商人好像不支持1比1兑换(如1个烟草换1个烟草),在整个的游戏中仍有其他商人支持1比1兑换,所以与奸商交易并不是绝对划算。3)夜晚安排人物安排:搜寻,守卫,睡觉,床上睡觉(根据床的数量而定)搜寻:只能有一个人,选择搜寻后选择地图,地图简介中会提到地图是否无主(影响人品和心情),是否需要工具,都有哪些物品,探索过的范围,是否具有交易,是否具有危险,根据地图中的提示带好工具、交易物品、武器后点击搜寻开始搜寻。如果没有人搜寻,只能选择留下。地图危险度:不显示(低)、建议小心(中)、危险(高)不显示:不主动攻击建议小心:进入某些区域或拿走私人物品可能会遭受攻击危险:可能会遭到攻击,并且攻击人员配枪守卫:可以减少晚上被抢劫损失物品和受到伤害的程度,但会增加疲劳值。注意:当本家物品中足够人手一个武器时会大幅减少晚上被抢劫损失物品和受到伤害的程度,工具(撬棍、铁锹、斧头)也可以视为武器,确保除去搜寻带走的工具仍能保证人手一个武器。双守卫用于应对武装分子的抢劫,平时用单守卫足够。第一次抢劫发生在第三天夜晚(即商人来的那天),此后随机,前两天大可放心睡觉。-3-4)夜晚搜寻点击:走到点击位置双击:跑到点击位置点击图标:执行图标相应功能左上角:显示天数、时间点击背包:查看背包物品清单点击跑到出口:人物将跑到最近的出口,当人物到达出口时,夜晚结束右下角人物图片:显示人物当前状态如果超过5:00am仍未到达出口,夜晚将强制结束,人物会在更晚的时候会到基地,并可能受到一定伤害。注意:搜寻到4:00am与搜寻到10:00pm没有区别,尽可能利用时间探索全图、扫清障碍、按照(必需品价值高价值低)顺序拿取的物品,尽可能拿取更多(单格可以携带更多)的物品。5)战斗点击左上角武器图标切换到战斗形态。战斗方式:攻击、背刺、隐藏杀攻击:点击左上角武器图标或点击人身上的刀图标攻击背刺:被害者背对玩家时走或跑到身后点击橙色图标背刺,战5渣一次半血,其他人一击必杀。隐藏杀:藏在柜子里,点击橙色图标对柜子周围的人实施隐藏杀,一击必杀注意:平民攻击原因大多是闯入私人地点、拿取私人物品,切换到战斗状态,主动攻击他人,频繁跑动(未证实),打伤或击杀他人队友。使用人物的状态会影响一击必杀的效果,如需战斗尽量选用不饥饿,不疲劳,不生病,心情好的非战5渣人物。战斗技巧:一对一战斗,尽量让敌人分开,每次只应对一个人。使用门镜观察敌人的运动轨迹,在敌人背对自己时使用背刺。使用声音(跑动脚步声、撬锁声、枪声)吸引敌人并躲在柜子里,在敌人在柜子附近时使用隐藏杀。全副武装,直接突入,正面攻击。(3)结局结局本着善有善报、恶有恶报的原则,根据每个人的人品给予相应的结局,偷窃、抢劫、击杀平民降低人品,帮助别人会增加人品,你的操作将决定最终的结局。二、图标介绍三、1)本家图标形状代表意义大手无主资源,在家具上视为使用家具-4-倒塌物路障,可以用手挖开,但用铁锹更快撬棍和锁孔开锁器和锁孔上锁,使用相应工具进行开锁肉胡萝卜绷带草药酒食品和药品,食用食品或使用药品门切换门的开关状态,开门可以与门外人物交易或对话锁头上锁,需要制造相应的工具封死的门需要从此方向或相反方向拽开房子和扳手工作台,可以制作其他工具台和物品其他工作台与工作台对话框中建造的图标对应或,点击使用相应工作台燃料火炉,点击添加燃料面包交易对话框对话向上箭头升级叉取消操作人物头上的对话框食物当前选择人物和该人物对话、为其带食物2)非本家图标形状代表意义大手无主资源小手拿取私人物品倒塌物路障,可以用手挖开,但用铁锹更快撬棍和锁孔开锁器和锁孔锯子和铁链上锁,使用相应工具进行开锁斧头可以把家具砍碎变为资源肉胡萝卜绷带草药酒食品和药品,食用食品或使用药品门切换门的开关状态,开门可以与门外人物交易或对话锁头上锁,需要制造相应的工具眼睛门镜,可以观察门里的情况封死的门需要从此方向或相反方向拽开药箱医院治疗,受伤或生病可以食用或使用药品(医院特有)门后人隐藏,可以藏到柜子蹲下射击可以蹲下(战斗状态)-5-人头和刀背刺(战斗状态)刀(大按钮)攻击(战斗状态)开着的门和箭头出口三、人物介绍1)布鲁诺职业厨师需求抽烟背包10战斗力战5渣特性做能吃能喝的东西减少材料消耗,杀平民不会悲伤2)安东(数学老头)职业数学家-6-需求背包8战斗力战5渣特性增加邻居送礼几率,加快捕鼠器效率3)茨韦塔(爱心老太)职业保姆需求背包8战斗力战5渣特性增加邻居送礼几率,降低被抢劫的几率4)马林职业杂物工-7-需求咖啡背包10战斗力战5渣特性做能用的东西降低20%消耗,使用斧头收集增加50%材料5)卡蒂娅(砍价女)职业记者需求咖啡背包12战斗力中特性交易增加物品价值,情绪容易大起大落6)马尔科职业消防员-8-需求背包15战斗力高特性增加清理路障的速度,各种参数比较平均7)帕夫列(跑得快)职业足球运动员需求背包12战斗力中特性移动速度快,跑动时不易被子弹击中8)阿里卡(盗贼)职业-9-需求抽烟背包10战斗力中特性移动声音小,方便背刺9)博里斯(17格)职业力工需求抽烟背包17战斗力很高特性战斗力强,多血量、大背包、快恢复,移动速度慢10)罗曼职业士兵-10-需求抽烟背包10战斗力很高特性战斗力强,易怒11)艾米利亚(律师女)职业律师需求咖啡背包10战斗力战5渣特性降低被抢劫几率,降低对方敌意12)兹拉塔职业音乐学生-11-需求背包12战斗力战5渣特性安慰队友,吉他弹的好四、道具介绍建造时拖动到某一位置,待放置按钮可用时点击放置在该地点建造(1)制作优先级a)工作台1级:床、椅子、火炉、收音机、灶台、酿酒台、金属制作台、雨水收集器、过滤器、柴火2级:新增沙发、补洞、吉他、种植园、制药台、陷阱、3级:新增防盗门、酒精蒸馏器、温室灯、搅拌器、温度计名称作用优先级床白天睡觉减少疲劳,治疗疾病很高椅子可以坐,提高生活质量,可以无视很低火炉可以提高室内温度,冬季必备较高收音机从左至右分别为天气频道(天气信息,温度预警)、古典金曲(更换古典背景音乐)、今日城市新闻(物价信息,抢劫信息)、第一电台(战争信息,预示战争进程),韦西那电台(更换流行背景音乐)。调节旋钮至下方显示频道后等待3秒,如果左面没有新信息就说明没有更新,每个频道更新时间不定较高灶台可以将生食做熟,吃生食可以无视较低酿酒台可以将水酿成酒较高金属制作台可以用材料制成工具很高雨水收集器可以制作水较低沙发可以提升人物心情,与书配合更佳低补洞可以降低抢劫几率高吉他可以提升人物心情,换背景音乐低种植园可以种植药草较低制药台制作药品、香烟较高陷阱可以捕捉动物作为食物高防盗门可以降低抢劫损失较低酒精蒸馏器可以将酒制成酒精中过滤器原材料,用于制作水和酒中柴火原材料,用于取暖、做饭、蒸馏较高温室灯用于制作种植园较低搅拌器用于升级金属工作台较低温度计用于升级火炉和制作酒精蒸馏器较高-12-2)金属制作台1级:撬棍、开锁器、铁铲、刀2级:新增锯子、斧头、手枪、霰弹枪、头盔3级:新增突击步枪、子弹、防弹衣名称作用优先级撬棍用于开锁,开锁声音大,可用作武器很高开锁器用于潜入一次性开锁,开锁声音小较低铁铲用于加快清理路障的速度高刀武器中锯子用于一次性锯开铁链,能换到可以无视较高斧头用于将木质家具变为材料较高手枪武器,威力小低霰弹枪武器,近程低头盔防具较低突击步枪武器较低子弹武器较低防弹衣防具较低3)种植园1级:药草2级:新增蔬菜名称作用优先级药草用于制药较低蔬菜食物较低4)制药台1级:绷带、烟草、草药、自种烟草、卷烟2级:瓶装药、高质量卷烟名称作用优先级绷带用于疗伤,功效大中香烟满足队员需求较高草药用于治病,功效较大,较高自种烟草可以交易较低卷烟可以交易较低瓶装药用于治病,功效大中高质量卷烟可以交易低6)火炉1级:提升温度2级:减少燃料消耗-13-(2)升级优先级没有列出的制作台无法升级,在此省去名称优先级工作台2级较高工作台3级中金属制作台2级较高种植园2级较低制药台2级低火炉2级较高五、物品介绍1)食物。名称作用交易价值优先级生肉饥饿值状态变为依然饥饿值状态(如不显示变为依然不显示),在第二天仍回到饥饿值状态很高很高蔬菜饥饿值状态变为依然饥饿值状态(如不显示变为依然不显示),在第二天仍回到饥饿值状态很高很高罐头和熟食一样,能够降低饥一个饥饿值状态很高很高2)药品名称作用交易价值优先级草药提升健康值,在健康值较低时只能使用瓶装药,团队中有人生病且医院未开放时最先考虑高高瓶装药提升健康值,团队中有人生重病且医院未开放时最先考虑很高高绷带提升生命值,团队中有人收重伤且医院未开放时最先考虑很高较高药草原材料,建造制药台后可以考虑,否则可以无视很低低药品原料原材料,建造制药台且当前可以使用药品原料可以考虑,否则可以无视高很低3)工具工具的价值与损耗度有关名称作用交易价值优先级-14-撬棍开锁工具,如果没有最先考虑,有可以无视中中铁铲清理工具,缩短清理路障的时间,如果没有优先考虑,有可以无视中较低开锁器一次性开锁工具,开锁声音小,适合潜入开锁中很低锯子一次性开铁链锁工具,如果需要开铁链锁优先考虑,不需要可以无视中中斧头可以将木质家具变为资源,如果需要优先考虑,不需要可以考虑高较高4)武器家里有枪械和子弹且晚上被抢劫时会消耗子弹损坏的武器不值钱,能修好尽量修好名称作用交易价值优先级刀潜入武器,如果没有武器优先考虑,有可