数字时代的王者——苹果公司案例分析小组成员:李炅珉维拉赵晓张梦云魏祖龙苹果公司历史的简单介绍1976年4月1日,乔布斯和好友沃兹尼亚克在乔布斯父亲的车库里用1000美元的办起了苹果计算机公司。1977年1月,苹果公司在风险投资家马库拉投资9.1万美元后正式注册成立,乔布斯和沃兹尼亚克占有公司的2/3的股份,马库拉占有1/3的股份。一、灵魂1、思想独立的革命者(1977-2000)2、引领风尚的创新者(2001-2006)3、数字时代的王者(2006-至今)1、思想独立的革命者——大事记1976年,SteveJobs和SteveWoznaik建立了苹果和公司,并开发了AppleI的主板1984年,革命性产品Macintosh上市,首次将图形用户界面应用到个人电脑之上1985年,创始人乔布斯辞职离开苹果,让位于斯卡利1996年,创始人SteveJobs重回苹果,改革产品线,与微软联盟,公司重获生机。2、引领风尚的创新者——大事记2001年10月,苹果公司推出第一款Mp3播放器(iPodG1)。IPOD推出后,大大改变了公司长期低迷的盈利状况。该产品问世后,创造了惊人的销售奇迹,五年全球累计销量超过了6000万台。纳斯达克的股票价格也随着iPod产品的不断升级和其销量的不断上升而一路走高,从2001年9月每股不到10美元升至2007年1月16日最高的每股97美元;苹果电脑的销量也被iPod热销带动,该公司财务报告,苹果电脑的销量增长了28%,销售额增长了40%。在iPod成功的基础上,苹果公司的产品范围还得到了横向拓展,从appletv(传输转换装置)扩展到iPhone。2003年4月,苹果推出了与iTunes软件同名的网上音乐商店—ITunesMusieStore,专为Mac和iPod用户提供的音乐下载服务。自2003年以来,网络数字音乐的下载量以成倍的速度递增,06年已经达到5.8亿,直追传统CD销量。iTune的网上音乐商店就占了80%的份额。广告:明亮的背景、动感的剪影、全世界流行的摇滚,或鲜绿或魅紫的时尚色彩,还有永远成为画面视觉中心无所不在的白色。2004年获得美国杂志出版协会价值10万美元的凯利大奖的剪影广告。旗舰店——著名城市著名区域纽约二、苹果公司产业分析1、产品的销售情况在2009年金融风暴后业界一片惨淡,苹果公司稳居福布斯全球高绩效公司榜单。回顾本世纪第一个10年,总裁乔布斯重返公司后,苹果公司借力几款明星产品销售额迅速增长,终于走出了其90年代经历的低谷,公司利润率持续处于行业内高水平。主要的明星产品有:二、苹果公司产业分析过去的10年里,苹果公司借力这几款明星产品销售额迅速增长,公司利润率持续处于行业内高水平。2004年以来,苹果公司一直保持着两位数的增长率,平均利润率近32%。同时期,索尼公司的增长率最高为13%,最低为负增长,其平均利润率近23%。二、苹果公司产业分析今年来,苹果产品销量继续增加:二、苹果公司产业分析2、波特五力模型分析现有竞争者间的竞争苹果公司的时间表是严格按照其自身的经营策略和长期目标来制定的,其受市场态势和竞争者状况的影响较轻微,苹果公司总能找到新的市场突破口,掌握主动权,适时推出新产品,占尽市场先机。在电脑硬件方面,主要的竞争对手有惠普、戴尔、联想、宏基等公司;在电脑软件方面,主要有微软、谷歌等公司;在手机方面,有诺基亚、索爱、三星等品牌;在掌上娱乐终端方面,有索尼、爱国者等品牌。对于苹果公司来说,竞争对手逐渐增加,这是一个不好的消息,它们都是实力强大的竞争对手,而且其发展速度都快,占有很大的市场份额,是不容忽视的竞争者。二、苹果公司产业分析潜在进入者由于目前市场格局和技术的先进性,进入壁垒很高。资本的需求也很大。且不容易获得技术和专业诀窍。新的进入者对苹果的影响也不至于很大。但政府部门鼓励IT行业的发展,将有更多的电子厂商出现,来瓜分苹果的产品市场,这种时候,苹果的及时跟进显得尤为重要。替代品对于替代品,苹果不得不面对这方面的影响,作为最先进技术(如芯片、硬件、软件等)的应用者和开发者,苹果有很大的优势。但如果替代品能够提供比现有产品更高的价值比,这将对现有产品构成威胁,基于此,苹果公司应加强对市场的考察和投入。如硬件方面,联想、戴尔等公司都将电脑向薄和轻等方向发展,像联想的乐pad;软件方面,微软一直是苹果公司最大的竞争对手,如它的操作系统;在手机行业,诺基亚的崛起占据了大量的市场份额,它的销售额逐年增长。二、苹果公司产业分析供应商讨价还价能力苹果公司主要的特点就是创新。它在加大投入研发的同时,不得不削弱具体部件的生产规模,所以产品的代工厂商的价格谈判会影响到整体产品的价格。然而,苹果产品代工所需的技术含量较低,供应商的变动率大,可供选择的供应商多,而且,在与供应商的关系中,苹果占据绝对主动。苹果在电子行业内是出了名的要求苛刻的客户,由于苹果和乔布斯对于产品品质和保密性的追求,因此为其提供代工服务的各厂商往往为满足这些标准而疲于奔命。例如苹果一直把台湾厂商的利润控制在一个比较低的范围,像鸿海精密公司、富士康等。购买者讨价还价能力苹果几乎所有产品都基于统一的架构和风格,产品之间不会产生巨大的差别,当用户购买了苹果的一种产品,一般也了解其他的产品,在他们考虑付款购买其他产品之前就已经知道了他们将得到什么样的产品。新产品能够很快的上手,而顾客在购买是犹豫也会更少。这样就较少的出现讨价还价的情况。在全球每一家AppleStore开业或新品发布时,都会有那么一群人排队,他们都是为了在第一时间买到苹果的新产品。三、苹果的产品差异化战略以苹果电脑和手机为例在苹果帝国里,操作系统经历了起起伏伏。在苹果PC时代,MACOS操作系统一度成为这一系列电脑的发展桎梏;在苹果从PC时代向消费电子巨头进军之时,苹果iPhone操作系统iOS以及在此基础上构建的生态系统又让其所向披靡。三、苹果的产品差异化战略现在个人电脑市场已经趋于成熟,已经形成了产业技术标准。三、苹果的产品差异化战略智能手机市场属于一个萌芽产业,还没有形成固定的技术标准。1、采用“饥饿营销”和“病毒营销”2、运用“拉式营销”和“推式营销”四、苹果的营销策略“饥饿营销”是指商品提供者有意降低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求的假象、维持商品较高的售价和利润率的目的。还有苹果公司每次推出新产品时总会大势宣传,使人渴望和期待着新产品的问世。iPhone手机身上,苹果把其在iMac电脑和iPod音乐播放器上修炼已久的“饥饿营销”推向了一个新的高度。1、饥饿营销苹果公司就采用了严密的保密制度,这样就控制了饥饿的强度。苹果让消费者和媒体对其信息极度渴望——从对于新产品外观工业设计的臆想和猜想到其商业模式的实施。当新品推出后,由于用户的饥饿感被引爆,iPhone在开始销售的一周内已启用了100万部。这是苹果公司计划年度内的销售计划,实际上只用了6天时间就实现了在这个目标。在销售渠道上也“饥饿”不堪,而用户一次次上演了排队等待的盛况。没有哪一个品牌﹑哪一个型号的电子产品会得到如此高密度的关注。iPhone的饥饿营销策略通过用户的口碑宣传网络,信息像病毒一样传播和扩散,利用快速复制的方式传向数以千计的﹑数以万计的受众。也就是说,通过提供有价值的产品或服务,“让大家告诉大家”,通过别人为你宣传,起到“营销杠杆”的作用。在互联网上,这种“口碑传播”更为方便。由于这种传播是用户之间自发进行的,因此几乎是不需要费用的网络营销手段。苹果很好地利用了其忠实“粉丝”对其新产品资料的强烈需求作为新产品营销活动的带动者,iMac和iPod已经为苹果攒了足够的“粉丝”基础,从而带动潜在消费者的关注热情。iPhone推出是这样的,iPad的出现也同样如此。具有出如此高的品牌忠诚度,也是竞争对手难以望其项背的。病毒营销2、拉式推销拉式策略是企业针对最终消费者展开广告攻势,把产品信息介绍给目标市场的消费者,使人产生强烈的购买欲望,形成急切的市场需求,然后“拉引”中间商纷纷要求经销这种产品。例如iTunes和iPod的无缝连接为公司带来了巨大的利润,iTunes音乐商店的成功运行,以合法下载各种音乐,以及其尖端的便携式音乐播放器特性,结果致使iPod的销量直线上升。推式营销推式营销是利用推销人员与中间商促销,建立同目标顾客的沟通渠道,向其直接传达相关信息,用来促进销售的策略。这一策略需利用大量的推销人员推销产品,它适用于生产者和中间商对产品前景看法一致的产品。推式策略风险小、推销周期短、资金回收快,但其前提条件是须有中间商的共识和配合。例如,百思买在线就有一个版块名为“iPad和TabletPCs”。它们的位置很独特,而且都是单独摆放的。苹果公司喜欢零售商把他们的产品作为独特的种类来销售,而不是把他们的产品肩并肩地和竞争对手的产品放在一起,无论在商店货架还是在线商店都是如此。而且商家也非常愿意这样做。五、苹果AppStore的商业模式1、在线应用商店的概念核心价值:为手机软件产品提供电子商务交易平台。在线应用商店的产品及服务主要包括手机应用产品、在线应用服务、运营商业务、增值业务等四大部分,具体内容如下表所示:产品及服务分类详细内容手机应用产品手机软件、手机游戏、主题、音乐、图片、铃声等在线应用服务手机网游、社区、在线购物、在线流媒体等运营商业务充值、运营商套餐产品、运营商数据业务增值业务各种CP、SP的增值业务五、苹果AppStore的商业模式2、AppStore的SWOT分析五、苹果AppStore的商业模式3、在线应用商店主要发展模式分析企业名称商店名称上线时间收入分成情况及其他苹果AppStore2008.0730:70的分成比例,应用收入的70%属软件开发者所有,剩余收入30%作为苹果的服务费用。黑莓ApplicationCenter2009.0320:80的分成比例,应用收入的80%属软件开发者所有,剩余收入20%作为黑莓的服务费用。诺基亚OviStore2009.05首先在澳大利亚和新加坡上线,还将陆续登陆全球的其他市场。LGApplicationStore2009.07初期将主要面向新加坡、马来西亚、澳大利亚等亚太市场推出,年底将登陆欧洲和南美市场。同年8月在中国推出。五、苹果AppStore的商业模式索爱在线音乐商店2006.04整合第三方内容,为用户提供音乐资源最为丰富的下载,用户下载付费1元/曲。酷派Coolmart2009.06主要采取免费形式。三星不详2009.07首先主要面向软件开发者开放,并率先在欧洲市场上线。MOTO未定未定MOTO将改造现有的在线应用程序商店,如Motoplus的应用软件下载站,以及名为Motogames的手机游戏下载站等相关免费手机应用下载网站。五、苹果AppStore的商业模式4、AppStore产业链分析AppStore的产业链简单明晰,共涉及三个主体,即苹果公司、开发者、用户,此外还包括第三方支付公司,但只是作为收费渠道,不是产业链的主要参与者。各主体之间的关系如下图所示:五、苹果AppStore的商业模式AppStore产业链参与者的投入与收益情况产业链参与者投入成本所获收益苹果公司1、维护应用发布平AppStore2、建立开发者社区3、发布开发工具SDK1、获得收入的30%,将70%的收入让利给开发者,吸引开发者参与AppStore2、促进iPhone的销量,带来新的收入来源软件开发者1、主要是软件开发的技术投入和运营2、开发者需要向苹果公司缴纳99美元/年的注册费,之后无需缴纳任何费用便可上传无数量限制的应用获得收入的70%五、苹果AppStore的商业模式5、AppStore营销模式分析AppStore的营销模式是一种基于平台自身的自营销体系。以平台为中心,既帮助开发者推介应用到用户端,又帮助用户找到需要的产品或服务。主要营销推广手段包括:搜索引擎:帮助用户根据关键词搜索找到想要的应用.排行榜:按照用户的喜好,基于24小时的真实