用Cubase消除人声的最佳方案

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用Cubase消除人声的最佳方案首先,到目前为止的技术还没有什么好的消除人声的方法。通常的软件消除人声都采用的是频率消除法,也就是把人声所在的频率进行衰减,当然随之而来的这个频率的音乐也就被衰减了。而其实最好的消除人声的方法应该是相位抵消法,但是相位法消除人声的效果和歌曲本身的混音有直接关系,有些效果会相当好,有些可能一塌糊涂。通常在相位法后都会再调节均衡已达到最好的效果。好了,后面我就介绍一下如何最好的消除人声。在介绍之前我还要啰嗦两句,我一般是懒得发这么长的帖子的,不过看好多人都想了解这个技术,或者说好多人都急需掌握这个技术,我才决定多说说,说的不对希望高手多指点,说得对的话也希望有人能够表扬两句。要是都只看不会,以后我也就不废话了。好了,开始吧。大边欣赏歌曲,我先介绍一下原理。你随便画两个一模一样的正弦波,然后把其中一个以纸面为轴进行旋转,之后两个波形叠加会是一条直线。我们消除人声也就是采用的这个方法。首先要保证你的原始件是立体声的,因为录音师通常喜把人声放在中间,其他乐器放在两边(要是比较另类的录音师就没办法了),这时候如果你把一个声音的波形垂直颠倒并左右交换后,在中间重合的声音就会消失。下面我在ubse里把这一小段歌的人声消除了。首先打开ubse,新建工作表,倒入那段曲子,然后把这段曲子复制到第二轨(注意时间不能改变)。以上步骤省略,不明白的先学习怎么用ubse。在第二轨音频上点击右健,选择roess----sereverse。在弹出窗口选择reeneversion和llnnels,然后选择roess,这时你播放一下音乐,会发现一二轨的电平都存在,但却听不到声音,而单独solo哪轨又都是正常的,这就是因为我们把第二轨进行了垂直翻转。下一步要将相位颠倒,在第二轨上点击右健,选择roess---sereoli。在弹出窗口中,选择ille-rig,点击roess。好了,新建一个工作表,把刚才导出的那个音频再重新倒入,我们进行一些后期的修饰。首先,所有人都会觉得怪怪的声场,那是相位颠倒造成的,音频上点击右健,选择roess----sereverse在弹出窗口选择lennel(当然也可以选择rig),确定后再听听,相位恢复了。最后,因为录音师一般也喜把低音乐器放在中间,所以低音衰减的也很厉害,可以通过调节均衡适当弥补,你要是水平很好还可以加个母带处理什么的。

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