数字影视知识总复习、premiere和ae及非线性编辑

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资源描述

1Aftereffect试题一、填空题1.在我国,如果创作的视频输出目标是普通电视,一般选“D1/DV(1.07)”普通视频或者“D1/DVPalWidescreen”宽屏幕视频;如果输出目标就是在电脑上播放,请选择squarepixels像素2.在进行视频剪辑时,有时需要在时间轴上移除一段时间,AfterEffects提供给我们两种移除模式,即Lift(提取)和Extract(挤出)模式。3.请任意列出AE中两种常用的视频格式avi、mpg;4.请任意列出AE中两种常用的图片序列的格式Bmpsequence、Jepgsequence;5.在AE中,如果希望用一个层来对其下的各层施加同样的效果控制,则应该建立一个Adjustmentlayer层。6.请填写以下快捷方式1)替换素材文件Ctrl+H2)定位点A3)不透明度T4)位置P5)旋转R6)显示所有动画值U7)到工作区开始HOME8)RAM预视0(数字键盘)9)设置入点[10)手工具H二、单项选择题1.在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的C数字信号2.在AE中,内存的实时预览是在哪里运行的?B内存上3.AE中,如何实现转场?通过transition特效实现4.AE的项目文件中包含的素材文件是仅是一个参考指向5.当由合成图像制作成影片时,AE在渲染队列窗口中完成最终渲染6.像素纵横比是指:b图像中一个像素的高度和宽度之比7.在AE中,如果我们将一个持续时间45秒的素材放到一个持续时间为30秒的合成图像中,结果是c素材在该合成图像中只显示前30秒内容8.嵌套的含义是:把某个合成项目拖拽到另一个合成项目的时间轴中9.缩放动画是围绕a定位点点进行的10.以下能起到显示或隐藏层不同部分的功能是:d以上都可以11.层模式控制的是:c每一层如何与下面的层融合12.在正式渲染之前,应该检测的条目包括d以上都包括三、名词解释1.电视制式:电视信号的标准也称为电视的制式,电视制式就是用来实现电视图像信号和伴音信号,或其它信号传输的方法。NTSC制:美国、墨西哥、日本、台湾、加拿大等国和地区采用;PAL制:德国、中国、香港、英国、意大利、荷兰、中东一带等国和地区采用;SECAM制:法国、前2苏联及东欧和非洲各国采用。2.通道提取(蓝屏技术):为了实现多层图像合成的效果,对图像中没用的部分作透明处理。使用图像的Alpha通道,是最简单有效且高质的透明方式。当图像没有Alpha通道或Alpha通道不能满足透明要求时,可以利用Mask遮罩、Matte遮罩层和Keying键控的组合,来进行通道提取,使图像中没用的部分透明。随着数字技术的进步,通道提取成为了数字合成的重要功能,我们常把通道提取称为“抠像”,相当形象。3.扫描格式:扫描格式是视频标准中最基本的参数,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数,即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。4.运动跟踪:对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理并自动创建出关键帧,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。四、问答题1.请讲述AfterEffects的创作流程。1)置入和管理各类素材,调整其属性以适合当前项目;2)创建“Composition”(合成)、将素材安排到“Timeline”(时间轴)上各层;3)对层的各种属性进行设置、创作动画或者添加各种特效处理等;4)预览创作,进行各种修改和调整操作;5)最终渲染输出成各种格式,以适合各种媒体发布。2.aftereffects中timestretch和timeremapping的含义以及它们的区别timestretch:通过对时间的控制,可以把正常速度播放的画面加速或者减慢,甚至反向播放,这样可以产生一些非常有趣或者富有戏剧性的动态影像timeremapping:(重置时间)是一种可以随时重新设置素材片断播放速度的超强功能区别:timeremapping可以设置关键帧,进行各种时间变速动画创作,可以应用在动态素材层上,例如视频素材层,音频素材层和嵌套合成等3.运动跟踪功能如何实现?在AE中,实现TrackerMotion和StabilizerMotion.前者一般用在将跟踪的路径应用在其它层上,使一个层跟踪另一个层上的某个或某几个像素等情况,后者一般应用在防止画面摇晃和抖动时。第一步:选定并设置好源跟踪层,为源跟踪层添加windowtrackercontrols命令,在跟踪控制面板单击“trackermotion”按钮,创建一个跟踪点tracker1。第二步:放置好追踪点,按需要设置好参数,开始计算。第三步:调节跟踪关键点,赋予到目标层第四步:加工修改关键点,进行最后合成应用运动追踪时,合成文件中应该至少有两个层:一层为追踪目标层,一层是连接到追踪点的层,当导入素材后,在菜单中选择“AnimationTrackMotion”命令增加运动追踪。4.请列出两种以上的转场特效,并作简要说明BlockDissolve:称为“板块叠化”,随机产生3板块溶解图像。TransitionCompletion转场完成百分比。BlockWidth/BlockHeight板块宽度/板块高度。Feather板块边缘羽化。RadialWipe:称为“旋转扫画”,是通过旋转完成扫画。TransitionCompletion转场完成百分比。StartAngle初始角度。WipeCenter扫画中心位置。Wipe扫画类型,可以选择顺时针、逆时针两个方向。Feather边缘羽化。VenetianBlinds:称为“百叶窗扫画”,过程类似百叶窗的开合。TransitionCompletion转场完成百分比。Direction设置方向。Width设置宽度。Feather边缘羽化。5.请列出两种以上的keying特效,并解释其特点。应用ColorKey:对于单一的背景颜色,可称为键控色。当选择了一个键控色(即吸管吸取的颜色〕,应用ColorKey,被选颜色部分变为透明。同时可以控制键控色的相似程度.调整透明的效果。还可以对健控的边缘进行羽化,消除“毛边”的区域。KeyColor用于选择键控色。可以使用调色板,或用滴管在合成成窗口或层窗口中选择。使用ColorRange颜色范围键控:ColorRange颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,可以应用在背景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾等),遮罩视图用于显示遮罩情况的略图。键控滴管用于在遮罩视图选择开始的键控色。加滴管增加键控色的颜色范围。减滴管减少键控色的颜色范围。Fuziness用于调整边缘柔化度、ColorSpace选择颜色空间,有Lab、YUV和RGB可供选择。Min/Max精确凋整颜色空间参数L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表颜色空间的三个分量。Min**调整颜色范围开始,Max**调整颜色范围结束。使用ColorDifferenceKey颇色差值键控:ColorDifferenceKey颜色差值键控从不同的起始点把图像分成四个遮罩,即“遮罩A(MattePartialA)”和“遮罩B(MattePartial”。其中.遮罩B是甚于键控色的,而遮罩A是键控色之外的遮罩区域。然后组合两个遮罩,得到第三个遮罩,称为Alpha遮罩,ColorDifferenceKey颜色差值键控产生一个明确的透明值。6.什么叫运动模糊,在ae中如何实现运动模糊。“MotionBlur”称为运动模糊,这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉,当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。1)打开运动模糊开关,时码线上有段设置的2)勾选运动模糊,再在上面有个运动模糊开关,打开后生效,模糊长度在设置里的快门值0~180在时间面板上有个M,它就是运动模糊的总开关,把它打开之后,对每个层都有个小M,然后再把要模糊的层上的小M按下去,那么这个层就被施加了模糊。7.简单解释一下滤镜组的功能。a)Keying:进行色键抠像的滤镜集合。4b)Distort:进行扭曲变形等特效的滤镜集合。c)Noise&Grain:产生噪点和颗粒的滤镜集合。d)Simulation:模拟真实的一些滤镜集合。e)Paint:绘画滤镜集合。8.在AE中,创建路径有哪些方法?钢笔工具:可自由创建各种形状的蒙版,自由度很高,使用最频繁,选择此工具够在预览窗口中画面各个位置点一次点击鼠标形成路径,最后再次点击起点或者双击鼠标左键即可形成封闭的路径,在某个位置点按下鼠标并拖拽,可绘制贝塞尔曲线。矩形蒙版工具:可在图层上绘制矩形蒙版,操作很简单,只需选中此工具,在预览窗口中按下并拖拽鼠标即可,若同时按下Shift键可产生正方形蒙版,按下Ctrl可以以鼠标按下的那一点为中心创建矩形蒙版,在工具面板中双击此工具可根据层的大小产生一个矩形蒙版。通过菜单Auto-trace命令创建:选择菜单Layer→Auto-trace,可根据图层的Alpha通道、红、绿、蓝三色通道或明度信息自动生成路径蒙版,路径的具体形状视具体设置而定,使用特效预置创建蒙版:在AE中提供了大量的预置特效,包括一些预置蒙版,可方便调用,选用某层后选择菜单Animation→BrowsePresets,找到Shapes文件夹,双击进入此文件夹,找到所需引用的形状,双击即可添加,如图3所示极为加入了LightBulb形状的效果。9.项目设置窗口可以设置哪些属性?在每次工作前,需要根据工作对项目进行一些常规性的设置:选择菜单Flie—ProjiectSettings,在弹出的对话框内进行设置:在DisplayStyle选项区下,可以对制作节目所使用的时间基准进行设置.TimecodeBase:用于决定时间位置的基准。一般情况下,电影胶片选择24f/s,PAL或者SECAM制视频用25f/s,NTFS制视频选择掉帧的30f/s,其它的可选择不掉帧的30f/s.Frames:按帧计算.Fee+Frames:用于胶片,计算出16mm和35mm电影胶片每英寸的帧数.16mm胶片每英尺16帧,35mm胶片每英尺40帧.StartNumberingFrame:输入的数值为时间显示基数,仅在Frame或者Fee+Frames下有效在ColorSettings的选项区下,ColorDepth:此选项可以对项目中所使用的颜色深度进行设置.通常情况下,我们使用8bit颜色深度惊醒工作;当我们使用16bit颜色深度项目工作下,导入16bit的颜色图象进行高品质的影像处理.这对处理电影胶片和高清度电视影片是非常重要的.当图像在16bit模式下导入8bit的颜色图像进行一些特效处理时,会导致一些细节的损失,系统将会在其特效控制对话框中显示警告标志Workingspace选择工作区在audiosettings的选项下,通过samplerate来调节修改5非线性编辑试题1、简述视音频编辑的工作内容与工作流程?(1)准备阶段——a、研究脚本;b、熟悉素材;c、编辑方案(2)编辑阶段——a、整理素材;b、选择素材;c、画面组接;d、效果制作(3)核查阶段2、镜头组接要遵循哪些基本原则?(1)符合观众的生活经验和心里规律(2)镜头的组接要遵循镜头调度的轴线规律(3)景别的过度要自然、合理(4)镜头的连接要注意“动接动,静接静,动静相接要过渡”(5)影调、色调的过渡要自然3、常用的非技巧转场有哪些方式?动作转场、出入画面转场、相似体转场、因果关系转场、声音转场、空镜头转场、主观镜头转场、挡黑镜头转场、特写转场、虚化转场4、什么是模拟信号和数字信号?模拟信号:指用连续变化的物理量来表示的信息数字信号:是以离散性为其主要特性,在时间轴上是按一定方式编码的等幅窄脉冲序列,一般采用二进制编码“0”“

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