第七章知觉章节内容第一节直接知觉和间接知觉第二节视知觉和听知觉第三节空间知觉第四节时间知觉第五节无觉察知觉第一节直接知觉和间接知觉一、历史渊源1、直接知觉论认为知觉只具有直接性质,其过程是内在的或无意识的,它可能很少受到人的各类观念的影响。——先天的由于直接知觉论过分地强调了知觉的刺激驱动性,未注意到知觉也会受到已有经验的影响,因而受到很多的批评。2、间接知觉论赫尔姆霍兹,提出了知觉经验论,认为所有的视知觉都源于人们过去的视觉经验,即使是那种瞬间完成的无意识知觉,也是一种视觉习惯。间接知觉理论认为刺激本身的信息是模糊的、不完整的和不能对外界事物进行全面描述的,所以个体必须在过去经验的基础上,对刺激信息作出推断、评价和解释,才能实现对刺激的真正知觉。当代认知心理学的观点自下而上(bottom-top)加工:有外部刺激开始的加工,又称数据驱动加工。自上而下(up-down)加工:由有关知觉对象的一般知识开始的加工,又称概念加工。直接知觉论只讲究自下而上加工,而间接知觉论则讲究自上而下和自下而上加工相结合,即刺激信息和内部经验的匹配。二、直接知觉实验(一)视崖实验的背景视崖实验(Gibson和Walk,1960)的研究对象是深度知觉,它涉及人如何将网膜上的二维投影加工成三维信息的奇特能力。Gibson和Walk假设深度知觉是原始生物机制的一部分,它是自动出现的,并非是经验的产物。因此,深度知觉应当是直接的、先天的,即使是几乎没有什么后天经验的被试也应该具备深度知觉。二、直接知觉实验(二)实验方法被试:6个月到14个月大的婴儿和刚出生的小动物实验仪器:视崖(visualcliff)自变量:视崖的深浅.水平1为“视崖”,水平2为“浅滩”因变量:婴儿爬向视崖边缘的行为.两个水平分别为爬或者不爬;或者,动物是否出现明显的防御行为或是全身肌肉紧张等行为表现视崖实验二、直接知觉实验(三)实验结果在以婴儿为被试的情况下,实验发现几乎所有的婴儿在母亲的召唤下,都愿意爬向“浅滩”;但只有1/3的婴儿在极其犹豫的情况下,爬向了“视崖”,即使在母亲用手敲击玻璃,向婴儿示意玻璃的坚固性时,另外2/3的婴儿还是不愿意爬过来,这表明婴儿已经感知到了视崖的深度。此外,动物视崖实验的结果也支持直接视觉论。评价要用实验来完全证明知觉纯粹意义上的直接性与先天性是十分困难的,因为人们不能在婴儿或动物出生的同时,对它们进行实验,故不可能从知觉中完全剥离经验的成分。三、间接知觉实验(一)不可能图形不可能图形(或不合理图形)是一种无法获得整体知觉经验的图形,它是一种特殊的错觉,可以分离经验信息独立作用时和刺激信息独立作用时的两种不同的知觉结果。埃斯切尔的运动瀑布无尽头楼梯图(二)三维图形的知觉测验三维图形的知觉测验是哈德森(Hudson,1960)设计的,它表明深度线索方面的经验,会直接影响到人们对这一测验中各个图片的感知。此测验包括7幅图,每一幅图都以不同的形式包含了三条深度知觉线索:熟悉大小、重叠和透视。实验时,哈德森(1960)在非洲的许多地区选取了不同部落的被试进行实验,发现班图人是典型的两维知觉者,其生活环境无法为提供他们相应的深度经验。猎人准备射杀哪只动物?矛盾的三叉戟形状图中的柱子是圆的还是方的?主观轮廓图:过去经验促使视知觉“完整化”的倾向所致(三)知觉恒常性知觉的恒常性(perceptualconstancy)是指当距离、缩影比、照明改变的时候,虽然网膜影像已在一定程度发生改变,但人们对物体大小、形状和颜色的知觉仍相对稳定。由于没有大小恒常性的经验,土著人坎根只能依据视网膜成像的大小进行反应。可见,有关知觉恒常性的研究可以被作为支持知觉经验论的依据。本节评价一方面,正如视崖实验所揭示的那样,知觉确实存在先天、直接的一面;而另一方面,错觉研究等都无可辩驳地说明,知觉也绝不可能没有丝毫的经验参与。因此,直接知觉论和间接知觉论都说出了真相的一个侧面,两者的结合应是最合理的答案。第二节视知觉和听知觉一、视知觉(一)视觉研究中的基本实验(视适应、视敏度)1.视适应暗适应:是指在低亮度环境下感受性缓慢提高的过程。明适应:是暗适应的相反过程,是指在高亮度环境下感受性降低的过程。人眼的暗适应进程2.视敏度视敏度是指分辨物体细节和轮廓的能力,是人眼正确分辨物体的最小维度。视敏度可以用以下公式计算得到(了解,不需要掌握):(其中A为物体大小,D为距离)影响视敏度的因素除物体大小和距离外,还有亮度、对比度、网膜部位和练习等3.闪光临界融合频率闪光临界融合频率作为人眼对光刺激时间分辨能力的指标,是指闪烁刚刚达到融合时的光刺激间歇的频率(CFF)。(二)视错觉视错觉是指单凭眼睛所见而形成的失真或扭曲的知觉经验。日常生活中常见的视错觉:1.运动错觉(似动)对实际上没有空间位移的物体所产生的运动知觉现象。2.线条错觉(几何错觉)3.自然错觉(月亮错觉)Plateau(1833)的动景盘圆在动吗?眼睛盯着图中央,稍微向两边移动眼光,你发现了什么?2.线条错觉缪勒-莱尔错觉体型变高(A)或变矮(B)的错觉原理3.自然错觉常见的自然错觉:月亮错觉(三)视知觉组织视知觉组织从本质上来说是区分图形与背景的过程。其组织过程是直接的,和刺激本身所具有的结构有关。视知觉组织主要按照以下几个原则:1.接近法则2.相似法则3.良好图形法则4.同步法则上述法则都是刺激本身结果对视知觉组织的影响,除此之外,过去经验对视知觉组织的影响也是显著的。接近法则相似法则良好图形法则构成良好图形的五个因素:(1)共同命运(2)对称(3)平行(4)连续(5)封闭同步法则二、听知觉(一)听觉量表(了解)1.音高量表音高是听觉的属性,它是一种心理量,单位是mels。纯音的音高依赖于声音振动的频率。音高量表的制定,可以采用二分法和多分法两种方法。为了便于音高量表的建立,一般指定40分贝1000赫纯音的音高(1000mels)作为参照点。图示:Stevens等(1937)的音高量表音高量表2.等响曲线响度也是听觉属性,是人耳对于声音强度反应的主观量,单位是sone。其制作方法和音高量表类似。响度不仅和声压(声音的物理强度)有关,而且和音频有关,通常用等响曲线来表示响度、音强和音频三者间的关系。为了便于等响曲线和响度量表的建立,一般指定40分贝1000赫纯音的响度(1sone)作为参照点。等响曲线上各种频率的声音的响度感觉是相等的,可采用调整法来制作该曲线。纯音等响曲线3.等高线音高不仅和音频有关,也和音强有关。等高线表示音高、音频和音强间的关系,它可以通过调整法获得。当强度改变时,各频率的音高随之发生变化。对于低音来说,音高随强度增加而降低,对于高音来说,音高随强度增加而升高,对于中等频率的声音来说,两种影响都有轻微程度的表现。等高线(二)听觉基本实验1.听觉掩蔽现象定义:听觉掩蔽指两个声音同时呈现时,一个声音因受到另一个声音影响而减弱的现象。掩蔽现象大约有三种情况:纯音掩蔽、噪音掩蔽以及噪音与纯音对语言的掩蔽。(1)纯音掩蔽纯音掩蔽是指的是某个定额频率的纯音来掩蔽其他不同频率的纯音,再来观察后者阈值提高的情况。Fletcher(1953)的实验结果(1)掩蔽音强度提高,掩蔽效果随之增加,而且掩蔽音愈强,它的影响范围也愈大,即能掩蔽更多种频率的声音。(2)掩蔽音对于频率相近声音的影响最大(3)低频对高频的掩蔽效果大于高频对低频的掩蔽(2)噪音掩蔽一个白噪声对纯音掩蔽实验的结果显示:低强噪音对不同频率纯音的掩蔽效果差异很大,而高强噪音对不同频率纯音的掩蔽效果相差不大。(3)噪音与纯音对语言的掩蔽噪音和纯音都可对人们的语言产生干扰,使语言变得不可理解。一般地,噪音的掩蔽效果比纯音的掩蔽效果好,但并不是所有强度的噪音都能造成同样干扰,且噪音要大到叫人厌烦的程度,才会降低语言的清晰度或可懂度。在纯音的掩蔽效果中,低频比高频掩蔽作用大。2.听觉定位听觉定位是指利用听觉器官判断发声体的空间方位。对声源方向的判断,主要有三种双耳线索:强度差、时间差和周相差。(阅读了解)3.可见言语语图仪是能将复合音或语言分析为组成成分频率,显示频率-强度-时间型式变化的仪器,它能形象地图示言语听觉特征。通过语图仪可以使人清晰地看到言语的形象,正像听到了言语的声音一样,故称可见言语。语图仪及可见言语语图仪原理示意图语图仪所绘制的图形(三)音乐知觉(略)第三节空间知觉一、肌肉线索眼睛肌肉状态的变化可以作为感知距离的线索,此类线索被称为肌肉线索,包括适应与辐合。(一)适应在没有其他深度线索时,眼睛的适应状态可以作为估计物体距离的线索。但是,眼睛的适应对深度知觉所起的作用并不大,一般这种线索所提供的信息只限于距眼球10米范围内才是有效的。——属于弱距离线索(二)双眼视轴的辐合当人们在观察一个物体时,双眼辐合使物体影像落在两眼相对应的位置。物体距离发生变化时,双眼辐合角的大小也随之改变,而辐合角大小的改变依赖于眼球的六条外部肌肉(内、外、上、下直肌及上、下斜肌)的协同运动,这些的动觉信号传到大脑,便构成一种深度线索。辐合作为距离线索只在几十米内有效,一旦超过这一距离,双眼视轴接近平行,辐合就不再是有效的距离线索。双眼视轴辐合图示二、物理线索(一)遮挡遮挡是指一个物体遮蔽了另一个物体的一部分。它只能用于判断深度的秩序,而不能判断事物间的距离。(二)阴影阴影(shadow)是由不透明或半不透明物体的阻碍所引起的表面照度的变化。物体投射在自己上面或是投射到其他物体上的阴影被称作分离阴影(detachedshadow)。分离阴影可以作为物体和它所投射到的表面间相对距离的线索。相对深度和投射的阴影相对深度和投射的阴影(三)几何透视几何透视是日常生活中最常使用的距离物理线索,主要包括直线透视、大小透视、视野中高度、纹理梯度,视角原理是这种线索的主要依据。1.直线透视根据几何透视近大远小的原则,人们会知觉到空间中的一组平行线会聚于某一消失点,这种平行线影像的会聚被称之为直线透视。20世纪中叶,Clark,Smith和Rabe(1955)通过实验发现,当在黑暗的背景中向被试呈现了一个明亮的梯形后,被试会将梯形报告为有一边(梯形的短边)向远处倾斜的矩形。其原因是由于梯形上下两边长短不一,从而产生两条平行线向远处延伸的感觉。直线透视2.视野中的高度视野中物体的影像越接近视平线,就容易被知觉为更远。这是影像向中央凹移动,视角变小的结果,导致在同一垂直面上,离视平线远的物体虽然看似在高度上有所下降,但是却向远处后退了,这便是物体在视野中的高度所产生的距离效应。视野中的高度3.纹理梯度最早将纹理梯度列为深度线索的是心理学家Gibson。他(1950)在《视知觉》一书中写道:“某个维度上某种东西的递增或递减称为纹理梯度(texturegradient)”。视野中对象重复而众多的成分,构成一种视觉表面纹理,距离愈远,纹理愈细愈密。纹理结构的梯度乃是判断空间轮廊的信息资源,当观察者与周围环境有相对运动的时候,纹理梯度就更为显著。纹理梯度(四)单眼运动视差单眼运动视差(monocularmovementparallax)是指视觉对象不动,而头部与眼睛移动时,所给出一种强有力的深度线索。实验:罗杰斯和格雷厄姆(Rogers和Graham,1979)的随机点模式(单眼观看)三、双眼线索(一)双眼视差的生理基础(略)两只眼睛的视野发生重叠是双眼视差产生的重要基础。人们将两只眼睛视野重叠的部分称为双眼视野。它是整个视野的一部分,出现在双眼视野中的物体,两眼都可以看见。双眼视野的边界大约为从左右眼中间向颞侧80度,向鼻侧37度,垂直方向上和水平线夹角为120度处。视野的方向一般由双眼共同起作用(中央眼)。(二)视野单向区Müller与Vieth认为,当人们的两只眼睛注视某一物体的时候,这个物体便处在两只眼睛焦点和网膜影像点连线的延长线上,这时,两眼网膜影像点恰好为对应点,这便产生了单一视像。如果辐合角不变,所有被知觉为单一视像的点就构成通过两眼焦点的圆,处在这个圆周