锐化原理

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最近很多朋友问我皮肤的质感是怎么做到的。所以决定跟大家探讨一下锐化,没错就是锐化,很简单,锐化得原理和我个人认为一些较为合理得锐化方式,当然如果有更好得方式得朋友可以提出大家一起探讨学习。感兴趣的朋友就一起探讨一下,不感兴趣的朋友请绕道,谢谢。今天探讨的内容大致如下:1.锐化的原理以及锐化的工具2.源锐化3.内容锐化4.输出锐化1.锐化的原理以及锐化的工具首先要理解锐化得原理。。锐化就是增加像素和像素间得对比度再这里做个试验usm锐化ps里锐化得一个像素其实不是我们所理解得一个像素这样就可以看得很清楚在ps里0.4才是作为一个像素得单位。。这样就可以得到清晰得1个像素锐化得边缘一般通常情况下1200万像素得相机我以4个像素为锐化目标1200万以下就不说了。。4个像素x0.4理解了锐化得原理和数值以后下面就好办了。。。顺便提一下相机得锐化也是相同得原理。。并不是锐化开得越高越好。。反而开得越高损失得细节越多。。通常我都喜欢把相机得锐化全都关掉保留更多得细节。2.源锐化之所以叫源锐化是因为现在数码相机都有或多或少得光学模糊。。源锐化得目的就是补回相机得光学模糊。。在这里用这张照片做为例子请不要对模特进行人生攻击这张原片。。我一般在修饰之前会进行源锐化数量一般50-100半径就象我刚才说得1200万像素以上以4个像素作为单位来补回相机光学模糊得损失4x0.4=1.6源锐化结束后。。就可以可以进行正常得修片。。修片不是我们今天探讨得主题。。我就直接跳过。。3.内容锐化通常平时锐化得时候都是整体锐化。。必要得时候我们也需要部分为止锐化。。这里我就稍微提一下如比需要锐化头发。可以先进行观察头发大概几个像素。。进行几个像素得锐化。。这个我就不详细说。。我就说说我平常是怎么做得。。我平常喜欢把人物得边缘和皮肤分来锐化。。首先我们找出人物得边缘红色通道和绿色通道计算。混合模式点光在刚才计算得到通道上进行高斯模糊模糊得半径决定你需要锐化边缘得大小这里我就用3半身全身头像模糊得半径可以不同。。可以自己尝试一下。接下来查找边缘反相再进行一次搞死模糊这样可以得出边缘。。载入选区。。添加蒙板我这个具体操作我就随便带过一下好了反正原理懂了。。之后可以有自己不同方式去完成这里主要作为保护暗部分和高光得细节。。锐化得时候只增加中间色调对比度这里半径设置大一点已经没有关系了已经做边缘保护和暗部高光得保护也可以调节透明度控制。。接下来锐化皮肤锐化皮肤得时候可以先观察模特皮肤毛孔得大小再这里这个模特毛孔估计2-3个像素左右。。盖印刚才得图层载入刚才得选区反相同样得保护暗补高光得设置。。目的是为了不让暗部太黑高光太亮在这里半径是不一定得。。可以根据实际情况来确定数值我这里看起来效果不太好。。因为这个锐化要在最后修完片以后再做。。大致效果这样。。到这里内容锐化已经结束。。。。。。了解了原理以后不管用什么方法都可以锐化出很漂亮得片子。。。当然也可以应用到相机上。。接下来是输出锐化。。为什么叫输出锐化。。我们再作片得时候没有确定最终输出得尺寸。。因此前面2部锐化都只是作为基本操作。。最终锐化再输出前确定尺寸进行最后一次锐化得到最好效果。。如果要出一张10寸得照片。。在放大看最后效果也许是惨不忍睹得。。考虑到照片得输出尺寸。。是看不出来得。。这个要靠自己去理解。。我没有办法讲解得很清楚盖印高反差保留至于最后锐化得方法自己决定了。。混合模式柔光或叠加放大看肯定是惨不忍睹。。但是输出到小尺寸会得到很好得效果。。最后。。顺便提一下用锐化得方式增加中间色调对比度

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