多媒体设计与制作总复习知识要点归纳

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资源描述

Page:1媒体(Media)一是指存储信息的实体,又称为媒质。如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。二是指传递信息的载体,又称为媒介。如数字、文字、声音、图形等。广义上媒体包含两个层次的含义:◦人可感知形式:人---人或者人---机交换信息的形式。由于人们通过视觉、听觉器官等感知信息,因此称为可感知形式;◦数字媒体形式:计算机内部或者机---机交换信息的形式。由于计算机以二进制编码的形式表示文字、图像、声音等,所以称为数字媒体形式。计算机表示的数字媒体以可感知媒体为蓝本Page:2多媒体(Multimedia)是媒体形式的发展,各种媒体互相融合的必然结果。◦多媒体是信息交流和传播媒体◦多媒体是人-机交互式媒体◦多媒体信息都是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的◦传播信息的媒体的种类很多,如文字、声音、电视图像、图形、图像、动画等。Page:3多媒体的概念可理解为多种媒体的综合将前期摄制的文字、图像、动画、视频、音乐、音效等通过后期编辑整合在一个人机交互式的整体中光盘(CDDVDBlueRay)Flash闪存多媒体高速公路◦从多媒体存储技术发展的趋势来看,前两者载体均为过渡型存储方式。◦计算机整体性能的提高以及网络带宽的迅速提升,使得多媒体数据高速公路的应用越来越普遍。◦网络将称为多媒体最重要的发布载体。Page:5商业领域◦产品演示◦培训◦营销、广告策划、创意方案制作◦语音邮件◦视频会议服务、多媒体办公自动化◦数据库、目录服务◦…Page:6多媒体的应用领域教学领域◦多媒体教学◦交互式多媒体远程教育◦多媒体出版物多媒体技术在家庭◦多媒体智能家用电器、智能终端◦交互式电视(ITV)、视频点播Page:7多媒体的应用领域远程医疗多媒体信息咨询系统、数字图书馆多媒体训练系统虚拟现实基于通信网络和MPC的多媒体应用Page:8多媒体的应用领域从处理的方法看,计算机图形主要分为两大类:位图图像和矢量图形。1.位图图像位图图像使用彩色网格即像素来表现图像,每个像素都具有特定的位置和颜色值,图像是这些数字构成的二维矩阵。位图图像又称为栅格图像,简称图像。2.矢量图形矢量图形由用数学方法,将点、线、多边形等图形元素进行相应组合而得到的图像。矢量图像又称图形。矢量图像在绘制时占用存储空间比位图图像小。矢量图像在运行时才创建出来,也就是说机器是按照收到的指令来绘制图像,而不是显示已创建好的图像,这样矢量图像在放缩时不会对分辨率或图形质量造成损害。矢量与位图之间可以相互转换◦矢量图像比较容易转换为位图图像矢量图像制作软件实现位图格式的另存。抓图工具对绘制好的矢量图像抓图,存储为位图格式的图像。◦位图图像转换为矢量图像较为复杂,可通过专门的程序和工具来实现。分辨率深度颜色亮度/色调/饱和度1.分辨率图像分辨率是单位长度中包含的像素个数。例如每英寸图像的像素数,简称dpi(dotperinch)。它是衡量输入输出设备图像处理效果的重要指标。分辨率是一个与设备相关的概念,当图像应用在某一设备上时,图像的质量往往取决于该设备的分辨率高低,分辨率越高,图像质量越好。原始分辨率1/2分辨率1/4分辨率2.图像尺寸图像尺寸是指图像的宽度和高度,常以像素和长度为单位。如12*14英寸、800*600像素(Pixel)。若以像素为单位时,又叫做像素尺寸,例如:350×350、800×800等,像素尺寸是一个与输出设备无关的尺寸,代表图像所拥有的像素量,不因输出设备而改变。3.深度图像深度又称位深度,就是描述图像中的每个像素所需要的二进制位数,还可以用来存储像素点的颜色、亮度信息,简称bpp(bitperpixel)。图像的颜色数=2图像深度。例如真色彩模式的位深度为24,则其描述的颜色数=224=16777216种颜色。而描述256种颜色需要log2256=8位的图像深度,即每像素点需要一个字节描述。4.像素总量具有一定像素尺寸的图像,像素总量是一定,其公式为:像素总量=高像素数×宽像素数=高度×高分辨率×宽度×宽分辨率例如,一幅尺寸为800×600像素的图像,其像素总量为:像素总量=800×600=480,000(像素)例如,一幅12×14英尺的图像在72dpi分辨率下像素总量为:像素总量=12×72×14×72=870,912(像素)像素总量决定了未压缩图像(如bmp)文件的大小。文件大小=像素总量×位深度/8(字节)5.显示器分辩率由于各种各样的图像都要在显示器上进行显示,而显示器显示图像的原理与位图图像一样,也以像素为基本单位,用分辨率来衡量显示器的显示性能,但不同之处在于显示器的显示面积是固定不变的,只能调节像素尺寸来改变分辨率。由于显示器的画面尺寸固定,所以同样大小的一幅图像,在不同分辨率的显示器上显示时,分辨率越高,图像看起来越小。1.RGB色彩模式RGB色彩模式采用三基色模型,通过记录红、绿、蓝三种颜色不同程度的强度值,来生成各种各样的颜色。RGB色彩模式适用于发光屏幕,是一种加色模式。2.CMYK色彩模式CMYK色彩模式采用三原色模型,是与打印、印刷等油墨成像设备紧密联系在一起的色彩记录模式,通过记录青(C)、洋红(M)、黄(Y)3种油墨不同程度的墨量,来生成各种各样的颜色。实际应用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此引入了黑色(K)。CMYK模式适用于颜色反光,是一种减色模式。3.Lab色彩模式Lab色彩模型是在国际照明委员会制定的国际标准颜色度量模型,是与设备无关的色彩模型,无论使用何种设备创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色,也是各种色彩模式之间相互转换的中间模式。用户一般很少直接用这种色彩模式。4.HSB色彩模型HSB色彩模型以彩色三要素为基础,描述了颜色的色调(H)、饱和度(S)和亮度(B)3种基本特性,是与人眼的视觉紧密联系在一起的。5.灰度(Grayscale)模式灰度模式包含256级灰度,灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值,只有一个亮度通道。6.黑白模式该模式是最简单的色彩模式,每个像素仅使用一位二进制数来表示两种颜色值:黑色与白色。7.索引[色](IndexColor)模式索引色模式下的像素点并不直接存储颜色的色彩,而是由系统构建一个索引色查找表(又称调色板),用于存放图像中的颜色。索引彩色图像的每一个像素有一个编号,每个编号对应颜色查找表上的一种颜色。如果原始图像中的某中颜色在查找表上不存在,则软件将从颜色查找表中选择与它最接近的颜色或者用当前可用的颜色来模拟该颜色。24位色彩(RGB模式)4位色彩(16级调色板)灰度模式(256级)黑白模式(2级)数字音频的技术指标采样频率:采样频率是指一定时间间隔内采集的样本数。在一定时间内采集的样本数越多,音质就越好。量化位数:量化位是对模拟音频信号的幅度值进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。声道数:声道数是声音通道的个数,指一次采样的声音波形个数,有单声道和双声道之分。编码算法:其作用是采用一定的格式来记录数字数据,并采用一定的算法来压缩数字数据以减少存储空间。数据率及数据文件格式:数据率为每秒bit数(bps或b/s),它与声音在计算机中的实时传输有直接关系,而其总数据量又与计算机的存储空间有直接关系。数字音频的音质◦音质取决于采样频率、量化位数和声道数。音质越好,则该文件的数据量越大。◦数据量与采样频率、数据位数以及声道数的关系如下(单位:字节):(每秒钟的)数据量=采样频率×数据位数×声道数/8(单位:字节/秒)例如典型的mp3文件的播放速率:44.1kHz*16Bits*2声道/8=176.4KB/s=1.4112Mbps(或1411.2Kbps)mp3的采样频率一般为32k、44.1k、48kHzCD音质一般为16位立体声(Stereo)为双声道常用的音频文件的格式有4种,即WAV格式、MIDI格式、MP3格式和AIFF音频文件。波形音频文件声音文件最基本的格式是WAV(波形)格式,它是把声音的各种变化信息(频率、振幅、相位等)逐一转成0和1的电信号记录下来,其记录的信息量相当大,具体大小又与记录的声音质量高低有关。MIDI音频文件以MIDI音频格式记录声音的文件。它常用于网页或游戏的背景音乐。MP3压缩音频文件MP3(MPEGaudiolayer3)是将WAV文件以MPEG3(MovingPictureExpertsGroup)的多媒体标准进行压缩,MP3是一种有损压缩,压缩后体积只有原来的1/10~1/15(约lM/min),而音质基本不变(音质损失率很低)。MP3综合应用了波形编码、感知编码和哈夫曼编码等声音压缩方法对数据音频进行压缩。其压缩方法的本质是对声音进行傅立叶变换以得到每个频率处的功率,然后只记录未被屏蔽的频率,并且用尽量少的位数对它们进行编码。AIFF音频文件AIFF是音频交换文件格式(AudioInterchangeFileFormat)的英文缩写。支持各种比特决议、采样率和音频通道,是Apple公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持。音频的降噪由于录音设备和环境的制约噪音很难避免降噪可以使得声音干净清晰由入门到精通AdobeAuditionBeforeAfter在录制的过程中习惯性地在音频的最前端录制一段环境噪音由入门到精通AdobeAudition由入门到精通AdobeAudition先将环境噪音中不平缓的部分即有爆点处删除以去除那些突然性干扰性的杂声从而获得最能体现环境特性的持续的标准噪声由入门到精通AdobeAudition由入门到精通AdobeAudition删除爆点后选择一段较为平缓的噪音片段由入门到精通AdobeAudition选择效果菜单修复降噪器由入门到精通AdobeAudition打开降噪器单击获取特性由入门到精通AdobeAudition软件自动开始捕获噪音特性并生成相应的图形由入门到精通AdobeAudition由入门到精通AdobeAudition捕获完成后单击保存将噪音的样本保存关闭降噪器单击工作区按Ctrl+A全选波形由入门到精通AdobeAudition再次打开降噪器点击加载加载保存的噪音样本微调降噪级别噪音的消除最好不要一次性完成以防录音失真第一次降噪可将降噪级别调低比如10%由入门到精通AdobeAudition单击确定软件会自动进行降噪处理由入门到精通AdobeAudition完成第一次降噪后可以再次于噪音部分重新进行采样再次降噪噪音采样与降噪的过程重复几次每次循序渐进地进行低程度的降噪一般经过两三次后可以消除大部分噪音由入门到精通AdobeAudition消除人声伴奏抽取处理导入需要进行人声消除的音频文件简易处理效果-立体声声像-声道重混缩-VocalCutAdobeAudition应用实例VocalCut新建左声道(左100;右-100)新建右声道(左-100;右100;反相)AdobeAudition应用实例在通道混音器对话框中可以对立体声的左右像位进行具体设置全部反选反相栏可使人声去除更彻底但声音发涩不断通过预览试听进行参数的微调完成后保存并导出AdobeAudition应用实例消除人声伴奏抽取处理进阶处理首先利用VocalCut处理或效果-立体声声像-析取中置通道-Karaoke(效果预置)根据项目设置男声或女生AdobeAudition应用实例KaraokeAdobeAudition应用实例初步消音后的问题人声或原唱声已经发虚但是仍隐约存在绝对消除原声是在非工业级的录音处理平台上是相当困难的AdobeAudition应用实例初步消音后的问题整体音频质量有所下降伴奏声音缺乏立体感存在一些残留的气声低频部分也被消弱AdobeAudition应用实例进一步消除气声等杂音效果-滤波和均衡–参量均衡器进行调整以消除气声AdobeAudition应用实例参数均衡器用以增强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