建筑效果图表现概述一、建筑效果图制作基本流程1.分析图样2.创建模型3.调配材质4.设置摄影机5.设置灯光6.渲染输出7.后期制作1.分析图纸、创建模型分析图纸:了解整个建筑的全貌和特点(如对称、重复)和复杂程度(如进退关系、材质和外墙装饰的多样性)。确定难点:建筑的细节往往比较复杂,需要花费时间和精力去把握,明确哪些细节用哪种方法解决最有效。方法:离视点较远的细节用贴图材质表现;离视点较近的细节,根据表现要求确定细节模型的多少及表现程度权衡艺术效果和工作效率之间的平衡点。制作建筑模型的基本思路由整体至局部,逐步细化1.将一个建筑划分为多个相对独立的部分,然后分析每一个部分,逐步细化。最终可以细化到某个基本几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是由二维图形生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。两个主要的原则:一是“精确”;二是“远粗近细、不见不建”1.制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;2.所谓”远粗近细”,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。对于不看见的面要删除。制作建筑模型的基本思路2.材质调配建模阶段创建的建筑物模型相当于实际建筑工程当中的“毛坯房”,需要经过内外装修才能使用。在室外表现的流程中,对应于现实中的装修阶段就是材质的设置和赋予阶段。制作真实的材质是比较复杂的,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设置,综合考虑、反复调试。注意:材质的表现效果不仅与材质本身的属性相关,还与光照密切相关,加之各种参数之间互相关联、互相影响,使得材质的调配成了一个反复尝试、不断调整的过程。3.灯光与摄影机灯光与阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用。建筑效果图中的建筑体量感(质感)主要通过光照来实现。建筑物的外形、层次、进退关系要由阴影来表现,而阴影需要光照才能实现。3dsMax中的摄影机和现实中的摄影机很相像,设置方法和用法有很多共同点。通过摄影机的设置(如镜头尺寸、视野等)可获得所需的观察视角及效果。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。通过设置相机,可以为建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。上图:兰博基尼—特效小镜头根据相机与建筑主体的位置关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等。二是两点透视,指的是相机与地面平行但与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立面和一个侧立面。这种方式能够比较完整、细致地表达建筑结构,而且还可以保证建筑的竖直线不会发生倾斜,常用来表现一般的单体建筑,如别墅、民居楼等。三是三点透视,指的是在两点透视的基础上将相机的目标点向上移动或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果图。使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但通过增大相机与目标点的距离,同时增长相机镜头的焦距,相当于站在远处使用长焦距镜头,可以适度的减小竖直墙体的倾斜度,这样更加符合人们的一般视觉感受。通常用这种透视关系来表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。抬高降低概括来说,一幅好的建筑效果图是精确的模型、真实的材质、合适的相机设置,以及合理的光照系统所共同营造的。它们之间是相互制约、相互影响的,需要我们在工作中多思考这几个方面之间的一些关系及它们之间的一些相互作用,来不断提高创作水平。4.后期处理包括两个方面:一是效果图的渲染输出;二是利用PS等图像处理软件对渲染的效果图进行修饰完善,如添加配景、调整画面整体构图、色彩及明暗程度等,使得效果图更加真实、美观。4.后期处理PS内容:1.修改缺陷,这时效果图后期处理的第一部分,主要是修改模型的缺陷或由于灯光设置所形成的错误。2.调整图像的品质,通常是使用“亮度/对比度”“色相/饱和度”等进行调整,以得到更加清晰、富有层次感的图像。3.添加配景。使建筑效果图更加真实、生动,4.制作特殊效果,比如制作光晕、光带,绘制水滴、喷泉等。在制作特殊效果的过程中,要时刻注意效果图的整体构图。所谓构图,就是将画面的各种元素进行安排,使之成为一个和谐完美的整体。就建筑效果图来说,要将形式各民的主体与配景元素统一成整体。首先应使主体建筑突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间应形成对比关系,使配景在构图、色彩待方面起到衬托作用。还需要注意的是,在后期处理时所添加的配景,无论是人物还是车子,都必须保证其透视角度与建筑物的透视角度保持一致,光影效果与建筑物的光影效果一致。二、建模前准备工作项目文件夹的创建规范:1.姓名+项目日期(例如:李明2014.11.12)2.子文件夹命名:CADMAXMAPPS/样图/效果图原图纸简化备份三、建模须知1.建筑知识:常用建筑名词、结构构造、术语。如:外墙、楼板、窗、门、屋顶、女儿墙的数值,要熟记。2.行业企业对建模的要求:1)模型的质量①严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具。捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。②能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。这样可以随时修改,便于操作。③从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。2、建模的速度①不管你是用哪个版本的软件,都要找到或设置好它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。②全英文界面和一个视窗操作。一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,由于显示的图形大,操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制作的辅助时间。一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色3、制作模型的基础练习时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练习(如建模从不考虑尺寸、建模练习没有目的性,随意用三维物体堆积小模型等),对于初学者可能感觉很新鲜,等到你真正做一些实战课题时就会力不从心。那样只会浪费你更多时间,把时间放在有意义的模型练习上不仅会缩短你的进程,而且到最后建模时会觉得很轻松同时也是一种乐趣。4、命令要准确①命令准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。②命令不要重复。举个例子,line(线)里自带点、段、线的编辑,就不要再添加editspline(编辑线)了。编辑时统一在line里编辑就够了。5.及时保存并自动备份电脑中max安装根目录里面有一个autoback的文件夹,里面记录着你最近操作的3个文件,分别在上面右击看看创建的时间。哪个文件离你操作时间最近就先打开哪个。打开后如果发现损失不很大,另存一下然后接着做。如果还不行,那就没办法了,全部重做