flash中的图层

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LOGO主要内容图层的概念图层的作用图层的类型1图层的概念在Flash动画中,可以将图层看作一叠透明的胶片,每张胶片上都有不同的内容,将这些胶片叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。在上一图层添加内容,会遮住下一图层中相同位置的内容。如果上一图层的某个位置没有内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置的内容。2图层的作用在图层中用户可以对其中的对象或动画进行编辑修改,而不会影响其他图层中的内容。用户可以将一个大动画分解成几个小动画,将不同的动画放置在不同的图层上,各个小动画之间相互独立,从而组成一个大的动画。利用一些特殊的图层还可以制作特殊的动画效果,如利用引导层可以制作引导动画,利用遮罩层可以制作遮罩动画。3图层的类型普通图层引导图层遮罩图层普通图层普通图层的图标为,启动Flash8后,默认情况下只有一个普通图层,单击图标可新建一个普通图层。引导图层在图层区中单击按钮,可以新建一个引导图层,如图所示。引导图层的图标为,它下面图层中的对象将被引导。引导层中的所有内容只是在制作动画时作为引导路径,并不出现在作品的最终效果中。遮罩图层遮罩图层图标为,被遮罩图层的图标为,如图所示的图层2是遮罩层,图层1是被遮罩层。3图层的操作选择图层新建图层移动图层复制图层重命名图层图层的锁定与解锁图层的隐藏与显示删除图层设置图层属性3.1选择图层选中单个图层单击图层区中需要编辑的图层在场景中选择要编辑的对象选中多个图层选中相邻图层:【Shift】键选中不相邻图层:【Ctrl】3.2新建图层通过按钮新建图层用快捷菜单建立图层:右键快捷菜单利用菜单命令新建图层:插入/时间轴/图层3.3移动图层移动图层可以改变场景中各对象叠放的次序.(1)选中要移动的图层,按住鼠标左键并拖动,此时图层以一条虚线表示。(2)当虚线到达需要位置后释放鼠标完成移动。3.4复制图层(1)单击图层区中的图层可选中该图层中的所有帧。(2)在时间轴选中的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。(3)在目标层的第一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。3.5重命名图层双击要重命名的图层,进入文本编辑状态,在文本框中输入新名称后按【Enter】键或单击其他图层即可确认该名称。3.6图层的锁定与解锁为了防止不小心修改已编辑好的图层中的内容,可锁定该图层。锁定图层后,用户可以看到图层中的对象但不能对其进行编辑。锁定图层的方法是:选择要锁定的图层,单击图标下方该层对应的图标,当其变为图标时,则该图层处于锁定状态。再次单击该层对应的图标即可解锁。3.7图层的隐藏与显示在制作动画时,有时需要单独对某一个图层进行编辑,为了避免错误操作,可以将其他不需编辑的图层隐藏起来,在隐藏状态下的图层不可见也不能被编辑。编辑完成后可将其他图层显示出来。通过图标和图标可以隐藏和显示图层。3.8删除图层选中图层并单击按钮。按住鼠标左键不放并拖动图层到按钮上,释放鼠标。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令。3.9设置图层属性在Flash中可以利用“图层属性”对话框对图层属性进行设置,如设置图层名称、显示与锁定、图层类型、对象轮廓的颜色、图层的高度等。在需要设置属性的图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“图层属性”对话框。上机实战

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