初中信息技术FLASH基础知识

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FLASH第一课一、Flash简介:Flash是一个优秀的矢量动画软件,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是涉及使用动画的网络课件中。其主要优点在于:Flash图形和动画都是矢量的,尺寸比位图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压缩比的,同时Flash还使用很多减小文件尺寸的方法,教师可方便的将课件保存在U盘上随堂教学。另外Flash动画的播放支持数据流式技术,既不必等待课件完全下载完即可播放,这些都使得多媒体教学信息可以在网上实时传输和反馈。Flash简介:Flash是一款动画编辑软件,它可以制作出后缀名为“.swf”的动画文件,在这种动画中,可以加入声音和交互的效果,表现力非常的丰富。Flash的创作,是在Flash文档(即保存时文件扩展名为.fla的文件)中工作。当准备好要部署的Flash内容后,就可以发布它,同时会创建出一个扩展名为.swf的文件。FlashPlayer(Flash安装时自带的播放器)运行SWF文件。图1-1和图1-2所展示的就是Flash的源文件及其影片实例。图1-1Flash8源文件图1-2Flash8影片文件二、开始使用FlashFlash的工作界面1开始页运行Flash8,首先映入眼帘的是“开始页”,如图所示。2工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的,工作窗口并新建一个影片文档。如图所示。标题栏控制按钮菜单栏主工具栏工具箱时间轴各种面板舞台属性三、Flash的基本知识在学习制作Flash影片之前,需要掌握一些Flash的基本知识以及常用的术语,这些是Flash操作的基础。掌握好这些知识,可以更轻松地理解以后章节中将要学习的内容。1位图图像和矢量图像计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。1.位图图像位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。2.矢量图像矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形不会发生任何偏差。2元件、实例和库在创作和编辑Flash动画时,经常用到元件、实例和库.正由于使用了元件和实例(还包括矢量图形技术),才使得Flash动画容量较小,可在网络上广泛传播。元件:是保存在库中可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。实例:从库窗口中被拖入到舞台的编辑区的元件称为该元件的实例,它实际上是元件的复制品。库:是Flash动画中所有可以重复使用的元素的存储仓库,各种元件都放在库中,使用时可从库中调用。有关元件的相关知识元件的分类可以是导入的位图图形、矢量图形、文本对象和Flash工具创建的线条、图形等。主要用于动画的交互使用;重复使用的一段动画。图形:按钮:影片剪辑:散件,又名图形,意思是说:用黑色箭头工具只框出一部分区域,这个被框住的区域,可以移到别处。而元件是指此图形是一个整体,要移动一起移动。3Flash动画的分类Flash动画分为逐帧动画和渐变动画。渐变动画又分为形状渐变动画和动作渐变动画。逐帧动画在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。在创建逐帧动画时需要将动画中的每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。渐变动画(也叫补间动画)渐变动画是在制作好前后两个关键帧上的内容后,由Flash自动生成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧所形成的动画。4运动引导动画在Flash中,除了可以使对象沿直线运动外,还能够使其沿某种特定的轨迹运动,这种使对象沿指定路径运动的动画可以通过添加运动引导层来实现。需要注意的是在将图层中的对象按照引导层中的曲线引导时,要使用选择工具箱中的【任意变形工具】选项中的【对齐对象】工具,将小球的中心吸附到曲线的起始点和结束点。5遮罩动画对于一些特殊的动画效果,如聚光灯、淡入淡出效果、水波等,都可以通过Flash的遮罩功能来实现。6帧的种类帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的。时间轴面板关键帧普通帧播放头空白关键帧空白关键帧空白关键帧:我们先看第一个小格子,它里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。用鼠标单击一下该空白关键帧,结果我们在下面的场景里看到的是一片空白区域。关键帧第二个小格子里面是个实心的小圆点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容,用鼠标单击该关键帧,我们看到了一个黑色的圆,关键帧和空白关键帧的区别就在于关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。普通帧也称为静态帧,它显示的是同一图层中最后一个关键帧的内容。在时间轴上,普通帧必须跟在关键帧的后面,在使用时,一般为了增加最后一帧动画的播放时间,即动画播放结束时定格在最后一帧,需要在动画的最后关键帧后面添加普通帧,如图3-16所示。图3-16在结束关键帧后添加了普通帧在Flash中,用不同的层来存放不同的对象,利用它可设置各对象之间的层次关系。不能让不同的动画放在同一个图层。图层主要有普通图层、引导图层和遮罩层。用户可以使用图层文件夹来组织和管理图层。四图层的认识图层基本操作在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑和绘图。在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层组合便形成了复杂的动画。可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动画。Flash中的图层主要有以下几个作用。图层的作用和类型Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层几种类型。图层的类型普通图层引导图层遮罩图层被遮罩图层被引导图层隐藏、显示与锁定图层隐藏单个图层隐藏所有图层1.单击图层图标下的图标,当图标变为形状后,该图层即被隐藏;要显示被隐藏的图层,只需单击图标即可。2.单击“时间轴”面板左上方的图标,所有图层都将被隐藏;再次单击图标,可显示全部图层。

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