1Authorware课件制作实例教程

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资源描述

Authorware学习目标:1、掌握AUTHORWARE中交互图标的基本功能2、掌握AUTHORWARE中10种交互图标的使用方法。3、能够使用使用交互图标制作出综合的AUTHORWARE作品。Authorware是一个功能强大的多媒体制作软件,它是以图标为基础、流程图为结构的编辑平台。它能够将图形、声音、图像和动画有机地组合起来,形成一套完善的多媒体系统,它的出现使不具备高水平的编程能力的用户创作出高质量的多媒体应用软件成为可能,而交互作用的控制是Authorware强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。交互十分复杂,也十分灵活。Authorware提供了按钮交互、热区交互、热对象交互、目标区域交互、下拉菜单交互、文本输入响应交互、按键响应交互、条件响应交互、重试限制响应交互、时间限制交互和事件交互等11种交互类型,几乎能跟踪用户可能的所有操作。只有了解和掌握这些交互方式,才能制作出高水平的多媒体作品。7.1交互图标概述人机交互是多媒体演示软件一个最为重要的性质,是实现人机对话的主要途径之一。人机交互就是由用户通过各种接口机制控制多媒体作品中事件的执行顺序,其中包括按钮、菜单、按键、文字输入、移动对象、限制次数等11种交互类型。交互的目的就是让计算机与用户进行对话,让其中每一发都能对另一方的指令作出反应,从而是计算机程序可以在用户控制的情况下顺利执行。7.1.1交互图标的功能Authorware的交互性是通过交互图标来实现的,它不仅能够根据用户的响应选择正确的流程分支,而且具有显示交互界面的能力。交互图标与前面的图标最大的不同点就是它不能单独工作,它必须和附着在其上的一些处理交互结果的图标一起才能组成一个完整的交互式的结构。另外它还具有显示图标的一切功能,并在显示图标的基础上增加了一些扩展功能,如能够控制响应类型标识的位置和大小。当Authorware遇到交互图标时,就在屏幕上显示交互图标中所包含的文本和图像,让然后Authorware就停下来等待用户的响应,用户作出响应后,Authorware就将该响应沿着交互流程线发送出去,并判断是否与某个目标响应相匹配。如果找到一个匹配项,则程序流程转向该分支并执行相应的结果图标。7.1.2交互图标的建立为使用交互图标,从图标栏中将其拖动一流程线上。然后拖动几个需要的程序图标到交互图标的右方,此时将看到这些图标自动排列成流程线,其排列顺序与位置有关。同时这些图标的名称在所有图标的右边依次从上往下排列,对应的图标顺序是从左至右。一个交互流程包括一个交互图标,若干个响应类型标记、同样数目的响应图标和响应分支4个部分。如图所示。交互分支结构响应类型符号位于每一路交互分支的上方,如图所示。在Authorware中,可以根据需要选择不同的交互相应类型。拖放一个交互图标到程序流程线上,然后拖动一个图标图标到图标的右边,此时显示响应类型对话框,如图所示。响应类型7.1.3交互图标的属性交互图标是整个交互循环的核心,是创建交互结构的起始图标。交互图标首先,它可以显示文本和图形,只要程序执行到交互图标或者流程返回到交互图标,Authorware就会显示交互图标中的内容;其次,它能够根据响应,决定程序的流向;另外,交互图标会使作品暂停等待用户响应;最后,再返回交互图标时,会擦除显示的对象并回到交互的初始状态。交互图标除了具有显示功能外,还具有一些附加功能。如果在交互图标中增加了按钮响应、热区响应、文本输入响应和目标区域响应这4类响应类型,则在编辑交互图标时,与这4种响应类型相对的响应标志会自动出现在展示窗口中,这是由其特定功能决定的。对这4种响应标志可以进行编辑,但要注意的是,对这些对象中能改变位置和大小,而不能使用剪切、复制和粘贴命令。另外,对于灰色选择区域的响应标志,在编辑状态出现的虚线框在运行时是不出现的。交互图标的属性可以通过交互图标的属性对话框来设置。对些对话框中可以设置各种显示选项。(1)擦除下拉列表:可以设置擦除交互图标显示内容的附加。单击其后的下拉列表按钮,可以看到3种删除时机。①在下一次输入之后:在进入相应分支显示了结果图标中的内容时,擦除交互图标对象。当重新进入交互流程时,交互显示对象内容会重新显示在展示窗口。②在退出之前:当Authorware退出交互时,擦除交互显示对象,该项为默认选项。③不擦除:在屏幕上保留交互显示对象,直到使用擦除图标将它擦除。(2)擦除特交互图标的属性设置效:用于设置擦除过渡效果,过渡效果的设置与擦除图标的设置相同。选项:该项有两个复选框①在退出前前中止:在退出前暂停,使用户查看显示的反馈信息。查看后,按任意键或单击鼠标,程序继续进行。②显示按钮:显示按钮,如果选择了在退出前前中止复选框后,将激活该复选框。此选项决定在继续运行之前,是否显示一个等待按钮。交互图标的属性设置7.2按钮交互7.2.1交互属性在交互图标右边放置了交互响应后,在交互类型对话框中选择按钮,此交互响应就会被设置成按钮响应。在交互程序中,按钮响应是使用最广泛的交互形式。双击设计窗口交互结构中的按钮标志,就会打开按钮响应属性对话框。如图所示。交互类型对话框(1)按钮选项卡响应类型:在下拉列表中,可以选择更换响应类型。大小:用于定义按钮的大小,以像素为单位。位置:用于定义按钮在屏幕上的位置。定义时使用屏幕坐标系,并且是以近钮的左上点为参照点的。在大小和位置两个输入框中都可以输入变量。标签:在输入框中输入该按钮的标签,系统会根据标签文字的长短来调整按钮的大小,除非该按钮是一个用户自定义按钮。按钮响应类型的属性设置快捷键:在输入框中输入该按钮的快捷键,可以使用快捷键来激活按钮。选项:设置成默认按钮选中此项,就可以使用系统提供的按钮形式,Authorware会在按钮四周加上一个粗黑框,让用户知道该按钮是系统的默认的按钮。如果你使用自定义按钮,该选取项将变灰,被置为不可用。非激活状态下隐藏选中该选项后,当一个按钮被置为不可用这灰后,系统会将该按钮从屏幕上移去,当该按钮可用以后,系统会重新显示按钮。鼠标单鼠标按钮,将激活鼠标显示形式对话框。用户可以在该对话框中选择合适的鼠标显示形式。可以使用系统提供的鼠标显示形式,也可以加载用户定义的鼠标形式。选择鼠标显示形式后,该形式出现在属性对话框中。(2)响应选项卡永久:选中该选项后,在属性对话框中定义的响应在整个文件中都保持可用,这样用户在设置文件中的其它交互图标时,不用每一次都重新设置。激活条件:在输入框中可以输入一个条件,只有当条件被满足时,按钮响应才可用。擦除:使用擦除中的选项可以决定分支执行完毕后,其显示内容被自动擦除所采用的形式。选择在下一次输入之后,Authorware在执行完分支内容后,并不擦除显示内容,直到用户发出另一个响应。选择在下一次输入之前,Authorware在执行完分支内容后,就将内容擦除,然后显示交互图标的显示内容,等待用户下一个响应。选择在退出时,Authorware将不擦除任何显示内容,即使进入其它分支,先前分支的显示内容依然保持在屏幕上。当Authorware退出交互图示,在执行流程线上下一个设计图标前,将所有显示对象擦除。选择不擦除,Authorware将保持所有的显示对象在屏幕上不动,直到使用一个擦除图标将它们擦除。状态:为本按钮响应代表的答案设置正确或者错误的属性,以便函于Authorware对用户的响应作出判断。选择不判断时,Authorware对该响应正确与否不作判断;选择正确响应时,Authorware对将该响应设置为正确的响应;选择错误响应时。Authorware对该响应设置为错误的响应。分支:使用分支中的选项可以决定在一个分支完成后,程序的流向。这个流向直接反映在设置窗口中,用户可以一目了然。选择重试时,Authorware返回交互图标,等待用户下一个响应的输入。选择继续时,Authorware将判断在交互结构图中,该分支右边的其它分支是否与用户本次响应相匹配,如果有,则进入此分支,如果没有,等待用户输入下一个响应。选择退出交互时,Authorware将从交互图标中退出,执行主流程线上下一个设计图标。选择返回返回,如果你在前面设置了永久选项,Authorware在执行完分支内容后,将跳到首次设置交互选项所在的位置。在使用按钮交互响应后,可以选择自己喜欢的按钮形式,并且设计自定义的按钮。Authorware为用户提供了丰富的系统按钮形式,可以直接在这些系统按钮中选择合适的形式,也可以在系统按钮的基础上加以修改,甚至可以调用外部图片来设计自定义按钮。(1)选择按钮类型在按钮响应属性对话框是单击“按钮”按钮;或者在窗口菜单中选择“按钮”对话框。对话框中显示了各个按钮的形式,以及对该按钮的描述。(2)编辑按钮在Authorware文件中使用自定义按钮将使程序看起来更加个性化。在按钮对话框中单击编辑按钮,就会打开按钮编辑对话框。状态:每个按钮有四种模式状态。开关和选择按钮也有四种选择状态,在此指出选择的按钮。单击每种状态时,预览区域显示图形和该种状态效果的标记。按钮类型①未按:当按钮没有被按下,并且鼠标不在按钮位置上时的状态。②按下:单击按钮时的状态。一个通用的设计办法是当单击时,通过高亮按钮提供可见的反馈。当用户释放按钮时,按钮回到它的抬起状态,因此可以产生一个闪动的假象。③在上:当用户把鼠标放在按钮的位置上时,按钮的状态。④不允:当按钮失效时,按钮的状态。选择按钮的开关按钮也有各种状态。这样就可以标记哪些按钮是被选过的。因为标准按钮不能做选择标记,因此当你选择一个标准按钮时,这些选项将关闭。⑤图形:选择每种状态按钮的图形选项。⑥标记:从选项菜单中,可以选择是否显示每种状态按钮的标记。按钮编辑”对话框钮⑦声音:从选项菜单中,为每种按钮状态的声选择一个选项。⑧导入:为按钮输入一个图形。出现输入对话框,在此能够选择所要输入的文件。如果选择一个系统按钮作为新按钮的基础,输入按钮是灰色不可用的。7.2.2实例制作—工艺装饰画该该实例为美术教学课件。工艺装饰画有其自身的特点,学生平时并不常注意身边的工艺画,本例使用几张工艺装饰画的图片来展示工艺装饰画的特征,便于学生仔细观察。本例播放时,封面上出现多个选项按钮,单击按钮,将会展现对应的图片。制作时,在程序中放置一个显示图标显示课件标题,然后在交互图标的左侧加入5个群组图标,作为5个选择分支,使用按钮响应,通过按钮实现进入某一个分支。程序的制作步骤如下:1、打开Authorware窗口,新建一个文件,命名为“工艺装饰画.a7p”,在流程线上放置如下图所示的图标,并分别命名。打开“标题”显示图标的展示窗口,加入如图所示的图片、文字,根据需要设置文字格式。插入“标题”显示图标2、双击流程线上的等待图标,打开“等待图标属性”对话框,选中“单击鼠标”和“按键”复选项,取消“显示按钮”复选项,单击“确定”按钮,关闭对话框。3、在流程线上的“封面”交互图标的右侧放置1个群组图标,如下图所示,屏幕上自动出现如图所示的“响应类型”对话框。“响应类型”对话框4、使用默认的“按钮”选项,单击“确定”按钮,关闭对话框。5、再拖4个群组图标到交互图标的右侧,并分别命名。6、双击流程线上的“封面”交互图标,打开其展示窗口,插入图片、文字。7、选择“修改”→“图标”→“属性”菜单命令,打开“交互图标属性”对话框,选择“交互”选项卡。7、单击“擦除”下拉列表,选择“不擦除”选项,单击“显示”选项卡,选中“擦除以前内容”复选项。9、单击“擦除特效”右侧的按钮,打开“擦除模式”对话框,选择过渡效果,单击“确定”按钮,关闭对话框。10、分别打开交互图标右侧的群组图标设计窗口,放置显示图标和等待图标11、双击“缠绕”流程线上的等待图标,打开“等待图标属性”对话框,选中“单击鼠标”和“按任意键”复选项,取消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