AfterEffectsCS4案例教程主编:曾祥民谢宝善第1章AfterEffectsCS4基础1第2章AfterEffects的基本操作流程2第一篇基础篇第一章AfterEffectsCS4基础本章主要介绍:影视后期制作的基础知识AfterEffectsCS4基本工作场景的设置方法。内容包括:常用的影视后期制作专业名词、AfterEffectsCS4基本功能、能与AfterEffectsCS4兼容的视音频文件格式、对AfterEffectsCS4进行初始化设置和项目设置的方法。通过本章的学习力求让读者理解影视后期制作常用名词的含义,了解AfterEffectsCS4的基本功能,掌握对AfterEffectsCS4进行初始化设置和项目设置的方法。1、帧2、SMPTE时间码3、Alpha通道:StraightPremultiplied1.1常用影视后期制作专业名词介绍第一章AfterEffectsCS4基础4、色彩模式5、电视制式NTSC制PAL制SECAM制6、高清晰度电视1、多格式合成2、设置无压缩动画3、制作特效1.2AfterEffectsCS4功能介绍第一章AfterEffectsCS4基础4、广播级的处理能力5、输入/输出数字视频格式1.3.1AfterEffectsCS4支持的视频文件格式1.3AfterEffectsCS4支持的文件格式介绍第一章AfterEffectsCS4基础1、AVI2、MPEG3、MOV4、RM5、ASF6、FIC1.3.2AfterEffectsCS4支持的图像文件格式1.3AfterEffectsCS4支持的文件格式介绍第一章AfterEffectsCS4基础1、GIF2、JPEG3、BMP4、PSD5、FLM6、TGA7、TIFF8、WMF9、DXF10、PIC11、PCX12、EPS13、SGI14、RLA/RPF1.3.3AfterEffectsCS4支持的音频文件格式1.3AfterEffectsCS4支持的文件格式介绍第一章AfterEffectsCS4基础1、MID2、WAV3、RealAudio4、AIF5、VOC6、VQF17、MP1、MP2、MP31.渲染设置1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置第一章AfterEffectsCS4基础2.“场”设置1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置第一章AfterEffectsCS4基础3.一般设置1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置第一章AfterEffectsCS4基础4.序列脚本设置1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置第一章AfterEffectsCS4基础5.输出设置1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置第一章AfterEffectsCS4基础6.虚拟缓存设置1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置第一章AfterEffectsCS4基础7.内存使用分配设置1.4AfterEffectsCS4界面初始化设置第一章AfterEffectsCS4基础项目设置1.5AfterEffectsCS4项目设置第一章AfterEffectsCS4基础第二章AfterEffects的基本操作流程本章主要介绍:本章着重介绍AfterEffectsCS4的基本工作流程,以及流程中各环节的功能和作用。通过本章的学习帮助读者在头脑中建立起关于AfterEffectsCS4基础知识结构和基本工作框架。本章是全书的基础章节,是学习其他知识的基础,在以后章节的学习中,我们会逐渐完善和丰富相应的知识结构。2.1.1素材的导入1、导入视频或图片文件2.1素材文件的导入与管理第二章AfterEffects的基本操作流程2.1.1素材的导入2、连续导入多个素材2.1素材文件的导入与管理第二章AfterEffects的基本操作流程2.1.1素材的导入3、使用拖曳的方式导入素材2.1素材文件的导入与管理第二章AfterEffects的基本操作流程2.1.1素材的导入4、导入序列文件2.1素材文件的导入与管理第二章AfterEffects的基本操作流程2.1.1素材的导入5、导入带有图层的文件2.1素材文件的导入与管理第二章AfterEffects的基本操作流程2.1.1素材的导入5、导入带有图层的文件2.1素材文件的导入与管理第二章AfterEffects的基本操作流程2.1.1素材的导入5、导入带有图层的文件2.1素材文件的导入与管理第二章AfterEffects的基本操作流程2.1.2素材的管理1、使用文件夹管理素材2.1素材文件的导入与管理第二章AfterEffects的基本操作流程2.1.2素材的管理2、删除素材(1)鼠标单击选中素材或合成图像后,可用以下的方法删除工程窗口中的素材:选择Edit(编辑)Clear(清除)命令。按下键盘上的Delete键或单击工程窗口下方的垃圾桶图标。(2)选择File(文件)RemoveUnusedFootage(移除未被使用的素材)命令,可以将项目窗口中未使用的素材文件全部删除。2.1素材文件的导入与管理第二章AfterEffects的基本操作流程2.1.2素材的管理3、查找素材选择File(文件)Find(查找)命令2.1素材文件的导入与管理第二章AfterEffects的基本操作流程Comp(合成)窗口2.2创建合成第二章AfterEffects的基本操作流程Timeline(时间线)窗口2.2创建合成第二章AfterEffects的基本操作流程新建合成按钮2.2创建合成第二章AfterEffects的基本操作流程合成设置2.2创建合成第二章AfterEffects的基本操作流程合成设置2.2创建合成第二章AfterEffects的基本操作流程2.3.1添加滤镜的方法2.3添加滤镜第二章AfterEffects的基本操作流程(1)选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层,选择Effect菜单中的相应命令即可,这种是最常规的添加滤镜的方法。(2)选中Timeline(时间线)窗口中想添加滤镜的图层,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Effects,然后选择相应的滤镜。(3)鼠标单击WindowsEffects&Presets命令,调出Effects&Presets窗口。在Effects&Presets窗口中选择需要的滤镜,将其拖曳到Timeline(时间线)窗口中的图层上,滤镜就被应用到了该图层上。2.3.1添加滤镜的方法2.3添加滤镜第二章AfterEffects的基本操作流程(4)选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层,然后双击Effects&Presets窗口中的滤镜,完成滤镜的添加。(5)选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层,打开该图层的EffectsControls(特效控制)面板,将Effects&Presets窗口中的滤镜拖曳到EffectsControls面板中,完成滤镜的添加。(6)选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层,打开该图层的EffectsControls(特效控制)面板,在EffectsControls面板的空白区域单击右键,在弹出的菜单中选择相应的滤镜,完成滤镜添加。(7)在Effects&Presets窗口中选择需要使用的滤镜,将其拖曳到Composition预览窗口中的对象上,完成滤镜添加。2.3.2复制和删除滤镜2.3添加滤镜第二章AfterEffects的基本操作流程1、在同一图层中复制滤镜在同一图层中复制滤镜,只需在EffectsControls(特效控制)面板或Timeline(时间线)窗口中,选择需要复制的滤镜名称,然后按Ctrl+D即可。2、在不同的图层间复制滤镜在EffectsControls(特效控制)面板或Timeline(时间线)窗口中,选择需要复制的滤镜名称(可以多选),按Ctrl+C组合键对滤镜进行复制。在Timeline(时间线)窗口中选择目标图层,按Ctrl+V组合键,完成粘贴操作,实现滤镜的复制。3、删除滤镜在EffectsControls(特效控制)面板或Timeline(时间线)窗口中,选择需要删除的滤镜,按Delete键即可。2.4.1关键帧的添加2.4动画的设置第二章AfterEffects的基本操作流程1、启动AfterEffectsCS4软件添加素材2.4.1关键帧的添加2.4动画的设置第二章AfterEffects的基本操作流程2、将素材添加到时间线2.4.1关键帧的添加2.4动画的设置第二章AfterEffects的基本操作流程3、设置大小参数2.4.1关键帧的添加2.4动画的设置第二章AfterEffects的基本操作流程4、设置位置参数2.4.1关键帧的添加2.4动画的设置第二章AfterEffects的基本操作流程5、设置起始位置参数2.4.1关键帧的添加2.4动画的设置第二章AfterEffects的基本操作流程6、设置4秒位置参数2.4.1关键帧的添加2.4动画的设置第二章AfterEffects的基本操作流程7、时间线2.5.1渲染顺序2.5渲染输出第二章AfterEffects的基本操作流程渲染全部二维图层合成的时候,AfterEffects根据图层在Timeline(时间线)窗口中排列的顺序由下至上进行渲染。对图层进行渲染时,首先渲染蒙版,再渲染滤镜,然后渲染Transform属性,最后才对混合模式和轨道遮罩进行渲染。在遇到多个滤镜和多个蒙版时,处理顺序是从上往下依次渲染。渲染三维图层时,按照三维图层z轴的远近顺序进行渲染,z轴位置最远的最先开始渲染,由远及近依次进行。。2.5.1渲染顺序2.5渲染输出第二章AfterEffects的基本操作流程二维图层和三维图层混合的情况,首先从最下层往最上层渲染,当遇到三维图层时,连续的几个三维图层作为一个独立的组按照由远及近的渲染顺序进行渲染,处理完一组三维图层之后,再继续往上渲染二维图层,直到再次遇到三维图层并形成新的三维组,继续进行渲染。2.5.2渲染设置2.5渲染输出第二章AfterEffects的基本操作流程2.5.3输出模块设置2.5渲染输出第二章AfterEffects的基本操作流程2.5.4输出路径设置2.5渲染输出第二章AfterEffects的基本操作流程