河南城建学院测绘与城市空间信息系测绘程序设计题目:五子棋游戏班级:0614112人数:3人成员:学号:指导老师:时间:2012年6月1目录1课程设计报告-------------------21.1问题描述----------------------21.2任务分工---------------21.3需求分析---------------------------31.4概要设计-----------------------31.5详细设计-----------------------41.6调试分析---------------------52源程序---------------------63程序的说明文件-------------------124课设总结-----------------------1321.课程设计报告1.1问题描述连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。1.2五子棋的背景传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。1.2任务分工组长:赵哲武负责小组程序的输入和创新部分,分配任务,使工作衔接有序,以及程序的整体规划,将各部分文件衔接,查找错误,排版论文并完成3主函数的设及相关变量的定义,完成voidattentoin()的设计细节设计,完成voiddraw_box(),voidchange();voidjudgekey()的设计并调试并运行程序,完成实验报告。。组员:李志强完成voidjudgewho(intx,inty)的设计,并作出自己部分的编程代码,流程图。组员:夏韦程完成voiddraw_cicle(intx,inty,intcolor)的设计,并作出自己部分的编程代码,流程图。组员:李少帅完成intjudgeresult(intx,inty)的设计。1.3需求分析(1)、输出游戏规则并由用户决定是否遵守并开局。(2)、要求动态画出棋盘大小。(3)、画棋子并确定其颜色。(4)、玩家轮流下棋。(5)、判断键盘输入哪个键按规则执行操作(6)、判断谁先落棋。(7)判断赢家1.4概要设计流程图4流程图1YY开始西安工业输出游戏规则玩家遵守?谁先下棋,输入棋盘大小sError!画出s*s大小的棋盘用户决定谁先走5NYNYNY流程图2白棋先走?画白棋画红棋改变玩家下棋横竖斜有五个相同颜色的棋子相连?白棋?下棋输出:Thewhitewin!输出:Theredwin!61.5详细设计本程序中包含一个主函数和七个子函数,它们的函数名及功能分别如下:voiddraw_box();画棋盘,确定背景色和棋盘色按用户输入大小画出棋盘voiddraw_cicle(intx,inty,intcolor);画棋子,确定棋子大小及颜色画出棋子。voidchange();改变玩家,作战双方轮流下棋。voidjudgewho(intx,inty);判断谁落棋,是1则画出白棋,是2则画出红棋。voidjudgekey();判断键盘输入哪个键按规则执行操作,UP键上移,DOWN键下移,LEFT键左移,RIGHT键右移,ESC键退出,SPACE键确定棋子落点。intjudgeresult(intx,inty);判断赢家,横向竖向斜向够5个相同颜色的棋子则为赢家。voidattentoin();显示游戏规则,按上下左右键移动棋子,按空格键确定棋子落点,不能在棋盘外按空格键。1.6调试分析运行结果:屏幕显示:Pleaseinputwhoisfirst:1or2当输入1时,白棋先走;当输入2时,红棋先走。屏幕显示:Pleaseinputthesizeofchessbox:从键盘输入s值,则7棋盘大小为s*s型。屏幕显示:Left,Right,Up,DownKEYtomove,Spacetoput,ESC-quit及棋盘,棋子,用上下左右键控制棋子向,用空格键确定棋子的落点。当白棋赢时,显示TheWhiteWin!当红棋赢时,显示TheRedWin!算法改进思想:将棋盘由原先的固定大小改进为可动态变化,由原来固定的白棋先走改进为让用户可以选择哪方先落子。2源程序#includestdio.h#includestdlib.h#includegraphics.h#includebios.h#includeconio.h#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011b#defineSPACE0x3920#defineBILI20#defineJZ4#defineJS3#defineN19intbox[N][N],s;/*落子点*/intstep_x,step_y;intkey;intflag,i,j;voiddraw_box();voiddraw_cicle(intx,inty,intcolor);voidchange();voidjudgewho(intx,inty);voidjudgekey();intjudgeresult(intx,inty);voidattentoin();8voidattentoin()/*游戏规则*/{charch;printf(Playattentoins:\n\n);printf(1.PressLeft,Right,Up,DownKeytomovePiece\n\n);/*方向键移动棋子*/printf(2.PressSpacetoplacethePiece\n\n);/*空格键确定棋子落点*/printf(3.DONOTpressSpaceoutsideofthedraw_box\n\n);/*棋盘外不能落棋*/printf(DoyouaccepttheabovePlayingattentoins?[Y/Other]:);/*是否遵守*/while(1){ch=getche();if(ch=='Y'||ch=='y')break;elseexit(0);}printf(\n\nwhatsizeofthedraw_box:);scanf(%d,&s);/*输出棋盘大小*/printf(\n\nwhoisthefrist:1or2?);/*谁先落子*/while(1){scanf(%d,&flag);if(flag!=1&&flag!=2)printf(Error!\n);elsebreak;}}voiddraw_box()/*画出棋盘*/{intx1,x2,y1,y2;setbkcolor(LIGHTBLUE);/*背景色*/setcolor(YELLOW);/*文本色*/gotoxy(7,2);printf(Left,Right,Up,DownKEYtomove,Spacetoput,ESC-quit.);for(x1=1,y1=1,y2=s;x1=s;x1++)line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);/*画竖线*/for(x1=1,y1=1,x2=s;y1=s;y1++)line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);/*画横线*/for(x1=1;x1=s;x1++)for(y1=1;y1=s;y1++)box[x1][y1]=0;/*棋盘初始化*/}voiddraw_cicle(intx,inty,intcolor)/*棋子*/{9setcolor(color);/*棋子颜色*/setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);/*线条类型*/x=(x+JZ)*BILI;y=(y+JS)*BILI;circle(x,y,8);/*画半径为8的棋子*/}voidjudgekey(){switch(key){caseLEFT:/*左键控制棋子左移*/if(step_x-10)break;else{for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)if(box[i][j]==0){draw_cicle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);break;}if(i1)break;step_x=i;judgewho(step_x,step_y);break;}caseRIGHT:/*右键控制棋子右移*/if(step_x+1s)break;else{for(i=step_x+1,j=step_y;i=s;i++)if(box[i][j]==0){draw_cicle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);break;}if(is)break;step_x=i;judgewho(step_x,step_y);break;}caseDOWN:/*下键控制棋子下移*/if(step_y+1s)break;else10{for(i=step_x,j=step_y+1;j=s;j++)if(box[i][j]==0){draw_cicle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);break;}if(js)break;step_y=j;judgewho(step_x,step_y);break;}caseUP:/*上键控制棋子上移*/if(step_y-10)break;else{for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)if(box[i][j]==0){draw_cicle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);break;}if(j1)break;step_y=j;judgewho(step_x,step_y);break;}caseESC:break;/*ESC键退出游戏*/caseSPACE:/*空格键控制落子*/if(step_x=1&&step_x=s&&step_y=1&&step_y=s){if(box[step_x][step_y]==0){box[step_x][step_y]=flag;if(judgeresult(step_x,step_y)==1){sound(1000);delay(1000);nosound();gotoxy(30,4);cleardevice();if(flag==1){settextstyle(3,0,5);outtextxy(120,120,TheWhiteWin!);/*显示白棋赢*/11setcolor(14);}if(flag==2){settextstyle(3,0,5);outtextxy(120,120,TheRedWin!);/*显示红棋赢*/setcolor(15);settextstyle(3,0,5);}getch();exit(0);}change();break;}}elsebreak;}}voidchange()/*改变玩家*/{if(flag==1)flag=2;elseflag=1;}voidjudgewho(intx,inty){if(flag==1)draw_cicle(x,y,15);/*画白棋*/if(flag==2)draw_cicle(x,y,4);/*画红棋*/}intjudgeresult(intx,inty){intj,k,n;while(1){n=0;for(j=x,k=y;j=1;j--)/*水平向左数*/{if(box[j][k]==fl