第4章任务的同步与通信系统中的多个任务在运行时,经常需要互相无冲突地访问同一个共享资源,或者需要互相支持和依赖,甚至有时还要互相加以必要的限制和制约,才保证任务的顺利运行。因此,操作系统必须具有对任务的运行进行协调的能力,从而使任务之间可以无冲突、流畅地同步运行,而不致导致灾难性的后果。与人们依靠通信来互相沟通,从而使人际关系和谐、工作顺利的做法一样,计算机系统是依靠任务之间的良好通信来保证任务与任务的同步的。例如,两个任务:任务A和任务B,它们需要通过访问同一个数据缓冲区合作完成一项工作,任务A负责向缓冲区写入数据,任务B负责从缓冲区读取该数据。显然,当任务A还未向缓冲区写入数据时(缓冲区为空时),任务B因不能从缓冲区得到有效数据而应该处于等待状态,只有等任务A向缓冲区写入了数据之后,才应该通知任务B去取数据。例如,任务A和任务B共享一台打印机,如果系统已经把打印机分配给了任务A,则任务B因不能获得打印机的使用权而应该处于等待状态,只有当任务A把打印机释放后,系统才能唤醒任务B使其获得打印机的使用权。如果这两个任务不这样做,那么也会造成极大的混乱。总之,多个任务共享同一资源或有工作顺序要求时,在正式工作之前要互相打招呼。黄宏:别走啊!宋丹丹:我自己的腿,我爱走就走,你管不着!黄宏:腿是你自己的,但手是咱俩的呀!事件任务间的同步依赖于任务间的通信。在μC/OS-II中,是使用信号量、邮箱(消息邮箱)和消息队列这些被称作事件的中间环节来实现任务之间的通信的。宋丹丹黄宏一个简单的信号量1/0收信方发信方共享资源事件控制块为了把描述事件的数据结构统一起来,μC/OS-II使用叫做事件控制块ECB的数据结构来描述诸如信号量、邮箱(消息邮箱)和消息队列这些事件。事件控制块中包含包括等待任务表在内的所有有关事件的数据typedefstruct{INT8UOSEventType;//事件的类型INT16UOSEventCnt;//信号量计数器void*OSEventPtr;//消息或消息队列的指针INT8UOSEventGrp;//等待事件的任务组INT8UOSEventTbl[OS_EVENT_TBL_SIZE];//任务等待表}OS_EVENT;把一个任务置于等待状态要调用OS_EventTaskWait()函数。该函数的原型为:voidOS_EventTaskWait(OS_EVENT*pevent//事件控制块的指针);函数OS_EventTaskWait(),将在任务调用函数OS×××Pend()请求一个事件时,被OS×××Pend()所调用。如果一个正在等待的任务具备了可以运行的条件,那么就要使它进入就绪状态。这时要调用OS_EventTaskRdy()函数。该函数的作用就是把调用这个函数的任务在任务等待表中的位置清0(解除等待状态)后,再把任务在任务就绪表中对应的位置1,然后引发一次任务调度。OS_EventTaskRdy()函数的原型为:INT8UOS_EventTaskRdy(OS_EVENT*pevent,//事件控制块的指针void*msg,//未使用INT8Umsk//清除TCB状态标志掩码);函数OS_EventTaskRdy()将在任务调用函数OS×××Post()发送一个事件时,被函数OS×××Post()所调用。如果一个正在等待事件的任务已经超过了等待的时间,却仍因为没有获取事件等原因而未具备可以运行的条件,却又要使它进入就绪状态,这时要调用OS_EventTO()函数。OS_EventTO()函数的原型为:voidOS_EventTO(OS_EVENT*pevent//事件控制块的指针);函数OS_EventTO()将在任务调用OS×××Pend()请求一个事件时,被函数OS×××Pend()所调用。空事件控制块链表在μC/OS-II初始化时,系统会在初始化函数OSInit()中按应用程序使用事件的总数OS_MAX_EVENTS(在文件OS_CFG.H中定义),创建OS_MAX_EVENTS个空事件控制块并借用成员OSEventPtr作为链接指针,把这些空事件控制块链接成一个单向链表。由于链表中的所有控制块尚未与具体事件相关联,故该链表叫做空事件控制块链表。以后,每当应用程序创建一个事件时,系统就会从链表中取出一个空事件控制块,并对它进行初始化以描述该事件。而当应用程序删除一个事件时,就会将该事件的控制块归还给空事件控制块链表信号量及其操作在使用信号量之前,应用程序必须调用函数OSSemCreate()来创建一个信号量,OSSemCreate()的原型为:OS_EVENT*OSSemCreate(INT16Ucnt//信号量计数器初值);函数的返回值为已创建的信号量的指针。任务通过调用函数OSSemPend()请求信号量,函数OSSemPend()的原型如下:voidOSSemPend(OS_EVENT*pevent,//信号量的指针INT16Utimeout,//等待时限INT8U*err);//错误信息参数pevent是被请求信号量的指针。为防止任务因得不到信号量而处于长期的等待状态,函数OSSemPend允许用参数timeout设置一个等待时间的限制,当任务等待的时间超过timeout时可以结束等待状态而进入就绪状态。如果参数timeout被设置为0,则表明任务的等待时间为无限长。任务获得信号量,并在访问共享资源结束以后,必须要释放信号量,释放信号量也叫做发送信号量,发送信号量需调用函数OSSemPost()。OSSemPost()函数在对信号量的计数器操作之前,首先要检查是否还有等待该信号量的任务。如果没有,就把信号量计数器OSEventCnt加一;如果有,则调用调度器OS_Sched()去运行等待任务中优先级别最高的任务。函数OSSemPost()的原型为:INT8UOSSemPost(OS_EVENT*pevent//信号量的指针);调用函数成功后,函数返回值为OS_ON_ERR,否则会根据具体错误返回OS_ERR_EVENT_TYPE、OS_SEM_OVF。应用程序如果不需要某个信号量了,那么可以调用函数OSSemDel()来删除该信号量,这个函数的原型为:OS_EVENT*OSSemDel(OS_EVENT*pevent,//信号量的指针INT8Uopt,//删除条件选项INT8U*err//错误信息);互斥型信号量和任务优先级反转在可剥夺型内核中,当任务以独占方式使用共享资源时,会出现低优先级任务先于高优先级任务而被运行的现象,这种现象叫做任务优先级反转。在一般情况下是不允许出现这种任务优先级反转现象的,下面就对优先级的反转现象做一个详细的分析,以期找出原因及解决方法。图4-15描述了A、B、C三个任务的运行情况。其中,任务A的优先级别高于任务B,任务B的优先级别高于任务C。任务A和任务C都要使用同一个共享资源S,而用于保护该资源的信号量在同一时间只能允许一个任务以独占的方式对该资源进行访问,即这个信号量是一个互斥型信号量。通过例子可以发现,使用信号量的任务是否能够运行是受任务的优先级别和是否占用信号量两个条件约束的,而信号量的约束高于优先级别的约束。于是当出现低优先级别的任务与高优先级别的任务使用同一个信号量,而系统中还存有别的中等优先级别的任务时,如果低优先级别的任务先获得了信号量,就会使高级别的任务处于等待状态,而那些不使用该信号量的中等级别的任务却可以剥夺低优先级别的任务的CPU使用权而先于高优先级别的任务而运行了。解决问题的办法之一,是使获得信号量任务的优先级别在使用共享资源期间暂时提升到所有任务最高优先级的高一个级别上,以使该任务不被其他的任务所打断,从而能尽快地使用完共享资源并释放信号量,然后在释放了信号量之后再恢复该任务原来的优先级别。互斥型信号量在描述互斥型信号量的事件控制块中,除了成员OSEventType要赋以常数OS_EVENT_TYPE_MUTEX以表明这是一个互斥型信号量和仍然没有使用成员OSEventPtr之外,成员OSEventCnt被分成了低8位和高8位两部分:低8位用来存放信号值(该值为0xFF时,信号为有效,否则信号为无效),高8位用来存放为了避免出现优先级反转现象而要提升的优先级别prio。创建互斥型信号量需要调用函数OSMutexCreate()。函数OSMutexCreate()的原型如下:OS_EVENT*OSMutexCreate(INT8Uprio,//优先级别INT8U*err//错误信息);函数OSMutexCreate()从空事件控制块链表获取一个事件控制块,把成员OSEventType赋以常数OS_EVENT_TYPE_MUTEX以表明这是一个互斥型信号量,然后再把成员OSEventCnt的高8位赋以prio(欲提升的优先级别),低8位赋以常数OS_MUTEX_AVAILABLE(该常数值为0xFFFF)的低8位(0xFF)以表明信号量尚未被任何任务所占用,处于有效状态。当任务需要访问一个独占式共享资源时,就要调用函数OSMutexPend()来请求管理这个资源的互斥型信号量,如果信号量有信号(OSEventCnt的低8位为0xFF),则意味着目前尚无任务占用资源,于是任务可以继续运行并对该资源进行访问,否则就进入等待状态,直至占用这个资源的其他任务释放了该信号量。函数OSMutexPend()的原型为:voidOSMutexPend(OS_EVENT*pevent,//互斥型信号量指针INT16Utimeout,//等待时限INT8U*err//错误信息);任务可以通过调用函数OSMutexPost()发送一个互斥型信号量,这个函数的原型为:INT8UOSMutexPost(OS_EVENT*pevent//互斥型信号量指针);消息邮箱及其操作如果把数据缓冲区的指针赋给一个事件控制块的成员OSEventPrt,同时使事件控制块的成员OSEventType为常数OS_EVENT_TYPE_MBOX,则该事件控制块就叫做消息邮箱,消息邮箱是在两个需要通信的任务之间通过传递数据缓冲区指针的方法来通信的。创建邮箱需要调用函数OSMboxCreate(),这个函数的原型为:OS_EVENT*OSMboxCreate(void*msg//消息指针);函数中的参数msg为消息的指针,函数的返回值为消息邮箱的指针。调用函数OSMboxCreate()需先定义msg的初始值。在一般的情况下,这个初始值为NULL;但也可以事先定义一个邮箱,然后把这个邮箱的指针作为参数传递到函数OSMboxCreate()中,使之一开始就指向一个邮箱。任务可以通过调用函数OSMboxPost()向消息邮箱发送消息,这个函数的原型为:INT8UOSMboxPost(OS_EVENT*pevent,//消息邮箱指针void*msg//消息指针);当一个任务请求邮箱时需要调用函数OSMboxPend(),这个函数的主要作用就是查看邮箱指针OSEventPtr是否为NULL,如果不是NULL就把邮箱中的消息指针返回给调用函数的任务,同时用OS_NO_ERR通过函数的参数err通知任务获取消息成功;如果邮箱指针OSEventPtr是NULL,则使任务进入等待状态,并引发一次任务调度。函数OSMboxPend()的原型为:void*OSMboxPend(OS_EVENT*pevent,//请求消息邮箱指针INT16Utimeout,//等待时限INT8U*err//错误信息);消息队列及其操作使用消息队列可以在任务之间传递多条消息。消息队列由三个部分组成:事件控制块、消息队列和消息。当把事件控制块成员OSEventType的值置为OS_EVENT_TYPE_Q时,该事件控制块描述的就是一个消息队列。消息队列的数据结构如图4-21所示。从图中可以看到,消息队列相当于一个共用一个任务等待列表的消息邮箱数组,事件控制块成员OSEventPtr指向了一个叫做队列控制块(