设计原理重点复习大纲1.简述设计的语源学意义①“设计”的英文“design”一词,最早可追溯到拉丁语“desegnare”其意为“画记号”②“desegnare”演变成意大利语“disegno”,意为“素描、描画”在意大利文艺复兴时期进入艺术领域。③达·芬奇将“disegno”作为绘画与科学的共同基础,以此将绘画从一种手工技能提升为科学。④“disegno”进入法国,变成为“dessein”(设想\计划)和dessin(描画)⑤古汉语“设计”是“计谋”之意,并不是一个艺术概念。⑥现代汉语中所说的设计,通俗地解释为:“在正式做某项工作之前,根据一定的目的要求,预先制定方法、图样等。2.广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动①各种自然现象无不源自于一种宇宙自然中的主宰力量和自然选择的神功,都是各种力共同作用的必然结果,人类,作为宇宙自然的结晶,同样继承了这种试图统一和支配一切的力量。②在人类设计的每件作品中,设计者都遵循着一种与宇宙一样古老的冲动——宇宙的形成是一个一个接连不断的过程,而设计是所有这些过程的前提——这是一种追求统一有序的力量和冲动,也就是设计的力量和冲动。③设计是我们生活的一部份,是我们观念的反映,也反过来改变着我们的生活方式、塑造着我们的身心。设计是人类所具有的一种和宇宙一样古老的,对秩序和规律的渴望和冲动,它是一种人性的反映,一种对人类生命节奏和内心灵魂的终极关怀。3.现代设计的含义、特点现代设计的一般含义:指的是把一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。其核心内容包括三个方面,即①计划,构思的形成②视觉传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来③计划通过传达之后的具体应用特点:①现代设计是与大工业化生产和现代文明密切相关,与现代社会生活密切相关的。②现代设计的计划、构思是受到现代市场营销、一般心理学和消费心理、人机工程学、技术美学、现代科学技术等因素影响和制约而形成的。③现代设计不仅仅提供给人类良好的人机关系,提供舒适、安全、美观的工作环境和生活环境,提供给人类方便的工具,同时,也是促进人类在现代社会方便交流的重要手段。4.现代设计的基本形态:现代环境设计:包括城市规划设计、建筑设计、室内设计、环境设计现代产品设计视觉传达设计:包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计、以及企业形象及标志设计染织服装设计:包括时装设计与成衣设计、染织品设计非物质设计:包括各类数字多媒体设计5.动线、主轴线、序列动线:空间构成就是在人的视知觉和运动觉和感知中得以认知的,所以,空间的组织要把空间的连续性排列和时间的先后顺序有机地统一起来,形成一个空间动态的主线。主轴线:组织有序的空间是有前后层次和有主、副空间之分的,一般会按照一定意义进行主体空间排布,并寻求相同或相似的媒介形态来限定,形成整体造型主导整个空间形态,其形成的造型线路称为主轴线。序列:是为了展现空间的总体势或者突出空间的主题而创造的空间先后次序组合关系。6.线条在设计中的作用①传达情绪和感觉②描绘和定义形状③表示二维空间,暗示三维空间④显示明度,粗线表现暗部,细线描绘受光部份7.三维立体空间的类型①闭合空间②开放空间③中界空间(灰色空间)8.创造空间的方法①减法②加法③综合运用,或根据一定的模式进行变化创造9.线条的类型和特性类型:①从性质上,分为实际、隐藏和精神的线②从方向上,分为水平线、垂直线和斜线③从形式上,分为直线和曲线特性:①线条,是有意味的形式,是最能表达人类的情绪和感情的形式。②线条的方向具有一定程度的象征性。10.空间的类型设计中真实的物理空间可以分为:闭合空间,开放空间和中界空间11.二维平面幻想空间的营造方法①重叠②大小③垂直定位④透视⑤错视空间12.明度:是指从最暗的深色到最亮的浅色之间的各种明暗层次三大面:物体在光线照射下会出现三种明暗变化,即亮面、暗面、中间面三大调:明调、暗调、中间调艾维斯色相环:19世纪后期美国特理学家艾维期以红、黄、蓝为三原色建构了一个色相环,将原色混合得到的称为间色;原色与一种间色相混合能得到第三组颜色,称为复色。孟塞尔色彩理论:1912年孟塞尔创建了一套色彩理论,被认为是在现有体系中最科学的一种,在这套理论中,每种颜色都有三种性:色相、明度、纯度13.色彩性质和色彩关系①色相:是界定一种颜色时所用的名字,它指的是颜色最单纯的状态,是色彩特质的基础;②明度:是指一种颜色的相对亮度或暗度;③纯度:也称浓度,是一种颜色的明亮或晦暗程度;我们很自然会认为在色相环上两个相邻的颜色有着共同的特质,她们可以相互混合,相互和谐。14.材料的特质每种材料都有其自身的特质,不仅在外观上,在耐用性和它对人们操作的反应上也是如此。①可塑性:指物体能被塑造的能力,是材料被塑形后保持其形状的特质②柔韧性:指物体易被弯风、折叠、扭曲或操纵的特质。③坚硬度:坚硬度装刚性与块面结合起来,这种特质存在于某些建筑或雕塑中。15.肌理:肌理,又称质感或质地,是物质表面所呈现出来的色彩、光泽、纹理、粗细、厚薄、透明度等多种外面特性的综合表现。肌理的类型:①自然肌理②人工肌理③触觉肌理④视觉肌理肌理的功能:①生理和心理功能,不同的肌理带给人不同的心理感受和联想②肌理还具有审美功能,如原始陶器上的指甲纹、绳纹、压纹、几何纹等构成了独特的审题美纹饰。16.简述设计中统一与多样性原理统一性是所有原则中最基本的一条,统一性代表着整个体感,与整合相似,在设计的含义就是计划,安排,构成,就是将设计元素按照一定的原则和结构组合起来,构成统一协调的整体。多样性的精髓在于比较。分析统一性同时注重多样性,她们是相辅相成的不可分离从统一性的本意上来看,她并不是要求减元素,而是元素整合成一个和谐的整体。17.如何达到设计的统一和三种一般方法统一意味着设计元素的调和或一致,统一的重要方面是整体必须去配部份:在关注个别元素之前,必须首先关注整体构成。一般有三种方法:①接近:设计统一来自于各元素的相互接近以及它们所具有的特征②重复:不同部分的简单重复可以使部分之间产生相互连接的关系③连续:意味着某事物的“继续进行”18.多样性的精髓多样性的精髓在于对比:粗糙与光滑,浅色与深色,庞大与微小。对比能使画面变得丰富,达到多样性的要求。19.结合统一性与多样性的原则或方法:以多种方式、多种途径发展和开拓同一主题。20.平衡的类型和实例①结构平衡水平平衡:袋鼠垂直平衡:旗杆放射平衡:花朵②视觉平衡21.节奏的类型①度量节奏②流动节奏③回旋节奏④高潮节奏22.几种经典比例比例指的是事物的局部与整体的关系可以是构图,可以是人体,也可以是建筑空间,比例提供了很多信息,正因为比例这一原则的存在才让我们可以辨别这个世界①黄金分割:又称黄金律,是指事特各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,比值为1:0.618或1.618:1②斐波纳契级数:欧洲中世纪斐波纳契创立,每个数字都是前两个数字的和③螺旋形23.用实例说明设计中尺度的运用泰姬陵:印度穆斯林君主为纪念英年早逝的妻子修建,泰姬陵规模庞大,通过尺度对比,游客越是靠近泰姬陵,人的形象便显得越小来体现它的雄伟。《步辇图》唐代画家阎立本所画,通过人物尺度的对比来突出中心人物唐太宗的壮硕、深沉与凝定。24.创造性思维的特征①独特性②流畅性③多向性④跨越性⑤综合性25.设计思维的类型及特点①程序性设计思维:②典范性设计思维:③叙述性设计思维:26.设计思维中的科学思维和艺术思维,以及它们的作用方式①科学思维或称逻辑思维,它是一种锁链式的、环环相扣递进式的线性思维方式。②艺术思维则以形象思维为主要特征,包括灵感思维在内。它是非连续性的、跳跃性的、发散性的非线性思维方式。③艺术思维在设计思维中具有相对独立和重要的位置,在设计的过程中不仅自始至终地存在着,而且也是设计思维的主要思维方式。④设计思维是科学思维的逻辑性和艺术思维的形象性的有机整合。27.创造性思维如何催生设计创意①设计的创意是创造性思维活动的结果,创造性思维是抽象思维和形象思维、发散思维和聚合思维、顺向思维和逆向思维、横向思维和纵向思维等多种思维方式的协调统一,因此,设计的创意往往是多种思维共同作用的结果。②逆向思维是指人们沿着事物的相反方向,用反向探求的方式对解决问题的方案进行逆向思考;③创造性思维也可以分为发散思维和收敛思维,发散思维能够提出尽可能多的新设想,收敛思维能够从中找出最好的解决方案;④逻辑思维的分析、推论对设计的创意能否获得成功时常起到关键性的作用,通过逻辑思维中常用的归纳和演绎、分析和综合等方法,设计可以得到理性的指导,从而使创意具有独特的视角,挖掘潜在的市场需求,引起受众的共鸣。⑤与创造性思维关系更紧密的是形象思维,特别是形象思维中的想象和联想,联想是由一事物想到另一事物的心理过程,它是联系记忆和想象的纽带,很多时候,创意来自于人们运用形象思维产生的联想;⑥设计中有时会迸发出灵感和直觉,在心理学的研究中被称为“直觉思维”或“灵感思维”灵感的出现常常给人们渴求已久的智慧之光。28.设计的基本方法①功能论方法:设计必须考虑功能因素,功能论方法就是把产品的功能问题放在设计活动的重要位置,在产品功能分析中排除一切不必要的多余的成分,从而达到降低成本的目的,它有助于提高产品的适用性,有利于提高设计的科学水下。②艺术论方法:外观造型的美是设计的重要内容,设计形式是材料和结构的外在表现,是各种造型要素的外观如形态、色彩、肌理等的综合效果。③系统论方法:所谓“系统”,即指具有特定功能的、互相有机联系又相互制约的一种有序性整体。系统论方法是以整体分析及系统观点来解决各种领域中具体问题的科学方法。系统论的设计方法,就是把设计对象以及相关的设计问题,如设计程序和管理、设计信息资料的分类整理、设计目标的拟定、“人-机-环境”系统的功能分配与动作协调等,看作是一个系统,然后用系统方法加以处理和解决。④头脑风暴法:通常是将对解决某一问题有兴趣的人结合在一起,在完全不约束的条件下,敞开思路畅所欲言,主要用于收集新设想。可分为直线头脑风暴法(通常简称为头脑风暴法)和质疑头脑风暴法(也称反头脑风暴法)。前者是在专家群体决策尽可能激发创造性,产生尽可能多的设想的方法,后者则是对前者提出的设想、方案逐一质疑,分析其现实可行性的方法。29.头脑风暴法①1938年由美国学者奥斯本首次提出;②是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体每一位成员的潜能,使参与都能够自由表达,无拘无束地表达自己的意见和提案,让各种思想火花自由碰撞,好像掀起一场头脑风暴。在讨论过程中,它不忽视任何一种建议,以此在尽可能多的解决方案中选择最佳方案。③与会人员一般以10~15人为一个小组,讨论时间一般以20~60分钟效果最佳,一般程序和原则如下:·组成计论小组,选择合适的时间和地点·明确目的,要求小组成员对将要讨论的问题都有清晰的了解·选出讨论会议的主持人和记录员·明确集体讨论的原则·开始集体自由讨论,小组成员畅所欲言,记录员记录下所有的发言·集体讨论结束后,进入评价阶段,立刻对记录下来的各种见解进行评价30.灵感和灵感的触发设计师总在意想不到的时候,以前的印象和积演集体迸发,从而发现某种新的关系,产生新的想法,赋予它们以新的形式,这种现象就叫“灵感”灵感的触发是设计中的关键点,决定着整个设计的成败和成就大小。31.设计的过程整个设计活动,是一个系统完整的过程,包括:①界定:②创新:③分析:④制作:⑤反思:⑥整合:32.团队设计是指围绕解决某一项问题而建立起一个包括众多成员的工作团队,要求成员相互激发、相互配合、相互支持,讲究团队协作精神,共同有效地完成工作任务。成良好的团队精神,充分发挥集体的智慧,是团队设计的目的。33.设计三部曲①问题概念化:通过资讯收集与市场调查的方法,综合企划出新产品的整体“概念”②概念视觉化:将市场的语言转换成可视的具体形态的视觉语言③设计商品化:设计除了坚持美与创新的原则以外,还要考虑生产、工程的问题与市的流行需求等。34.设计的一般程序①明确目标②情