Flash动画设计跟制作

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Flash动画设计与制作Flash动画原理:视觉暂留原理传统动画:电影电视。电影胶片通过一定的速率帧投影在银幕上才有了运动的视觉效果。视觉暂留原理:物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。其具体应用是电影的拍摄和放映。电影运用照相的手段,把外界事物的影像和声音摄制在胶片上,然后用放映机放出来,在银幕上造成活动的画面。动画在英文里被称为animation,也就是说动画与运动是分不开的。“运动是动画的本质。”——约翰哈拉斯Flash动画原理:视觉暂留原理Flash动画:同样基于视觉暂留原理,特别是Flash中的逐帧动画,与传统动画的核心制作几乎一样,同样是通过一系列连贯动作的图形快速放映而形成。认识flash创作工具帧:空白关键帧,关键帧,空白帧,帧内插帧时间轴:动画流程线,安排播放顺序。认识flash创作工具补间动画主要是指位置、大小、角度、颜色、透明度等的变化动画类型:动作与形状动作:位置的变形,大小,缩放,主要是针对元件的。形状:两针中必须是元件打散(Ctrl+B)后的图形,是对象本质的变化。认识flash创作工具层:图层,引导层,遮罩层图层:放置对象。引导层:为运动对象添加运动路径。遮罩层:用上面图层的形状来遮照下面图层的形状。被遮住的部分显示,不被遮住的部分则不显示。认识flash创作工具元件影片剪辑:容器,加载元素。动画制作的初步。按钮:交互,给计算机传达命令。图形:独立的画。动作面板任何对象都可以添加动作。Actioncript脚本语言。flash的设计的技能要求基本的技能要求1)熟悉flash的操作无论是制作静态矢量图或制作酷炫的动画效果,都需要对软件有充分的掌握,了解何种工具或技术能创建怎样的效果。2)美术基础3)对flash动画创作的规划丰富的想象力创意技法:联想系列:打破陈规、无限发散,“头脑风暴法”。类比系列:以联想为基础,以类比为纽带。“提喻法”。组合系列:焦点法、成对组合..臻美系列:追求对象的完美性。列缺法极强的审美感要有目的,要去学习、观赏,提高自己。自己做出努力,达到稳定的注意力集中的状态。有意的注意是不受时空限制的,要琢磨思考、联想。Flash剧本的构思剧本的分类(动作型、情感型、幽默型、校园青春型、哲理型)剧本的编写:原创剧本:星际宝贝改编剧本:花木兰、狮子王剧本的取材创作知识积累:平时加强哲学、艺术、文学等方面的修养。发掘生活元素:发掘生活中的本质问题,以此为基础考虑造型、音乐设计。剧本的写作方法小说式写作:描述过于文学性,概念含糊。运镜式写作:实用,有分镜头功能。用视觉特征强烈的文字表达方式,用直观的视觉量词表现抽象。“放学了”“同学背着书包从教室里走出来,墙上的终指向5:30”剧本写作要领:分析剧作(泛读与精读),抓住剧作特点,必要的修养从以下几个方面分析:题材选择,叙事风格,剧作样式,情节构思,人物设置,性格塑造,主题内涵,结构手法等。镜头的分配及技巧一、镜头画面的设计镜头画面的设计:镜头设计是虚拟实拍摄机的镜头设计,通过画或西东画面而出来,动画中的机位:动画中的摄影机是虚拟的,考虑构图和机位。个人风格的确立小破孩女孩你的一分钟有多长影响画面的其他因素声音:对白、音效、音乐镜头的分配及技巧二、设计剧本镜头镜头画面的设计:镜头设计是虚拟实拍摄机的镜头设计,通过画或移动画面而出来,推镜头拉镜头摇镜头移镜头跟升降镜头的分配及技巧1.推摄(推镜头)推镜头具有明确的主体目标,主要是为了突出主体和细节,同时在一个镜头中介绍整体与局部、客观环境与主体人物之间的关系。推镜头在镜头推向主体或细节的同时,取景范围由大到小,随着次要部分不断移出画面,所要表现的主体或细节逐渐变大,“强迫”观众注意,并且它的落幅画面最后使被摄主体或细节处于醒目的视觉中心位置,给人以鲜明的视觉印象。2.拉摄(拉镜头)拉镜头有利于表现主体和主体所处的环境之间的关系。它使画面从某一被摄主体逐步拉开,展现出主体周围的环境或有代表性的环境特征,最后在一个远远大于被摄主体的空间范围内停住,也就是在一个连贯的镜头中,既在起幅画面中表明了主体形象,又在落幅画面中表明了主体所处的环境。比如画面起幅是一名记者正做报道,拉开后是一个交通事故的现场,这表明记者是在一事故发生地做现场报道。同样是这个镜头,假如继续往出拉,出现一家人正在看这个电视节目,这样,看似对这则报道的强调转移成了一家人对此事的关注。对一个物体用推镜头,必须把舞台上的所有元素都以相同的速度放大.用拉镜头,必须缩小影像显示完整的图像.镜头的分配及技巧3.移摄摄像机处于运动状态进行拍摄叫移摄,移摄的镜头叫移镜头。移摄有横移、纵移之分。4.摇摄在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,只有机身作上下、左右的旋转等运动。当摇镜头时,它在场景中从一个方向移到另一个方向.它可以是从左到右摇,从右到左摇,也可以是从上到下摇,或者从下到上摇.你不能直接在flash中通过镜头创建这种效果,你需要在舞台中移动场景的元素.镜头的分配及技巧5.跟“跟”指摄像机跟随运动的拍摄对象。被拍摄的主体始终处于画面中而背景不断变化。在FLASH中的表现手法是移动,变化背景。跟镜头的作用是交代被拍摄物体的运动方向、速度、体态,使其运动状态保持连续和完整,产生视觉追随的效果。6.升降摄在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,只有机身作上下、左右的旋转等运动。当摇镜头时,它在场景中从一个方向移到另一个方向.它可以是从左到右摇,从右到左摇,也可以是从上到下摇,或者从下到上摇.镜头的分配及技巧

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