游戏行业发展及人才需求特征分析报告报告人王永刚国内网络游戏行业现状•网络游戏市场规模2011-2017中国游戏市场规模(亿元)538.6670.9891.61149.5146818362245.7050010001500200025002011201220132014201520162017网络游戏移动游戏浏览器客户端网络游戏分类游戏的利润率、增长的爆发性最高,2013年整体市场规模近900亿游戏和广告以及电子商务是中国互联网变现的三个主要手段国内网络游戏行业现状7672.365.561.157.453.750.511.613.116.720.624.628.231.42.44.67.88.38.18.18.10%20%40%60%80%100%20112012201132014201520162017PC浏览器端游戏移动端游戏PC端游戏1、PC端:占主要比重,进入成熟期,增速放缓,存量发展;2、PC浏览器端:网页游戏无需安装,便捷,市场近150亿规模,增量发展;3、移动端:13年爆发,同比增长300%,14年到250亿规模,增量发展;•网络游戏子类市场占比(%)国内网络游戏行业现状•PC端与移动端游戏服务使用时长对比0%20%40%60%80%100%2012.112013.12013.32013.52013.72013.92013.11移动占比PC占比1、手游占比人们游戏时间不断提升,端游增长变慢;2、用户绝对值和时长没有缩小;3、手游覆盖大量非游戏用户的用户,整个目标市场范围被扩大。国内网络游戏行业现状•2013年网络游戏上市企业游戏收入规模TOP10客户端游戏营收,腾讯,243.3客户端游戏营收,网易,83客户端游戏营收,盛大,38.5客户端游戏营收,畅游,33.6客户端游戏营收,完美世界,26.9客户端游戏营收,巨人网络,23客户端游戏营收,奇虎360,0客户端游戏营收,云游控股,0客户端游戏营收,金山,11客户端游戏营收,网龙,9.1网页端游戏营收,腾讯,-76.4网页端游戏营收,网易,0网页端游戏营收,盛大,4.8网页端游戏营收,畅游,-7.9网页端游戏营收,完美世界,-1.1网页端游戏营收,巨人网络,-0.1网页端游戏营收,奇虎360,-16网页端游戏营收,云游控股,-11.8网页端游戏营收,金山,-0.1网页端游戏营收,网龙,-1.8网页端游戏营收客户端游戏营收1、腾讯一骑绝尘2、大量的游戏公司通过A股市场并购和借壳上市,掀起资本市场热切关注3、国内端游公司主要集中在美股和港股上市,移动游戏概念股主要集中在国内A股上市4、资本青睐游戏公司,未来几年催生了游戏行业的快速发展。国内网络游戏行业现状•中国网页游戏企业营收TOP20(亿)中国网页游戏企业营收TOP20,易娱网络,2.1中国网页游戏企业营收TOP20,海米网络,2.2中国网页游戏企业营收TOP20,创思信息,2.5中国网页游戏企业营收TOP20,快玩游戏,2.7中国网页游戏企业营收TOP20,天神互动,3中国网页游戏企业营收TOP20,恺芙网络,3.4中国网页游戏企业营收TOP20,要玩网络,3.4中国网页游戏企业营收TOP20,人人游戏,3.5中国网页游戏企业营收TOP20,百度游戏,3.5中国网页游戏企业营收TOP20,心动游戏,4.1中国网页游戏企业营收TOP20,超游集团,4.3中国网页游戏企业营收TOP20,墨麟集团,5中国网页游戏企业营收TOP20,4399,5.7中国网页游戏企业营收TOP20,欢聚时代,6中国网页游戏企业营收TOP20,游族控股,11.8中国网页游戏企业营收TOP20,360游戏,12.5中国网页游戏企业营收TOP20,37游戏,15.7中国网页游戏企业营收TOP20,腾讯,58.6国内网络游戏行业现状•中国移动游戏企业营收TOP10(亿)列1,昆仑万维,2.5列1,银汉科技,2.67列1,UC,3.05列1,360,3.13列1,中国手游,3.19列1,触控科技,3.21列1,91,4.5列1,盛大游戏,4.83列1,乐动卓越,5.85列1,腾讯游戏,18.16国内网络游戏行业现状•中国智能移动终端游戏用户充值金额TOP10排名产品用户充值金额(亿)研发商推出时间1我叫MTonline8.87乐动卓越2013.12扩散性百万亚瑟王5.41SquareEnix2012.123捕鱼达人系列4.88触控科技2011.14时空猎人4.62触控科技2012.105王者之剑3.96蓝港2013.16忘仙3.78神奇时代2012.67大掌门3.13玩蟹科技2012.98天天酷跑2.95腾讯2013.99植物大战僵尸系列2.92PopCop2011.1010君王2.56美峰数码2013.3国内网络游戏行业现状•2013年1月-2014年5月中国移动端游戏用户阅读覆盖人数(万)1、移动网络升级和智能机普及促进人数持续上升;2、各大游戏厂商纷纷转战移动端,不断推出优质大作,吸引用户加入;国内游戏行业人才需求结构•里程碑事件:人才缺失严重,引起业界高度重视,中国游戏界最大规模和最高级别盛会CGBC于2012年宣布设立“游戏教育论坛”,深度解析教育行业现状及未来发展方向,这一事件宣告了游戏教育为一个产业正式进入媒体与人们的视野。一、大型游戏:客户端游戏,竞争白热化,招聘市场也会从批量招聘向精英招聘转型。人才需求:主策及制作人二、WEB/SNS游戏:网页端游戏,蓬勃发展期;人才需求:页游研发人员稀缺,制作人、主策、产品经理、主程,尤其是页游程序员,前端AS3程序员,后端程序类需求从PHP转向JAVA以及C++三、手机游戏:移动端游戏,最热门领域,14年爆发人才需求:Android/IOS程序、产品经理、策划。国内游戏行业人才需求结构2013年参考数据1、695家公司招聘2、8861个招聘需求3、12497份简历1/3非技术类2/3技术类26%游戏美术22%程序员15%策划10%游戏特效师策划人才原画人才2D人才2D人才程序设计人才游戏岗位分工,五类人才缺一不可国内游戏行业人才需求结构•技术性职位中,游戏美术人才的需求量最大,占总需求的26%13年游戏行业人才需求比例国内游戏行业人才需求结构13年移动端操作系统分布AndroidIOS其他•游戏程序开发技术分析数学能力•三角法•线性代数•微积分•圆点和向量产品•矩阵•计算射线与平面关系•反射向量计算机图像•多种算法•编写图像样本•细分曲面算法性能分析和优化•分析游戏能力•CPU与GPU相关区别•PIX•gDEBuhher•GPA等图像分析工具•数据压缩游戏行业程序员需要具备的能力手游基本薪酬•手机游戏开发人员起新过万2011年算是手游萌芽时代,Cocos2d-x、Unity3d引擎也刚开始流行,2014年是手游全民热以及创业潮,一类城市手机游戏研发人员起薪均已过万,市场均价1.2万;一类城市游戏策划和市场运营起薪中位值分别为7500元和5500元职位名称年薪(中底)新年(中高)年薪(高)制作人20W-30W40W-50W50W-80W前端主程20W-30W40W-50W40W-50W后端主程20W-30W30W30W-40W主策20W-30W30W30W-40W核心程序20W-30W30W30W-40W主美20W-30W30W-40W50W核心策划/美术10W-20W20W-25W25W-30W运营/市场/商务经理10W-20W20W-25W25W-30W运营/市场策划/商务专员10W10W-15W15W-20W职位名称年薪(中底)新年(中高)年薪(高)制作人20W-30W30W-50W50W-80W前端主程20W-30W30W-40W40W-50W核心程序(前端为主)20W-30W30W30W-40WTA(技术美术)10W-10W20W-30W30W-30W渠道(运营商、手机)10W-10W20W-25W25W-30WU3D特效、原画、UI10W-10W20W-25W25W-30W主美20W-30W30W-40W50W常规需求主流需求游戏行业招人不易,留人更难年内主动离职率:22%被动离职率:6%任职2~3年员工离职率31.7%“与传统企业相似,游戏企业任职2~3年,员工流失风险最大”手游研发分布•上海地区薪酬水平较高1、上海是全国游戏开发、运营的中心,各企业对游戏开发、策划等方面人才的竞争也相对激烈,使得华东较其他两地的薪酬水平相对较高。上海地区网络游戏行业平均年度总薪酬中位值为153458元。2、北京地区吸引了众多大型游戏公司,招揽了众多研发型人才,薪酬水平也得到了交大增长,年薪中位值达到135585元。3、近三年,华南地区行业薪酬增长超过12%,以深圳为例,年薪中位值为124523元。8年中国游戏教育发展历程起步:与韩国合作•2004年,第一家专业游戏培训学校GA成立,与韩国排名第一的游戏开发学院ARTCENTERSCHOOL合作,内容分为美术、策划、程序发展:参差不齐造成误解•09前,百花齐鸣、水平不一影响了行业口碑•四类:GA为首的专业游戏培训机构;CG网站增加培训业务;以高校名义成立的学院性质培训;游戏公司成立培训业务。•关注:少量大学开始设立游戏设计专业。成熟:大浪淘沙•10年至今,GA以专业性游戏教育脱颖而出,首创“全业内专家授课”置入核心技术“虚幻引擎”;•相当多高校开设游戏设计专业,行业发展快,以致离产业需求差距较远;由中国电脑教育报主办的“2014年大学生IT就业峰会”,会上发布,网络游戏产业有60万的人才缺口。