互联网到来二十年(3)收费年代:费劲的理所应当

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互联网的出现,到底是为什么?难道风险投资是傻子吗?大把的钞票扔到水里,不心疼吗?在被称作互联网冬天的季节里,业者们都在思考,最后的结论是:我们要赚钱!我们要生存!记者在2000年,参加了无数场探讨互联网如何盈利的论坛。大家都在抱怨,为什么中国的网民不愿意向提供服务的公司支付费用,为什么美国人愿意付费?困惑呀!与其说是中国人的观念中互联网“免费”概念根深蒂固,不如说是网民被互联网公司给宠坏了。免费的邮箱、免费的网络游戏、免费的聊天工具,让网民们尝到了免费的甜头。免费的网络大餐,让互联网行业苦不堪言。新浪网更是干脆推出收费频道,不缴钱,频道的内容一眼都看不到。犘吕送淖懿猛粞佣杂谑辗逊竦慕馐褪牵骸拔颐窃度牒芏嗑糜谔峁┟夥训奈绮停孀懦悦夥巡偷娜嗽嚼丛蕉啵颐欠⑾肿约赫谠独肫笠档奶熘啊?新浪的过激行为引得网民们怨声载道,但“免费死、收费活”势不可挡。2002年3月18日,拥有近两千万免费电子邮箱用户的263,宣布全线停止提供免费“午餐”,所有邮箱服务都将收费。在经历了两个月的争论、观望和行动后,59万用户成为263收费服务的顾客,其他用户平静地转投他处。59万付费用户中包括49万个人用户和10万企业用户,新增个人用户35万个,超过263当初新增30万用户的预期。这说明,网民已经从平静接受收费服务成长到以行动接纳收费服务。?此时的互联网收费,在中国绝对是一场全民运动。但是却有人将收费进行地有声有色,首推就是短信,也是帮助互联网走出冬天的一大功臣。短信,让一直免费的互联网企业第一次收到了来自用户的收入,无线技术提供商们顿时成为并购的抢手货。2003至2004年,门户网站纷纷出手收购SP,抢占市场。2003年1月,新浪2300万美元收购讯龙;2003年9月,TOM在线1.33亿美元收购雷霆无极;2003年4月,中华网旗下的香港网5500万美元收购掌中万维;2004年2月,新浪以最高1.25亿美元的代价收购Crillion;2004年6月,搜狐1800万美元收购Goodfeel。第二大功臣就是网络游戏,联众的业务是免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务。2000年,它创下了一项吉尼斯记录,网络围棋比赛人数多达12140人,是当时世界上规模最大的网络竞技比赛。2003年,盛大凭一款《传奇》迅速崛起,网络游戏也成为最赚钱的产业,盛大随即开始展开令人眼花缭乱的收购,将风林火山、数位红、浩方、边锋、ZONA、起点中文、Actoz等一系列公司收归麾下,并宣布转向互动娱乐。收费的日子开始了,让有些变形的互联网变得正常了些。但是让他们更烦恼的事如何收费?如何赚更多的钱?这条路更难走。但是,互联网好像找到了方向,活下去的方向,各种收费的形式层出不穷。搜狐的关键字搜索广告,开创了搜索引擎广告的先河,只用花几百钱元就能做个网络广告,廉价吸引了无数的企业用户。也就是搜索广告让Google在中国站住了脚,让百度成为中国最有“钱景”的公司。此时,业者们好像看到了——网络广告才是他们的出路。

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