海边别墅,3dmax

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

33DMAX课题设计班级:07电本姓名:01安堃18后煦刚指导教师:任小康一课题名称海边别墅二实现目标本设计将制作低层小别墅效果图三设计思路通过本设计进一步了解3DMAX在小型建筑建模时的应用以及Photoshop后期效果处理时的一些技巧。四操作步骤1建立一层外墙(1)点击创建命令面板中的Rectalge按钮,在TOP视图中建立一个矩形,设长宽分别为180和250。(2)进入修改命令面板,为曲线添加EditSpline命令,点击Geometry选项下的Refine按钮,在矩形上建立两个控制点。(3)在Geometry选项下点击CreatLine按钮,再在3D捕捉按钮上单击鼠标右键,但出网格及捕捉设置窗口,勾选Endpoint选项前的复选框。然后关闭该窗口,在矩形上在建立三段直线。(4)在修改命令面板中切换到Spline层级,并在视图中框选全部线段,点击Geometry选项下的Outline按钮,设置参数为3,得到外层底线效果图。(5)在修改命令面板中再加入Extrude命令,在Parameters命令下设置Amount选项下设置参数Amount为80,Segment为1。(6)点击创建命令面板中的Rectangle按钮,在前视图中建立一个矩形,并在修改命令面板中添加编辑样条线命令,展开进入Vertex层级,框选上面两个控制点,单击鼠标右键,设置控制点方式为Beziet方式,修改控制手柄得到效果图。(7)在修改命令面板中添加Extrude命令,设置Parametres选项下的Amount参数为20。(8)在视图中选中墙体对象,进入创建命令面板三维对象中的CompundObject面板,点击Boolean按钮,再点击下放PickBoolean按钮,然后点击视图中的拱形对象,进行布尔运算,切出阳台的拱门。(9)选中墙体对象,点击工具栏上的移动按钮,同时按住键盘上的Shift键,在Z轴上移动对象,复制出另一层楼,我们就得到了两层楼的效果图。外墙完成后的效果图2建立屋顶(1)在顶视图中建立一个矩形。(2)在前视图中建立一段直线(3)选中刚建立的直线,进入创建命令面板三维对象中的CompundObject面板,点击Loft按钮,在下方弹出的菜单中点击CreationMethod选项下的GetShape按钮,再在顶视图中点击刚创建的矩形对象,调整其位置。(4)进入修改面板,点击Derformation选项下的Scale按钮,弹出ScaleDerformation窗口,调整适配窗口中的顶点,得到锥形的屋顶。3建立屋檐(1)在顶视图中建立一条曲线,保持曲线与主墙体边线的重合。(2)进入修改命令面板,再进入曲线的Spline层级,点击Geometry选项下的Outline按钮,设置参数为-3,再在前视图中建立一段很短的直线,利用这段直线作为路径放样刚绘制的曲线,得到放样的垂直无言对象。进入修改命令面板,点击Derformation选项下的Scale按钮,弹出ScaleDerformation窗口,调整适配窗口中的顶点,的到锥形屋檐。建立完房体及屋檐后得到的效果图4建立屋顶阁楼(1)点击创建命令面板中的二维物体中的Line按钮,再在前视图中建立一个三角形。(2)点击工具栏上的均匀缩放按钮,并同时按住键盘上的Shift键,对三角形进行缩放复制,复制出一个稍小点的三角形。(3)进入修改命令面板,对小三角形添加Extrude命令,设置Amount参数为100,调整其位置。(4)再前视图中选中大的三角形,用刚才同样的方法再缩放出一个小三角形,选中大三角形,进入修改命令面板,点击Attach按钮,再点击小三角形,将两个三角形结合起来。(5)进入修改命令面板,为结合后的对象添加Extrude命令,设置Amount参数为6,并适当调整其位置及大小。创建完成屋顶阁楼后的效果图5建立窗户(1)点击创建命令面板中的Box按钮,再前视图创建一个立方体,长宽高分别为45、55、5。(2)进入修改命令面板,再修改命令列表中添加Lattice命令,设置参数,得到一个框架对象。(3)点击line按钮牛,再前视图中建立一个三角形。(4)进入修改命令面板,展开line层级,点击进入vertex层级,用鼠标右键点击三角形上面的顶点,在弹出的四联菜单中点击bezier方式,调节控制手柄,得到样式。(5)进入修改命令面板,点击切换到spline层级,点击outline按钮,设置参数为1,这样我们就复制出一条小点的圆弧曲线。(6)在修改列表中切换到segment层级,点击break按钮,在内侧的圆弧上建立4个点。(7)分别选中新建顶点之间的线段,然后删除。(8)再切换到vertex层级,点击coonect按钮,将断开的顶点连接起来。(9)再使用同样的方法把整个曲线修改。(10)进入修改命令面板,添加extrude命令,设置amount参数为4,调整其位置。(11)在顶视图中建立一段曲线。(12)进入修改命令面板,为曲线加入extrude命令,设置amount参数为4,调整其位置。(13)点击创建命令面板中的box按钮,在前视图中建立两个立方体,设置parametres选项下的长宽高各为68、4、5。(14)使用移动工具,同时按住键盘上的shift键,移动复制出四个窗户模型。窗户创建完成后的效果图6建立阳台(1)在左视图中建立一个立方体,设置参数,按住键盘上的shift键,使用移动工具沿Y轴移动立方体,移动复制出一个立方体,再在左视图中建立一个立方体,设置参数,调整其位置得到三个立方体。(2)点击创建命令面板中的line按钮,在前视图创建一段曲线。(3)在顶视图中建立一个椭圆。(4)选中椭圆对象,进入创建命令面板三维对象中的compoundobeject面板,点击loft按钮,在下方弹出的菜单中点击creationmethod选项下的getpath按钮,在前视图中点击刚建立的曲线对象,放样出阳台栏杆,可对栏杆进行微调。(5)使用移动复制、旋转复制、镜像复制的方法,复制出多个栏杆对象。(6)点击创建命令面板中的line按钮,在顶视图中建立一个框线作为阳台扶手。(7)进入修改命令面板,为框线添加bevel命令,设置bevelvalues选项下的参数。(8)选中任意一个阳台对象,添加editmesh命令,在下放点击attach命令,分别点击各个阳台部件,将其全部结合起来。(9)使用移动复制的方法在复制吃一个阳台对象,放置在别墅楼的左侧窗户。(10)在移动复制出一个阳台对象来做主阳台,但这里的阳台对象宽度不够,可展开修改命令面板中的editmesh命令,进入vertex层级对扶手的点进行拉伸,再进入element层级对栏杆对象进行移动复制。7建立楼层隔板(1)再定视图中选中刚才建立用来做屋檐的矩形框,使用移动复制出另一个矩形框,调整其位置放置再两层的中间。(2)进入修改命令面不拿,展开line对象层级,进入spline层级,选中删除内侧的框线。(3)再修改命令列表中点击选择extrude命令,设置amount参数为3,调整两层楼的垂直距离。8建立楼梯(1)点击创建命令面板中的line按钮,在左视图中创建一段封闭矩形框。(2)再进入修改命令面板,加入extrude命令,设置parametres选项的参数,得到楼梯的底层,再调整其位置。(3)用同样的方法,再左视图中建立一段封闭的线框。再在线框下建立若干个矩形,将它们全部结合起来作为楼梯扶手。(4)进入修改命令面板,对结合后的线框加入extrude命令,设置parametres选项下的参数,再使用移动复制的方法复制一个楼梯扶手,调整其位置得到效果。(5)点击创建命令面板中的line按钮,建立一段封闭线框,调整顶点的倒角方式。(6)进入修改命令面板,为刚建立的线框对象加入lathe命令,作为楼梯支柱,在该命令下的align选项下点击min按钮,在移动复制一个支柱。创建完成阳台、楼层隔板、楼梯后的效果图9建立大门(1)点击创建命令面板中的box按钮,建立一个立方体,调整其位置,再将其与一楼墙体结合起来,这样大门就变成了矩形。(2)点击创建命令面板中的plane按钮,在前视图中建立一个平面体,设置参数。调整其位置倒大门门口。(3)进入修改命令面板,为平面对象加入editmesh命令,进入vertes层级,对点进行移动编辑。(4)进入修改命令面板,为平面对象加入lattice命令,设置parametres选项下的参数。(5)用同样的方法再建立一个平面门板,调整其位置。(6)在左视图中建立一段曲线,注意这段线段比较小,用来作为门的把手。(7)进入修改命令面板,为曲线加入旋转命令,然后在下方弹出的选项中点击位置选项下的X按钮,表明让曲线沿着X轴方向旋转,设置参数并调整位置。(8)使用移动复制的方法复制有个窗户的外框,并将上端的主梁适当拉长来作为门框。(9)点击创建命令面板中的plane按钮,建立一个平面体,设置参数并调整位置得到大门地基。10建立烟囱(1)点击创建命令面板中的box按钮,在前视图中建立一个立方体,设置参数调整位置。(2)进入修改命令面板,为立方体对象添加editmesh命令,展开命令,进入vertex层级,在前视图中框选。(3)点击工具栏上的等比列缩放按钮,对所选中的顶点进行缩放,得到烟囱。创建完成大门及烟囱的效果图11建立墙体材质(1)选中一楼墙体,按下键盘上的M键,打开材质编辑器,选中第一个材质样本球,点击鼠标右键,在弹出的菜单中点击选中‘5×3samplewindows’选项,这样材质编辑器里的材质样本球就增加倒15个,再为其取名。(2)点击过渡色厚的色块,弹颜色选择窗口,设置过渡色然后设置反光高光亮度选项的的参数。(3)展开maps选项,勾选diffuse前的复选框,设置参数为20。(4)再点击diffuse后的none按钮,弹出材质贴图浏览窗口,双击选中callular选项,然后进入,设置coordinates选项的参数。(5)点击材质编辑器工具栏上的父对象,将编辑好的材质赋给一楼的墙体,用同样的方法编辑二楼墙体。13建立窗户及阳台等材质(1)激活主视图,选中窗户、阳台、楼梯、屋檐等各个部分,将其组成一个组群。(2)再按十二中3、4、5步骤进行操作,参数按照实际情况进行设定。14建立屋顶、大门、烟囱材质(1)屋顶、大门、烟囱材质建立参照十二进行、(2)具体参数设置不同,请照实际进行设定。别墅外围建立材质后的效果图15建立场景灯光(1)点击创建命令面板中的灯光按钮,进入灯光创建面板,再点击目标聚光灯按钮,再视图中建立一个目标聚光等。(2)进入修改命令面板,勾选generalparametres选项下的阴影设置下的两个复选框,在展开下拉菜单,勾选ray设置。(3)在进入修改面板,展开shadowparametres选项,设置dens参数为0.5。(4)调整perspective视图角度。点击工具栏上的渲染按钮,再commonparametres选项设置width及高自行设置。(5)渲染得出3D最终效果,保存文件时,选择tif格式并输入一个文件名,勾选storealpha选项前的复选框,这样所保存的文件就是一个具有alpha通道的tif文件,这样便于我们在PS中进行后期处理。通过3D渲染后得到的别墅效果图16Photshop进行后期合成(1)打开PS,在PS中打开刚才保存的别墅tif文件,点击选择菜单,再单击载入选区,选择‘好‘。(2)回到别墅图片的窗口,这是图片中出现别墅对象的选择的选区,这就是具有alpha通道的tif图片文件可以很方便的选取的作用。(3)点击菜单中的编辑埋在点击拷贝。(4)再打开光盘,选择别墅背景,再点击编辑,接着点击粘贴,然后将图片重新命名,调整其大小。(5)如果发现图片与别墅出现互相遮挡的现象,应该将被遮挡的地方进行复制,并新建一个图层遮挡原图层。(6)隐藏原图层,点击工具栏上的多边形套锁工具按钮。(7)复制背景图层,然后将其置于前一图层上端,点击选择,然后反选。(8)然后点击删除,图层中被遮挡的多余部

1 / 21
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功