008-玩家的需求分析(2)

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游戏架构设计与策划专业教程理论讲解部分Ver3.1008-玩家的需求分析(2)•概述:玩家的行为•重点:掌握玩家的行为•难点:玩家的行为在游戏中的体现008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为求生积累博弈部署探索扮演洞察表演学习收集冒险破坏创造移动玩家在游戏中的行为组队聊天008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•移动移动是一切玩家行为的基础。但是这种移动是有限制的,不能超出游戏世界观的范围。所有的玩家均被限制在一定的活动空间内。例如RPG中的世界地图,总有一个边界。移动的顺畅与否,对游戏的成功往往至关重要。著名的动作游戏诸如《Mario》、《波斯王子》等的操作都具有非常好的流畅性,堪称终极手感。008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•求生求生是人类的最基本的本能。玩家最不希望看见的就是“GameOver”。在游戏中,玩家会往往会施展全身解数自救,以期达到继续游戏的目的。在一段时间的挣扎后能够找到一条生路,玩家就会感到无比的欣慰。008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•探索人的最大的欲望在于对周围事物的好奇心,探索正好可以帮助玩家充分理解游戏的世界观。例如即时战略游戏中的阴影遮盖系统、RPG游戏中散布于迷宫各处的宝箱等。008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•洞察寻找事物的规律,从而找到解决问题的方法我们熟知的解谜游戏,就是挑战玩家的洞察力洞察必然需要推理,WINDOWS内的扫雷游戏,里面就有简单的数学推理经典的推理游戏:CAPCOM的《逆转裁判》008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•表演人的潜意识总是喜欢炫耀自己的优点。技术高超的玩家往往在玩家群中具有较高的地位越来越多的游戏开始注重游戏过程中的表演性质代表:对战和联机游戏,如FIFA,铁拳。008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•洞察寻找事物的规律,从而找到解决问题的方法我们熟知的解谜游戏,就是挑战玩家的洞察力洞察必然需要推理,WINDOWS内的扫雷游戏,里面就有简单的数学推理经典的推理游戏:CAPCOM的《逆转裁判》008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•积累积累在不同游戏中有不一样的表现形式积累在游戏中需遵循的原则是:量变必然导致质变积累的效率也要随着游戏进程而不断调节008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•收集物品的收集是游戏中的重要内容之一。收集类游戏的代表:《口袋妖怪》系列和《游戏王》008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•部署大型游戏的复杂性,呈现给玩家的数据越来越多,这就需要玩家的调配并部署。游戏中有一个始终处于活动状态的数学模型与玩家的部署行为相对应SLG游戏是部署类游戏的代表008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•博弈博弈行为是体现人机对抗的一种形式在各类不同的游戏中都存在博弈,如各种魔法道具的相生相克、战略经营类游戏中的宏观博弈等。博弈双方的行为是可预测的008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•冒险冒险是人类的天性之一。冒险的主要特征是它的随机性。人们在现实世界中的怯懦可以在游戏的冒险中得到发泄。合金猎犬中的战术偷袭008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•学习学习是人类的本能。如果玩家在游戏中无法学到任何东西,那么他很可能对这款游戏失去兴趣。好的游戏的标准是“易于上手,难于精通”。008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•创造成功的创造过程往往需要完美的自由度,喜欢创造的玩家不愿意自己的创造受到限制。游戏的开发者对游戏的世界观要有合适的把握。而玩家的创造行为必须遵守的一条最为重要的规则是,任何新事物的创造都意味着旧事物的消亡。这个基本的原则,是玩家创造行为的游戏性基础。008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•破坏人天生就具有破坏欲破坏行为是人们对现实不满的最直接的发泄。在游戏中满足人们的破坏欲,是吸引玩家的一种极好的方式。游戏中的破坏行为也要约束在一定的尺度,不能超过人们的道德评判标准。------质疑008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•聊天语言交流是比较直接的交流方式游戏中的聊天体现在与玩家和NPC的沟通上008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为•组队玩家通过组队在游戏中获得一种归属感。通过这种归属感,间接产生对游戏认同感,增加游戏的粘性。008-玩家的需求分析(2)4.3玩家的行为求生积累移动冒险博弈探索学习创造聊天收集破坏组队扮演洞察部署表演出生地MMORPG建筑(NPC)野外场景3级怪物1级怪物高级猎场(高级任务)PKNPC(任务、技能)008-玩家的需求分析(2)•小结:求生积累博弈部署探索扮演洞察表演学习收集冒险破坏创造移动玩家在游戏中的行为组队聊天008-玩家的需求分析(2)•小测试:1、列出3个以扮演为主要内容的游戏:——、——、——。2、列出3个以洞察为主要内容的游戏:——、——、——。3、列出3个以冒险为主要内容的游戏:——、——、——。008-玩家的需求分析(2)•小测试(答案):1、列出3个以扮演为主要内容的游戏:仙剑奇侠传、剑侠情缘、博德之门2、列出3个以洞察为主要内容的游戏:扫雷、空挡接龙、逆转裁判3、列出3个以冒险为主要内容的游戏:生化危机、恐龙危机、鬼武者008-玩家的需求分析(2)•课后作业:1.简述游戏中的玩家行为对游戏策划的影响,针对玩家行为中的“求生、探险、部署”这三点进行具体分析。

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