coreldraw平面设计教案要点

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第一课coreldraw基础入门教学目的:掌握矢量图与位图的区别;了解CD界面;掌握软件的基本操作,如:启动,文件的新建,保存,关闭,页面设置,辅助线的设置,撤消,重做,缩放、平移、导航器等;了解泊坞窗的打开与关闭,掌握挑选工具选择对象。教学重、难点:1.矢量图与位图的区别2.文件格式教学过程:一、CorelDRAWX3系统初识CorelDRAW是直观的图形设计应用程序,可为设计人员的工作带来更多乐趣。CorelDRAW的创建和设计旨在满足当今专业设计者创建印刷或Web广告或附属物时的需求。应用在平面设计的软件很多,其中CorelDRAW就是一个常见的矢量处理软件,它集图形绘画,设计,文字编辑,制作及图形高品质输出于一体,矢量软件的优势在于可以平滑的印刷输出,特别是可以在输出文字类路径时变成良好的平滑效果,输出后文字的边缘整齐,曲线光滑。用它绘制的矢量图形适于表现线条化明显,具有大面积色块的图案,是平面设计人员使用最为广泛的设计软件之一。二、关于矢量图形和位图在计算机中,图像是以数字方式进行记录、处理和保存的,因此也称为“数字图像”。一般来说,数字图像主要分为两大类——矢量图形和位图图像。(1)矢量图形矢量图形又称向量图形,内容以线条和色块为主。由于其线条的形状、位置、曲率、粗细都是通过数学公式进行描述和记录,因而矢量图形与分辨率无关,并且可以缩放到任何大小,还能够在任何分辨率下打印或显示,而不会丢失细节或降低质量。(2)位图图像位图图像又称点阵图像,由称为像素的小方块组成,每个像素都映射到图形中的一个位置,并且有颜色数字值。位图与分辨率息息相关,也就是说,它们提供固定的像素数。虽然位图在实际大小下效果不错,但在缩放时,或在高于原始分辨率的分辨率下显示或打印时会显得参差不齐或丢失图像质量。放大时,可看像素点。四、启动CorelDRAWX3及界面简介(1)(2)或直接双击桌面上的CorelDRAWX3快捷方式图标(3)CorelDRAWX3的界面注意:绘图页面以外其余的空白页面称为绘图窗口,尽管可以在整个绘图窗口中绘制和编辑图形,但如果要将图形打印出来,图形必须在绘图页面中,绘图页面之外的图形不能被打印,但可以被保存。五、图像文件格式各种文件格式通常是为特定的应用程序创建的,不同的文件格式可以用不同的扩展名来区分,如PSD、BMP、TIF、JPG、CDR和EPS等,这些扩展名将在文件以相应格式存储时自动添加到文件名中。目前流行的电脑图形和图像处理软件有许多种,这些软件对各自产生的图形和图像文件的存储方式有着不同的规定,因此就有了众多的文件格式。这些文件格式大致上可以分为两大类:一类是属于位图图像文件格式,另一类是属于矢量图形的文件格式。1、位图格式位图常用的文件格式有以下几种:PSD格式、BMP格式、JPG格式、GIF格式等。2、矢量图格式矢量图形常用的文件格式有以下几种:CDR格式、DWG格式、EPS格式、AI格式等。六、工具的使用方法与技巧1、对象的选择:挑选工具点选和框选2、对象的颜色的简单填充(1)填充内部图形颜色,鼠标左键点选颜色块(2)外部轮廓线:鼠标右键点选颜色块3、对象的变换(1)对象的移动(2)对象的缩放(3)对象的旋转(4)对象的倾斜(5)对象的镜像4、对象的复制(1)常规复制:Ctrl+CCtrl+V(2)移动复制:按住左键不放,再单击右键(3)再制:Ctrl+D(4)原地复制:选中图形,单击小键盘的“+”号5、对象的缩放:缩放工具可用快捷键F2来快速切换到,也可用快捷键F3来缩小,用快捷键“Shift+F4”来适化当前页面的显示,F4来最适化显示图形。6、群组:Ctrl+G取消群组:Ctrl+U作业:绘制小熊头像完成后保存为CDR格式上交至网上邻居班级文件夹第二课基本图形创建教学目的:掌握coreldarw一些基本图形的创建。教学重、难点:1.掌握矩形、圆角矩形,多边形,星形的创建。2.了解螺纹、基本外形工具的使用。教学过程:一、基本图形的创建1、矩形工具2、圆角矩形3、绘制多边形和星形CorelDRAWX3允许绘制多边形和星形,然后改变它们的形状。例如,可以将多边形转换为星形,将星形转换为多边形,更改多边形的边数或星形的点数,并且可以使星形的顶角变尖锐。4、复杂星形工具5、螺纹工具打开对象展开式工具,然后单击螺纹工具。也可以在属性栏上的“螺纹回圈”框中键入一个值,。其中包括对称式螺纹工具和对数式螺纹工具两种。如果要更改螺纹向外移动的扩展量,可以移动螺纹扩展滑块。也可以在绘图窗口中按下左键拖动鼠标,直至螺纹达到所需大小。在日常的生活设计中,可以充分利用这些图形工具来绘制出漂亮的底纹。如图所示是两个底纹制作效果。下面,就以左侧图形为例,看看底纹效果的制作。6、图纸工具(又称网格工具)图纸由一组矩形组合而成,这些矩形可以拆分。其中绘制网格在底纹绘制、VI设计的标志的基础部分应用比较广。它的属性跟以上的工具的属性栏选项基本相同。可以预先设定方格图形的行数和列数,最大数值只能到99。7、基本外形工具组在基本外形工具中,有几个图形创建工具,其中有大部分的常用图案,如箭头,还有平时设计应用在促销活动中的元素等,为设计带来了方便。基本外形:在工具中选择,单击基本外形,在绘图窗口中拖动鼠标绘制,按住Shift键并拖动可从中心绘制出直至基本外形到所需的形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出图形选项。箭头形状:在工具中选择,单击箭头形状,在绘图窗口中拖动鼠标或按着Shift键拖动鼠标,直至箭头形状到所需形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出选项。作业:1、绘制出如下基本图形,制作在页面1。2、利用复杂星形和螺纹工具制作底纹,制作在页面2。完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。第三课曲线编辑(一)教学目的:掌握贝塞尔工具的使用了解常用的创建曲线的工具了解节点的形式掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等教学重、难点:1.掌握贝塞尔工具的使用2.掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等教学过程:一、基本图形的创建1、曲线的编辑工具箱中的原有图形是设计中常用的图形。但是一些不规则图形,则要用到强大的贝塞尔工具,并结合形状工具调节来完成。下面讲解贝塞尔工具的用法和形状工具的调节运用。1、曲线创建工具(1)贝塞尔工具在CorelDRAW中,贝塞尔工具是编辑线的最重要的工具,也是最常见的,下面来介绍一些常用的曲线编辑功能来绘制曲线。曲线创建方法:打开曲线展开工具栏,单击贝塞尔工具。在起始的位置,单击确定第一个节点的位置;然后松开左键,让光标处在要放置下一节点的位置上,按下左键拖动,可得到曲线,如图所示。(2)手绘工具选择“手绘工具”后,单击开始绘制曲线的位置,然后拖放鼠标绘制曲线(3)折线工具选择“折线工具”后,单击要开始曲线的位置,然后在绘图页面上拖动鼠标,双击以结束曲线。(4)钢笔工具选择“钢笔工具”后,单击想要放置第一个节点的位置,然后将控制点拖向要让曲线弯曲的方向,松开鼠标键。让光标处在要放置下一个节点的位置上,然后拖放控制点以创建需要的曲线,双击以结束曲线。2、形状工具调节曲线用以上曲线创建工具创建曲线后,常需用形状工具来编辑调整曲线,达到更好的造型效果。(1)节点的形成及类型,分为“尖突”、“平滑”、“对称”节点。(2)节点的调节与编辑相关操作有:转换为曲线、节点选择、添加节点、节点删除、结合节点、分割节点、直线向曲线的转换,分别讲解演示给学生看。作业:1、绘制出如下三个标志,分别在页面1,页面2,页面3。完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。第四课曲线编辑(二)教学目的:熟练贝塞尔工具的使用掌握使用刻刀工具,包括开放曲线的切割,曲线变直,闭合曲线切成开放曲线简单掌握使用涂抹笔刷工具、粗糙笔刷工具、自由变换工具、裁剪工具、橡皮擦工具、虚拟段删除工具教学重、难点:1.熟练贝塞尔工具的使用2.掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等教学过程:一、图形的一般编辑工具1、涂抹笔刷工具使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,然后单击涂抹笔刷工具。沿轮廓拖放,使之变形。涂抹笔刷可在矢量图形对象(包括边缘和内部)上任意涂抹,以达到变形的目的。2、粗糙笔刷工具粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。3、自由变换工具自由变形工具是以任何一个中心点为中心,然后自由的旋转角度的工具。使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,单击自由变换工具。在对象中选择你要的中心点,然后按住不放旋转到你要的合适角度。4、裁剪工具CorelDRAWX3的裁切工具功能十分强大。选择一个对象,打开形状编辑展开式工具,单击裁剪工具,然后对你选择的对象进行裁切,在裁切的范围双击就能完要求。5、刻刀工具使用(刻刀工具)可以将对象分割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消失。在工具箱中选中(刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。首先在属性栏中选择按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。6、橡皮擦工具使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性7、删除虚设线工具删除虚设线工具可以删除相交对象中两个交叉点之间的线段,从而产生新的图形形状。该工具的操作十分简单。作业:1、在下面三个图象中任选一个完成。完成后以CDR格式文件名为4上交至网上邻居班级文件夹。第五课造型工具教学目的:对象的造型教学重、难点:1.掌握对象的造型教学过程:对象的造型在CorelDRAWX3中为对象进行编辑提供了功能强大的造型功能,焊接、修剪、相交、简化、前减后、后减前等基本的命令。1.焊接焊接命令用于将两个或多个重叠或分离的对象焊接在一起,形成一个单独的对象。焊接不是在任何对象都可以的,其中在段落、文本、仿制的原对象和导入的位图不能进行焊接,但可以对进行过仿制的对象进行焊接。2.修剪修剪是用于将一个对象物体多余的部分去掉,但修剪的两个部分要是重叠的,先选择的对象就是来源对象,目标对象就是要编辑的对象,修剪后对象的属性会保持不变的。3.相交相交命令作用于来源对象和目标对象的重叠部分,它能把多个重叠的对象成为一个单独的对象,那么对象的属性就取决于目标对象的属性了,但前提一定是要相交,不然就无法进行编辑了。4.其他的编辑造型功能简化、前减后、后减前三种的造型命令,其实就是修剪命令的简化操作,简化是来源对象和目标对象相交的部分会被修剪掉,在上面的对象被默认为是来源对象,下面的被默认为目标对象。作业五:1、完成下面三个图形。完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。第六课颜色填充(一)教学目的:1.掌握图形对象的轮廓设定2.掌握填充工具进行颜色填充教学重、难点:1.掌握图形对象的轮廓设定2.掌握填充工具进行颜色填充教学过程:一、轮廓的设定在CorelDRAW里面画图的轮廓线都有属性设定的,在轮廓对话框中可以完成,在对象属性的窗口中,也有部分的选项可以设置,对于曲线,也可以通过设置来完成的。单击工具箱中的“轮廓工具”按钮,就可以展开轮廓笔属工具属性栏,单击上边的“轮廓画笔对话框”按钮,就会弹出如下图所示的对话框,在里边可以设定轮廓的属性。单击“轮廓颜色对话框”按钮,就可以弹出轮廓色对话框,可以设定轮廓的颜色。二、色彩的填充1、使用【均匀填充】对话框填充选中所需填充的封闭造型,单击工具箱中的“填充工具”按钮,并在弹出的工具条中单击“填充对话框”按钮,在“均匀填充”对话框中选择颜色。2、使用“渐变填充工具”在使用“渐变填充工具”时,对象的填充色可以由一种颜色变化到另一种颜色,用户可以自定义“渐变填充”的变化方式和填充颜色。在绘图窗口中选择对象后,单击工具箱中的“填充工具”按钮,在弹出的工具条中单击【渐变填充对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