042-游戏系统功能设计(2)

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游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1.0温故而知新我们马上开始操作的学习,但是在之前,我们还是要回顾一下关于界面的内容:1、界面设计的原则是什么?2、界面的设计步骤如何?课程概述本课程将主要讲解操作功能设计,在此基础上学习游戏的操作设计原则,并讲解游戏操作的文档表达学习目标掌握游戏操作设计的原则及文档表达第13章-系统功能设计重点游戏的操作设计原则游戏操作的文档表达难点游戏的操作设计原则13.1界面菜单设计13.2操作功能设计第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.1游戏操作设计的方法13.2.2游戏的操作设计原则13.2.3控制与操作的方法13.2.4游戏操作的文档表达第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.1游戏操作设计的方法1.一维操作2.二维操作第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.1游戏操作设计的方法1.一维操作一维操作,操作的过程就象一个珍珠串,玩家按照操作的过程,一步一步的,一个珍珠一个珍珠的“数”到了最终的操作目的。典型游戏:《三国志》第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.1游戏操作设计的方法1.一维操作第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.1游戏操作设计的方法2.二维操作二维操作,则是尽可能的利用你的操作资源,把所有的可以击点的内容与你的操作资源一一对应,并且“唯一化”。典型游戏:《星际争霸》第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.1游戏操作设计的方法2.二维操作第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.2游戏的操作设计原则1.二维操作优先原则2.鼠标移动最短原则3.浅层菜单设计原则4.快捷键放置左侧原则5.信息最大化原则6.角色操作分级原则7.多渠道性8.可设置性第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.2游戏的操作设计原则1.二维操作优先原则如果可以用二维的操作思路,尽量不要用一维的操作。减少玩家的操作次数。在设计二维操作时,尽可以多的把操作资源罗列出来。第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.2游戏的操作设计原则2.鼠标移动最短原则在设计过程中,尽可能避免鼠标移动轨迹过长,节省玩家的时间为目标第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.2游戏的操作设计原则3.浅层菜单设计原则使用一维的操作的前提下,尽量把一些常用的键,放在第一层面上。加强第一层面的“二维”功能。例如:可以把一些常用的攻击方式、魔法、道具之类,放在第一层面。第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.2游戏的操作设计原则4.快捷键放置左侧原则设置热键时,一定要设置为左手打字时可击点的键位。第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.2游戏的操作设计原则5.信息最大化原则在使用二维操作时,多使用“提示”图标,且注意按功能把提示图标分开。例如移动(一只鞋)、攻击(一把剑)、治疗(带“十”字的医疗包)、修理(工具钳),均对应不同的提示图标。第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.2游戏的操作设计原则6.角色操作分级原则在设计某些类型的游戏时(如RPG、SLG),可以把一些角色的操作设计得复杂一些,如魔法师、僧侣……因为他们负担着丰富游戏内容的“任务”。但大多数角色,如弓箭手、武士之类,尽可能通过充分利用操作资源的方式,用最少的操作次数来完成他们可能的全部行为。即,用操作资源的数量来决定大多数游戏角色的行动内容,并一一对应。第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.2游戏的操作设计原则7.多渠道性同一个操作目的,可以用不同的操作方式进行完成。例如,我们可以用鼠标来执行某些操作,同时也可以设计许多快捷方式进行相同的操作。第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.2游戏的操作设计原则8.可设置性玩家可以根据自己的习惯操作方式进行设置。一种是设置快捷键,玩家根据自己的操作习惯,来定义游戏的操作。另外一种是部署游戏界面,玩家根据系统给出的界面,把一些道具和物品按照自己的喜好放置在各个栏内,以方便自己的取用。第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.2游戏的操作设计原则8.可设置性第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.3控制与操作的方法不让玩家去摸索如何去操作游戏,而是让他们去探索游戏世界。游戏的操作界面是真实世界和游戏虚拟世界的分界点。要让玩家按他操作真实世界的模式凭直觉操作游戏世界。第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.3控制与操作的方法不让玩家去摸索如何去操作游戏,而是让他们去探索游戏世界。游戏的操作界面是真实世界和游戏虚拟世界的分界点。要让玩家按他操作真实世界的模式凭直觉操作游戏世界。第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.3控制与操作的方法虽然很多游戏的控制看起来很复杂,尤其是一些3D动作类游戏,但是保持游戏操作的简洁还是有很多诀窍的。实际上,那些成功的游戏,如《暗黑破坏神》、《命令与征服》等,这些游戏的成功都归功于一个重要因素,就是玩家可以用一只手操作完成整个游戏,玩家只需要鼠标就足够了。第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.3控制与操作的方法设计操作界面时的一个误区就是设计人员想实现的功能太多。要明白,有些时候,“简单就是最好的”——这种说法还是有它的一定意义的。每次在游戏中加入一些按钮和功能键,游戏设计人员就需要考虑刚刚增加的游戏控制的复杂程序是否与其要实现的功能相当。第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.4游戏操作的文档表达鼠标基本操作键盘操作设计第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.4游戏操作的文档表达鼠标基本操作鼠标左键操作操作状态:选中角色时序号操作执行1点击空白地图角色行走到点击处2点击怪物NPC攻击怪物NPC3点击功能NPC或者储物箱弹出对话框或者功能菜单4Ctrl+鼠标左键点玩家攻击玩家第13章-系统功能设计13.2操作功能设计13.2.4游戏操作的文档表达键盘操作设计例如:F1-F8功能键说明:F1-F8功能键在此游戏中主要功能是打开技能界面。0-9数字键说明:界面有6个格子放置药水或者卷轴,按1-6快速使用药水或者卷轴。第13章-系统功能设计小结•主要内容:游戏操作设计的方法游戏的操作设计原则•知识点:游戏的操作设计原则第13章-系统功能设计小测试(题目部分)1.如果可以用____,尽量不要用一维的操作。减少玩家的操作次数。在设计二维操作时,____。2.在设计过程中,尽可能避免鼠标移动轨迹过长节省玩家的时间为目标。是什么设计原则?3.使用一维的操作的前提下,____,____。4.快捷键放置原则:____。5.什么是二维操作?第13章-系统功能设计小测试(答案部分)1.如果可以用二维的操作思路,尽量不要用一维的操作。减少玩家的操作次数。在设计二维操作时,尽可以多的把操作资源罗列出来。2.鼠标移动最短原则3.使用一维的操作的前提下,尽量把一些常用的键,放在第一层面上。4.快捷键放置原则:设置为左手打字时可击点的键位。5.二维操作:则是尽可能的利用你的操作资源,把所有的可以击点的内容与你的操作资源一一对应,并且“唯一化”。第13章-系统功能设计课后作业【作业1】简述游戏操作设计原则。【作业2】设计一款即时战略游戏的操作。第13章-系统功能设计思考:至此,关于游戏策划的设计内容就到了一个段落了,在接下来的课程里我们将针对不同的游戏类型再进行进一步的巩固。首先是单机游戏,同学们互相探讨一下,单机游戏具备哪些特点呢?结束第13章-系统功能设计

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