草绘是造型的基础,本系列教程详细讲解了在WildFire3.0野火3.0中草绘(Sketch)的各种设置,约束和尺寸标注方法,同时着重阐述了如何在草绘中应用合适的约束方法来达到我们的设计意图。力求让初学者能够对WildFire3.0(野火3.0)的草绘有更深一层次的认识和理解,为日后的造型建模打下良好的基础。关键词:WildFire3.0草绘,野火3.0Sketch教程要灵活而恰当地应用指令,我们必需对指令对功能有一个大致的了解。同样,我们在学习一个指令之前,第一步要作的功夫就是先了解这个指令的功能所在。草绘(Sketch)中可以创建的图元有:直线段,中心线,草绘基准点,基准轴,各种方式的圆和圆弧依旧圆角,还可以创建椭圆和椭圆角。可以创建Spline线,conic线以及Text(文本)。还可以使用边界(UseEdge)和偏距边界(OffsetEdge)。可以输入外部2d图(dwg,sec,igs,ai等)在草绘(Sketch)中可以添加的约束有:水平,竖直,共线,共点,中点,相切,垂直,相等(包括长度,半径,曲率相等等),对称,平行在草绘(Sketch)中可以添加的标志尺寸有:三大类:正常尺寸,基线尺寸和参考尺寸。小项有:长度,距离,角度,半径和直径,弧度,周长,曲率半径,conic的离心率,椭圆长短半轴。在草绘(Sketch)中可以进行的修改和编辑:图圆可以进行:各种方式的Trim(修剪),比例放大缩小,copy&旋转,平移镜像,删除。多段线合成spline,实体图元切换成构造线,等距偏距转成渐变偏距。约束可以:加强(strong),锁定(lock),删除(delete)。尺寸可以:修改(modify),加强(strong),锁定(lock),删除(delete),转为参考(Reference)在草绘中可以进行的分析:距离(Distance),角度(Angle),图元信息(Entity),交点信息(IntersectionPoint),切点信息(TangencyPoint)等我们先来熟悉一下WildFire3.0中的草绘环境。它主要由五个区组成:•草绘(图形)区:屏幕中间的大窗口,用来在上面草绘和标注截面(Section)的平台。草绘的所有图元都是在这上面•常规工具条:包括一些Windows常用的工具图标和WildFire3.0视图操作的常用工具图标,还有一些草绘图元的显示状态设置的工具图标。•草绘图标区:常用草绘(Sketch)命令的图标,可以利用它来实现快捷的草绘命令。•菜单命令区:有关草绘的绘图指令,设置指令,分析指令等等所有有关草绘的操作指令你都可以在这个区的某个对应子菜单中找到。•消息提示区:对新手很有有的一个信息提示区。用来显示当前指令操作的需求和反馈信息,通过这些信息你可以知道进行该进行什么样的操作,新手一定要多看,对掌握指令很有用。Tips:消息提示区,不单在草绘(Sketch)环境有,在WildFire3.0的所有模块环境中都有,当遇到没用过的指令时,多看看提示信息就可以知道下一步该作什么在进行有关草绘(Sketch)的操作之前,先弄清楚有关草绘(Sketch)中使用的术语。图元(Entity)截面几何的任何元素(如直线、圆弧、圆、样条、圆锥、点或坐标系)。当草绘(Sketch)、分割或求交截面几何,或者参照截面外的几何时,可创建图元。参照图元(Reference)当参照截面外的几何时,在3D草绘(Sketch)器中创建的截面图元。参照的几何(例如,零件边)对草绘(Sketch)器为已知。例如,对零件边创建一个尺寸时,也就在截面中创建了一个参照图元,该截面是这条零件边在草绘(Sketch)平面上的投影。References…菜单Sketch尺寸(Dimension)图元或图元之间关系的测量。也就是通常所说的标注Dimension或工具图标菜单Sketch约束(Constraint)定义图元几何或图元间关系的条件。约束符号出现在应用约束的图元旁边。例如,可以约束两条直线平行。这时会出现一个平行约束符号来表示。Constrain或工具图标菜单Sketch参数(Parameter)草绘(Sketch)器中的一个辅助数值。关系(Relation)关联尺寸和/或参数的等式。例如,可使用一个关系将一条直线的长度设置为另一条直线的一半。Relations…菜单Tools弱尺寸或约束(WeakDimension&Constraint)在没有用户确认的情况下草绘(Sketch)器可以移除的尺寸或约束就被称为弱尺寸或弱约束。由草绘(Sketch)器创建的尺寸是弱尺寸。添加尺寸时,草绘(Sketch)器可以在没有任何确认的情况下移除多余的弱尺寸或约束。弱尺寸和约束在缺省的配色方案中以灰色出现。强尺寸或约束(StrongDimension&Constraint)草绘(Sketch)器不能自动删除的尺寸或约束被称为强尺寸或强约束。由用户创建的尺寸和约束总是强尺寸和强约束。如果几个强尺寸或约束发生冲突,则草绘(Sketch)器要求移除其中一个。强尺寸和强约束在缺省的配色方案中以黄色出现。冲突(Conflict)两个或多个强尺寸或约束的矛盾或多余条件。出现这种情况时,必须通过移除一个不需要的约束或尺寸来立即解决。通常用红色表示有冲突的约束或尺寸。【概述】:草绘是造型的基础,本系列教程详细讲解了在WildFire3.0野火3.0中草绘(Sketch)的各种设置,约束和尺寸标注方法,同时着重阐述了如何在草绘中应用合适的约束方法来达到我们的设计意图。力求让初学者能够对WildFire3.0(野火3.0)的草绘有更深一层次的认识和理解,为日后的造型建模打下良好的基础。图元是WildFire3.0草绘(Sketch)中用来表达形状的元素,只有熟悉各种基本图元的做法才能组合成你所需要的形状。利用它提供的各种基本图元你可以作出所遇见绝大部分的形状。所有的草绘(Sketch)图元都可以在sketch菜单下找到命令或是屏幕右边的工具条找到对应的快捷图标。WildFire3.0把所有近似的图元命令都相对基集中在一个类指令内。这样的指令都在类指令或图标的旁边有一个右箭头“”号以表明指令是可以展开的。比如对line(直线)指令就有line(直线),LineTangent(相切线),Centerline(中心线)和CenterlineTangent(相切中心线)四种,要点击你想要的类型,只需把光标移动菜单中的Line(直线)处,系统就会在Line旁边展开一个子菜单,把光标平移到子菜单内上下选择需要的选项就行了。如果是利用工具条,则只需单击一下类图标旁边的“”图标就可以展开同类图标了。在使用每个指令时,注意看信息栏的提示。概述【概述】:草绘是造型的基础,本系列教程详细讲解了在WildFire3.0野火3.0中草绘(Sketch)的各种设置,约束和尺寸标注方法,同时着重阐述了如何在草绘中应用合适的约束方法来达到我们的设计意图。力求让初学者能够对WildFire3.0(野火3.0)的草绘有更深一层次的认识和理解,为日后的造型建模打下良好的基础。下面我们就来看一下各个图元的具体草绘(Sketch)方法。1)直线(Line)打开sketch\part\sec-01.sec。文件已有的图元如下点击屏幕右边的图标line。任意在屏幕上点一点,然后移动光标,就会看到直线随光标的移动而改变,随意移动以熟悉一下,最后在任意的另一个点上左击一下确定位置,如左下图所示;在Proe中,当打开intentLine或菜单命令Sketchmanager(意图总管)时,Proe会在草绘(Sketch)时自动捕捉图元。当光标移动到图元附近时,Proe就会自动地捕捉到图元上(点,线等)。如右下图所示。LineLine要作两个圆弧的公切线,菜单指令:SketchTangent(相切线)或者工具条图标。先在第一个要相切的弧或圆上单击一下,然后移动光标,注意拖动的直线会一直保持所选的圆弧相切,当光标移动第二个圆或弧的切点附近时,草绘(Sketch)器会自动捕捉到切点上,这时再单击一下便可完成操作。如下图有的时候,我们需要在草绘(Sketch)器内作一条中心线,用来作辅助线,对称中心或者是特征的旋转轴。要注意中心线只是起到辅助作用的,并不会产生实际有用的图元,但这并不表明中心线是没有的,相反,活用中心线可以让你的草绘(Sketch)更灵活和强壮。因为中心线是无限长的,所以没有起始点或终了点。作法和一般的直线略有不同。作法是先左键点取通过点,然后移动光标,就会看见中心线绕通过点跟着光标旋转,在你想要的角度处单击左键完成,如下图。为了区别起见,中心线是以虚线形式表示的。Centerline(中心线)或者直接点图标Line(直线)指令位置:菜单Sketch(草绘(Sketch))相切中心线和相切直线的作法是完全一样的。CenterlineLine(直线)指令位置:菜单Sketch(草绘(Sketch))Tangent(相切中心线)。==更多精彩,源自无维网()2)矩形(Rectangle)Rectangle(矩形)或工具条图标指令位置:菜单Sketch(草绘(Sketch))。在Proe中是用两个对角点来确定一个矩形的,所以先点取第一个角点,然后拖动光标,矩形会随光标动态放大或缩小,左键点击确定完成。3)圆(Circle)对于圆,WildFire3.0中有五种作法,可以根据不同的需要进行选择不同的方法。一般最常用的方法是CenterCenterandPoint(中心和点)或工具图标Circle(圆)andPoint(中心和点),指令位置:Sketch(草绘(Sketch))。只需点取圆的中心点,然后拖动光标,圆会随着光标移动动态追随,确定大小后左键单击完成。如下图对于concentric(同心圆),3point(三点)两个方法根据名称就可以知道画法了,自己实际试一下就知道了。对于3tangent(三点相切)需要注意的是选择的方法。首先先点取要相切的三个图元之间的两个图元,然后拖动光标移动到第三个图元的切点附近,草绘(Sketch)器就会自动捕捉到第三个切点。点左键完成。如下图所示==更多精彩,源自无维网()最后一个作法是椭圆,基本作法和CenterandPoint(中心和点)的圆的作法类似,只不过因为椭圆的长短半轴是不一样长度的,所以在拖动的过程中光标所在的位置的不同对应的长短半轴的变化就不一致了,草绘(Sketch)器是按光标当前位置和中心点构成的矩形的对角来确定椭圆的长短半轴。不过,椭圆相对于圆来说,椭圆的长短半轴不同,所以标注就多了一项,一个椭圆的形状尺寸要有两个,一个是长半轴,一个短半轴(Rx,Ry),如上图所示。4)Arc(圆弧)圆弧的作法基本上和圆的作法一致的。只是因为圆弧是不完整的圆,比圆多了两个端点,所以在草绘(Sketch)和标注时都比圆多了一些步骤和要素。在圆弧中,凡是用到三点的(三点圆弧或三相切点)的时候都先点两个端点再点中间的点的。如下图所示在圆弧中还有一个比较特殊的作法,就是TangentEnd(相切端,图标)。当使用这个做法时,圆弧的第一个点选的是已有图元的一个开放端点的话,草绘(Sketch)器会缺省认为圆弧和已有的图元在开放端相切。这样拖动光标到另一个点上左键点击便可完成相切端圆弧的创建。在圆弧中还有一个特殊的图元,也是应用相当广泛的图元,那就是Conic(圆锥曲线)。Conic(圆锥曲线);图标Arc(圆弧)指令位置:Sketch(草绘(Sketch))。Conic(圆锥曲线)在WildFire3.0中用两个端点和一个表达形状的参数rho(离心率)来定义。所以在草绘(Sketch)conic线时也是先点两个端点,然后拖动光标左键确定conic线的形状。如左下图。确定一条conic线需要下面几个尺寸:两个端点的定位尺寸,两个端点处的角度和conic的离心率(rho值)。如右