photoshop-CS3中文版基础教程第01章PPT

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本章简介:本章主要介绍运行PhotoshopCS3软件的环境要求、软件的应用领域、基本概念、软件的界面窗口及简单的操作等。第1章基本概念与基本操作课堂学习目标PhotoshopCS3的系统要求认识常用的输入、输出设备了解Photoshop的应用领域掌握位图和矢量图的区别了解像素、分辨率及颜色模式掌握图像尺寸的设置熟悉常用的文件格式了解Photoshop的工作界面熟悉工具箱及控制面板掌握绘图的方法1.1叙述约定屏幕上的鼠标光标表示鼠标所处的位置,当移动鼠标时,屏幕上的鼠标光标就会随之移动。通常情况下,鼠标光标的形状是一个左指向的箭头。在某些特殊操作状态下,鼠标光标的形状会发生变化。PhotoshopCS3中鼠标有5种基本操作,约定如下。移动:在不按鼠标键的情况下移动鼠标,将鼠标光标指到某一位置。单击:快速按下并释放鼠标左键。单击可用来选择工具、执行命令等,除非特别说明,以后所出现的单击都是指用鼠标左键。双击:快速连续单击鼠标左键两次。双击通常用来打开对象。除非特别说明,以后所出现的双击都是指用鼠标左键。拖曳:按住鼠标左键不放,并移动鼠标光标到一个新位置,然后松开鼠标左键。拖曳操作可用来绘制选框、绘制图形、移动图形或复制图形等。除非特别说明,以后所出现的拖曳都是指按住鼠标左键。右击:快速按下并释放鼠标右键。这个操作通常弹出一个快捷菜单。1.2CS3运行环境要求硬件要求运行环境要求其他输入输出设备1.2.1硬件要求在Windows中安装使用PhotoshopCS3,计算机的最低硬件配置要求如下。IntelPentiumⅢ或以上机型。512MB或以上内存。60GB硬盘空间。16位以上的适配卡和1024×768屏幕分辨率的显示器。CD-ROM驱动器。鼠标或绘图板。1.2.2运行环境要求安装PhotoshopCS3的运行环境要求如下。Windows2000、WindowsXP(家庭版、专业版、MediaEdition、64位或TabletPCEdition)或含最新ServicePack的WindowsServer2003。MicrosoftInternetExplorer6或更高版本。1.2.3其他输入输出设备一、输入设备扫描仪是一种高精度的光电一体化的高科技产品,它是将各种形式的图像信息输入计算机的重要工具,是继键盘和鼠标之后的第3代计算机输入设备。扫描仪的种类繁多,根据扫描仪扫描介质和用途的不同,可以将扫描仪分为以CCD为核心的平板式扫描仪、手持式扫描仪和以光电倍增管为核心的滚筒式扫描仪。数字摄影技术是胶片摄影与计算机图像技术的结合,而数码相机正是数字摄影技术的代表产品,也是目前使用最多的一种计算机输入设备。使用数码相机可以将拍摄到的满意图像,立即打印输出或直接传输到计算机中,进行处理和编辑。常用的输入设备是扫描仪和数码相机,输出设备是打印机。1.2.3其他输入输出设备二、输出设备最常用的打印机有喷墨式打印机、针式打印机和激光打印机3种。(1)喷墨打印机是通过加热喷嘴,使墨水产生气泡,喷到打印介质上的。对于普通的设计稿,采用分辨率在720DPI以上的喷墨式打印机就能满足设计的要求。如果使用分辨率更高的喷墨式打印机,并使用专用纸,可以打印类似照片质量的图像。(2)针式打印机由于其不可替代的定位套打、连续打印、拷贝打印以及突出的可靠性、优异的耗材性价比,逐步得到了国内很多行业用户的认同。(3)激光打印机的打印原理是CMYK四色碳粉,分4次打印到纸上,无需专用纸张,具有打印速度快、打印的质量高等优点。1.3Photoshop的应用领域Photoshop的用途案例赏析1.3.1Photoshop的用途Photoshop的应用领域主要有平面广告设计、网页设计、包装设计、CIS企业形象设计、装潢设计、印刷制版、游戏、动漫形象以及影视制作等。平面广告设计行业。包括图案设计、文字设计、色彩设计、招贴设计(即海报设计)、POP广告设计、户外广告设计、DM广告设计、各类企业宣传品设计等。网页设计行业。包括界面设计及动画素材的处理等。包装设计行业。包括各类工业产品、食品、化妆品及书籍装帧等。CIS企业形象设计行业。包括标志设计、服装设计及各种标牌设计等。1.3.1Photoshop的用途装潢设计行业。包括各种室内外效果图的后期处理等。通过Photoshop对效果图进行后期处理,可以将单调乏味的建筑场景处理成真实、细腻的效果。印刷制版行业。主要是对设计好的版面进行排版或打印输出。游戏行业。主要包括游戏界面设计、游戏角色贴图绘制、场景绘制和整理等。动漫形象以及影视行业。包括贴图绘制、卡通造型效果表现、影视片头及片尾特效制作等。1.3.2案例赏析(1)老照片翻新处理,效果如图所示。老照片翻新处理1.3.2案例赏析(2)照片个性色调调整,效果如图所示。照片个性色调调整1.3.2案例赏析(3)数码照片合成,效果如图所示。数码照片合成1.3.2案例赏析(4)绘制的国画及卡通图形,效果如图所示。绘制的国画及卡通图形1.3.2案例赏析(5)绘制的实物造型,效果如图所示。绘制的实物造型1.3.2案例赏析(6)结合【滤镜】命令制作的特效,效果如图所示。制作的特效1.3.2案例赏析(7)结合【滤镜】命令制作的艺术效果字,效果如图所示。制作的艺术效果字1.3.2案例赏析(8)包装设计,效果如图所示。包装设计1.3.2案例赏析(9)各类广告设计,效果如图所示。广告设计1.3.2案例赏析(10)设计的网页及网络广告,效果如图所示。网页及网络广告设计1.4基本概念位图和矢量图像素与分辨率图像尺寸图像文件大小颜色模式常用文件格式1.4.1位图和矢量图位图和矢量图,是根据运用软件以及最终存储方式的不同而生成的两种不同的文件类型。在图像处理过程中,分清位图和矢量图的不同性质是非常必要的。一、位图位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。如图所示为一幅图像的小图及放大后的显示对比效果,从图中可以看出像素的小方块形状与不同的颜色。所以,对于位图的编辑操作实际上是对位图中的像素进行的编辑操作,而不是编辑图像本身。由于位图能够表现出颜色、阴影等一些细腻色彩的变化,因此,位图是一种具有色调图像的数字表示方式。1.4.1位图和矢量图在平面设计方面,制作位图的软件主要是Adobe公司推出的Photoshop,该软件可以说是目前平面设计中图形图像处理的首选软件。位图图像小图与放大后的显示对比效果1.4.1位图和矢量图二、矢量图矢量图,又称向量图,是由图形的几何特性来描述组成的图像。在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。如图所示为矢量图小图和放大后的显示对比效果。矢量图小图与放大后的显示对比效果1.4.2像素与分辨率一、像素像素(Pixel)是Picture和Element这两个单词的缩写,是用来计算数字影像的一种单位。一个像素的大小尺寸不好衡量,它实际上只是屏幕上的一个光点。在计算机显示器、电视机、数码相机等屏幕上都是使用像素作为它们的基本度量单位,屏幕的分辨率越高,像素就越小。像素也是组成数码图像的最小单位。像素与分辨率是Photoshop中最常用的两个概念。对像素与分辨率的设置决定了文件的大小及图像的质量。1.4.2像素与分辨率二、分辨率分辨率(Resolution)是数码影像中的一个重要概念,它是指在单位长度中所表达或获取像素的数量。图像分辨率使用的单位是PPI(PixelperInch),意思是“每英寸所表达的像素数目”。另外还有一个概念是打印分辨率,它的使用单位是DPI(DotperInch),意思是“每英寸所表达的打印点数”。1.4.3图像尺寸图像尺寸指的是图像文件的宽度和高度尺寸。根据图像不同的用途,图像尺寸可以用“像素”、“英寸”、“厘米”、“毫米”、“点”、“派卡”和“列”等为单位。例如,像素可以用于屏幕显示的度量,英寸、厘米可以用于图像文件打印输出尺寸的度量。显示器显示图像的像素尺寸一般为800×600像素和1024×768像素等,大屏幕的液晶显示器的像素点还要高。在Photoshop中,图像像素是直接转换为显示器像素的,当图像的分辨率比显示器的分辨率高时,图像显示的要比指定的尺寸大。例如,288像素/英寸、1×1英寸的图像在72像素/英寸的显示器上将显示为4×4英寸的大小。图像在显示器上的尺寸与打印尺寸无关,而是取决于图像的分辨率及显示器设置的分辨率。1.4.4图像文件大小图像文件的大小由计算机存储的基本单位字节(byte)来度量。一个字节由8个二进制位(bit)组成,所以一个字节的积数范围在十进制中为0~255,即28共256个数。图像颜色模式不同,图像中每一个像素所需要的字节数也不同。灰度模式的图像每一个像素灰度由一个字节的数值表示;RGB颜色模式的图像每一个像素由3个字节(即24位)组成的数值表示;CMYK颜色模式的图像每一个像素由4个字节(即32位)组成的数值表示。一个具有300×300像素的图像,不同模式下文件的大小计算如下。灰度图像:300×300=90000byte=90KBRGB图像:300×300×3=270000byte=270KBCMYK图像:300×300×4=360000byte=360KB1.4.5颜色模式图像的颜色模式是指图像在显示及打印时定义颜色的不同方式。计算机软件系统为用户提供的颜色模式主要有RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式、位图颜色模式、灰度颜色模式和索引颜色模式等。每一种颜色都有其使用范围和优缺点,并且各模式之间可以根据处理图像的需要进行模式转换。1.4.6常用文件格式了解各种文件格式对进行图像编辑、保存以及文件转换有很大的帮助。下面来介绍平面设计软件中常用的几种图形、图像文件格式。PSD格式:此格式是Photoshop的专用格式。它能保存图像数据的每一个细节,包括图像的层、通道等信息,确保各层之间相互独立,便于以后进行修改。PSD格式还可以保存为RGB或CMYK等颜色模式的文件,但唯一的缺点是保存的文件比较大。BMP格式:此格式是Microsoft公司软件的专用格式,也是Photoshop最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。1.4.6常用文件格式CDR格式:此格式是CorelDRAW专用的矢量图格式,它将图片定义为图形原语(矩形、直线、文本、弧形和椭圆等)的列表,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或增大矢量图形的大小时,原始图像不会变形。EPS格式:此格式是一种跨平台的通用格式,可以说几乎所有的图形图像和页面排版软件都支持该文件格式。它可以保存路径信息,并在各软件之间进行相互转换。另外,这种格式在保存时可选用JPEG编码方式压缩,不过这种压缩会破坏图像的外观质量。JPEG格式:此格式是较常用的图像格式,支持真彩色、CMYK、RGB和灰度颜色模式,但不支持Alpha通道。JPEG格式可用于Windows和MAC平台,是所有压缩格式中最卓越的。虽然它是一种有损的压缩格式,但在文件压缩前,可以在弹出的对话框中设置压缩的大小,这样就可以有效地控制压缩时损失的数据量。JPEG格式也是目前网络可以支持的图像文件格式之一。1.4.6常用文件格式TIFF格式:此格式是一种灵活的位图图像格式。TIFF在Photoshop中可支持24个通道,是除了Photoshop自身格式外唯一能存储多个通道的文件格式。AI格式:此格式是一种矢量图像格式,在Illustrator中经常用到。在Photoshop中可以将保存了路径的图像文件输出为“*.AI”格式,然后在Illustrator和CorelDRAW中直接打开它并进行修改处理。GIF格式:此格式是由CompuServe公司制定的,能存储背景透明化的图像格式,但只能处理256种色彩。常用于网络传输,其传输速度要比传输其他格式的文件快很多。并且可以将多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