Qt工程文件说明这篇文章是我从360doc上转的,本来是要把转的url列出来的,但是它们居然禁掉了复制,而且禁复制的js在放服务器端,害得我白看了那么多源代码,所以我不把url打出来了,对于这样的做法最简单的就是把网线一断,天下太平了.尽情得复制去吧,哈哈1.*.pro文件相信学习过QT的同志们,应该自己写了一个最简单的Hello程序。同时也就开始使用了一个命令:qmake–project。这个命令是用来生成QT的工程文件(.pro)的,这个文件是用来设置编译或者链接的变量,以便用qmake生成相对应的Makefile文件。这个文件的基本内容就是:TEMPLATE=appTARGET=DEPENDPATH+=.INCLUDEPATH+=.#InputSOURCES+=main.cpp下面我们就通过这个文件一步一步认识.pro这个文件:TEMPLATE:这个变量是用来定义你的工程将被编译成什么模式。怎么说呢,TEMPLATE=app表示这个project将被编译成一个应用程序(application)。如果没有这个设置,系统将默认编译为application。当然TEMPLATE还有其他的值:lib(生成库的Makefile),subdirs(生成有多级目录管理的Makefile),vcapp,vclib,vcsubdirs(对应Windows下面VC)。TARGET:生成最后目标的名字。如果要指定生成目标的路径,这加一个DESTDIR(这个用来指定路径)。DEPENDPATH:工程的依赖路径。INCLUDEPATH:这个用来指定工程要用到的头文件路径。一般是自定义的或者没有放入系统头文件路径的头文件。SOURCES:工程需要的源文件。介绍到这里也许你对Pro文件就有一个大概的认识了,但是这还不够,这仅仅只是开始。比如如何架子资源啊,如何加载语言啊,如何加载ui啊,如何找到图标啊等。当然除了上面的QT变量外,还有另外的变量,这里只介绍常用的:HEADERS:工程所需要的头文件。FORMS:工程要用到的ui文件。(ui文件时用QT设计器生成的)。LIBS:加载动态库。LIBS+=./mitab/libmitab.so。TRASHLATIONS:加载要用到的语言翻译*.ts文件。RESOURCES:加载要用到的资源*.qrc文件。win32:RC_FILE:加载要用到rc文件(这个只能用在Windows环境)。可以用来配置图标。CONFIG:告诉qmake应用程序的配置信息。这个变量可以用来指定是生成debug模式还是release模式,也可以都生成。也可以用来打开编译器警告或者关闭。还可以用来配置要Qt加载库。Eg:CONFIG+=debug_and_releaseCONFIG(debug,debug|release){TARGET=helloDESTDIR=./debug}else{TARGET=helloDESTDIR=./release}对于上面那些,我是这么搞的:CONFIG(debug,debug|release){BUILD_MODE=debugDEFINES+=_DEBUG}else{BUILD_MODE=releaseCONFIG+=x86ppc}如果要加载qt的库和你想要多线程:CONFIG+=qtthread如果你要在windows下面运行console:CONFIG+=consoleQT:用来加载指定的库名,如:xml等,当时前提是要在CONFIG中配置qt值(如上)。Eg:QT+=xmlnetworkUI_DIR:UIC将ui转化为头文件所存放的目录。RCC_DIR:RCC将qrc文件转化为头文件所存放的目录。MOC_DIR:MOC命令将含Q_OBJECT的头文件转换为标准的头文件存放的目录。OBJECTS_DIR:生成的目标文件存放的目录。最后,因为QT是跨平台的,所以我们在不同的平台上用同一个pro文件,这要加入有关平台的信息。在windows是win32,Linux平台是unix。Eg:在Windows和Linux的动态库文件格式是不一样的。一个是lib文件一个是so文件。win32:LIBS+=./mitab/mitab_i.libunix:LiBS+=./mitab/libmitab.soeg:win32{SOURCES+=hello_win.cpp//win平台}unix{SOURCES+=hello_win.cpp//unix/linux平台}Qt工程文件知多少1.TEMPLATE变量TEMPLATE描述了为建立目标文件而采用何种模板,即生成何种形式的Makefile文件。Qmake工具定义了5种模板:1.应用程序App,为建立一个Qt应用程序创建Makefile文件;2.库lib,为建立引用程序库而创建Makefile文件;3.子工程subdirs,为建立子目录下的目标文件创建一个Makefile文件,子目录通过变量SUBDIRS指定(子目录下的工程文件也需要指出使用何种模板);4.VC应用程序vcapp,为VisualStudio生成一个应用程序工程,仅仅用语Windos操作系统.5.VC库vclib,为VisualStudio生成一个应用程序库工程,仅仅用语Windows操作系统.{app-建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。lib-建立一个库的makefile。vcapp-建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。vclib-建立一个库的VisualStudio项目文件。subdirs-这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。“app”模板“app”模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。}2.HEADERS-应用程序中的所有头文件的列表。3.SOURCES-应用程序中的所有源文件的列表。4.FORMS/INTERFACES-应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。eg.INTERFACES=filename.ui5.LEXSOURCES-应用程序中的所有lex源文件的列表。6.YACCSOURCES-应用程序中的所有yacc源文件的列表。7.TARGET-可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)8.DESTDIR-放置可执行程序目标的目录。9.DEFINES-应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。10.INCLUDEPATH-应用程序所需的额外的包含路径的列表(include文件路径列表)。11.DEPENDPATH-应用程序所依赖的搜索路径(描述了建立应用程序所依赖的其他文件所在的路径)。12.VPATH-寻找补充文件的搜索路径。13.DEF_FILE-只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。14.C_FILE-只有Windows需要:应用程序的资源文件。15.RES_FILE-只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。16.CONFIG变量配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:release-应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。debug-应用程序将以debug模式连编。warn_on-编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。warn_off-编译器会输出尽可能少的警告信息。eg.CONFIG+=qtwarn_onrelease在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。A>qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。B>warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。C>release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:qt-应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。thread-应用程序是一个多线程应用程序。x11-应用程序是一个X11应用程序或库。windows-只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。console-只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。dll-只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。staticlib-只用于“lib”模板:库是一个静态库。plugin-只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:CONFIG+=qtthreaddebug注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了。qmake高级概念操作符“=”操作符分配一个值给一个变量“+=”操作符向一个变量的值的列表中添加一个值“-=”操作符从一个变量的值的列表中移去一个值“*=”操作符仅仅在一个值不存在于一个变量的值的列表中的时候,把它添加进去“~=”操作符替换任何与指定的值的正则表达式匹配的任何值DEFINES~=s/QT_[DT].+/QT作用域(指定平台相关性等操作)win32:thread{DEFINES+=QT_THREAD_SUPPORT}else:debug{DEFINES+=QT_NOTHREAD_DEBUG}else{warning(Unknownconfiguration)}}变量到目前为止我们遇到的变量都是系统变量,比如DEFINES、SOURCES和HEADERS。你也可以为你自己创建自己的变量,这样你就可以在作用域中使用它们了。创建自己的变量很容易,只要命名它并且分配一些东西给它。比如:MY_VARIABLE=value你也可以通过在其它任何一个变量的变量名前加$$来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:MY_DEFINES=$$DEFINESMY_DEFINES=$${DEFINES}第二种方法允许你把一个变量和其它变量连接起来,而不用使用空格。qmake将允许一个变量包含任何东西(包括$(VALUE),可以直接在makefile中直接放置,并且允许它适当地扩张,通常是一个环境变量)。无论如何,如果你需要立即设置一个环境变量,然后你就可以使用$$()方法。比如:MY_DEFINES=$$(ENV_DEFINES)这将会设置MY_DEFINES为环境变量ENV_DEFINES传递给.pro文件地值。另外你可以在替换的变量里调用内置函数。这些函数(不会和下一节中列举的测试函数混淆)列出如下:join(variablename,glue,before,after)这将会在variablename的各个值中间加入glue。如果这个变量的值为非空,那么就会在值的前面加一个前缀before和一个后缀after。只有variablename是必须的字段,其它默认情况下为空串。如果你需要在glue、before或者after中使用空格的话,你必须提供它们。member(variablename,position)这将会放置variablename的列表中的position位置的值。如果variablename不够长,这将会返回一个空串。variablename是唯一必须的字段,如果没有指定位置,则默认为列表