第一讲一、简介1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开fcg发,它是three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk公司仅次于微软公司;它的前身是3DStudio在应用范围方面,广泛应用于影视、动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域.在国内发展的相对比较成熟的室内、建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。2、与其它软件的关系及所占比例1)CAD:绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%)2)3D:导入后生成三维墙体,内部建模,添加模型,(45%)3)Vray:渲染灯光与材质,使效果图更加逼真(40%)4)Photoshop:后期处理,添加背景、配饰、花草、植物等(10%)二、安装1、运行:Setup.exe文件进行安装2、解密:启动3D,默认选第一项,下一步——选中一组编码——ctrl+c——双击安装盘中“crack”文件夹——双击注册机——ctrl+v——复制新生成的编码——回到对话框中,粘贴——done三、界面1、标题栏:显示程序和文件名2、菜单栏:max2009共有13个菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Animation(动画)、GraphEditors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)3、主工具栏:只有在1280×1024的分辨率才能全部显示出来,工具行右下角有“三角”标记表示还含有多重按钮的选择。(按住左键不要松开)(当鼠标放置工具栏变为抓手移动可以显示隐藏工具)注:(1)工具栏的显示/隐藏:1)Alt+6或2)Customize(自定义)——showUI(显示UI)——showMainToolbar(显示主工具栏)(2)专家模式(ExpertMode):ctrl+x或Views(视图)——ExpertMode(专家模式)4、视图区:默认的4个视图分别为Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)注:自定义→视口配置configure→布局/(字母键切换视图)/右击视图中的文字→视图……5、命令面板:主要包含6大部分,分别是Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)注:命令面板的显示/隐藏:Customize(自定义)——showUI(显示UI)——showCommandpanel(显示命令面板)6、动画控制区7、状态行:8、视图控制区:位于界面的右下方,共八个按钮1)缩放:将当前所选视图中的物体放大或缩小。2)将所有视图中的物体放大或缩小3)灰色:将当前所选视图中的所有物体最大化显示白色:将当前所选视图中的所选物体最大化显示4)灰色:将所有视图中的所有物体最当前大化显示白色:将所有视图中的所选物体最大化显示Z5)窗口缩放:框选需要放大的区域(针对于二维视图)视角:站在某方向看的近远的效果(针对于三维视图)6)抓手:改变物体在窗口中的显示位置。相机观察:观察相机的视角(针对于三维视图)7)三维观测器:二维视图:则变USE用户视图/正交视图三维视图:Alt+按下中间滑轮。(改变物体的观察角度)8)将当前视图最大化显示Alt+W四、文件操作1、新建:ctrl+n(只删除场景中的物体)文件→重置:Reset(将场景恢复为初始状态)快捷键:Alt+F、R2、打开:ctrl+o,只能打开3D文件(*max格式)3、保存:ctrl+s,类型:*.max4、导入(Import):导入CAD文件1)CAD中保存2)3D中,文件/导入,类型:AutoCAD(*.dwg)——选中CAD文件,单击“打开”5、导出(Export)---CAD格式1)3D中,文件/导出——类型:准备(*.lp)2)合并merge,文件/合并merge五、基本操作1、坐标轴:(1)X、Y、Z轴分别以红、绿、蓝显示(2)显示长度:“+”扩大;“-”缩小(主键盘)(3)选中坐标:将鼠标放到轴线上,变为黄色时即被选中F5:x轴F6:y轴F7:z轴F8:xy,yz,zx切换(4)当坐标不显示,“X”。Views(视图)——ShowTransformGizmo(显示变换轴)(5)物体被选中时呈白色显示,视图被选中时周围有一个黄色框。2、视图的操作(1)选中视图:左键单击切换视图则物体取消选定;右击切换视图不会取消物体选定(右击切换视图)。(2)调整窗口大小:放到边界处变为时,拖动;右击边界重置布局(3)界面布局自定义(customize)——加载自定义UI方案(loadcustomUIscheme),选择“default.ui”(“dark”黑色界面)文件是恢复原版本风格3、单位设置自定义(customize)——单位设置(unitssetup)——选择“公制”——毫米第二讲物体创建一、创建面板:几何体(一)标准一次生成:1、球体:sphere(参数:颜色、起名、半径;半球:0整球;上点)切片从(from):正值时为逆时针保留,负值:顺时针切除切片到(to):正值时为逆时针切除,负值:顺时针保留2、几何球体:geosphere两者区别:球体是由经、纬线构成,而几何球体是由若干个三角形构成。常用于球体。3、茶壶:Teapot参数:TeapotPart(茶壶部件)Body(壶体);Hand(把手);Spout(壶嘴);Lid(壶盖)F4:显示段数(实体加线框)F3:线框显示对物体进行修改时必须进入修改面板。4、平面:Plane参数:Squar(正方形)二次生成:1、长方体:Box(底面——高度)修改面板中:A、长、宽、高B、长度段数、宽度段数、高度段数(便于修改)注:初始视图中与Y轴平行的是长方体的长初始视图中与X轴平行的是长方体的宽初始视图中与Z轴平行的是长方体的高初始视图:物体的创建视图。2、圆柱体:Cylinder(底面→高度)半径、高度、高度段数、端面段数默认边数:18条3、圆环:Torus(圆环大小→圆管大小)参数:Radius1:半径1(圆环的大小)Radius2:指外圆半径(圆环的粗细)段数、边数4、四棱锥:Pyramid(底面→高度)宽度、深度、高度三次生成:1、圆锥:Cone(底面——高度——锥度)半径1:底面半径2:锥点高度:圆锥的高度2、圆管Tube(管状体):底面→管的厚度→高度半径1、半径2:圆管的厚度高度:圆管的高度(二)扩展:1、倒角长方体:chamferBox(底面→高度→圆角)参数:A、长、宽、高、圆角B、相应段数(圆角段数与圆角参数同时调整)2、倒角圆柱体:chamfercylinder(底面→高度→圆角)注:1)对物体修改时在修改面板修改。2)一般在底截面的图形初始视图为顶视图复制:按住shift拖动要复制的物体渲染:shift+Q例:沙发二、工具栏1、撤消:ctrl+z默认撤销20步重做:ctrl+y注:选择过滤器(全部、几何体、图形、灯光、相机)2、按名称选:H,适用于模型重叠或较多时使用(对物体必须进行重命名)3、选择:Q,选区变换(1)加选择:ctrl;减选择:Alt(2)框选:注意属性栏中的状态(矩形、圆形、多边形、套索、涂抹)(3)全选:ctrl+A;反选:ctrl+I;取消选择:ctrl+D(4)窗口选择:必须全部包含。交叉窗口:全部包含及相交对象。4、选择并移动:W(锁定轴向移动)或[右击此工具可做精确移动修改右侧的值。]5、选择并旋转:E(锁定轴向旋转)或[右击此工具可做精确旋转修改右侧的值]6、选择并缩放:R(在透视图中选中三个轴[三个轴向均为黄色]向缩放)[右击此工具可做精确缩放修改右侧的值]7、视图:可选择“pick”(拾取)(改变物体轴心)作用:用拾取物体的轴心当作选定物体的轴心8、(1)usepivotcenter:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点(2)useselectioncenter:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点(选中两个物体的中点作为变换轴心)(3)usetransformcoordinatecenter:使用拾取轴心将小图形的轴心改变到大图形的轴心:选中小图形单击缩放工具右侧的小按钮选择“拾取”单击大图形→再将拾取后面的按钮更改为第三个(4)选中物体→单击层级面板→选择仅影响轴→将轴向移动至需要改变的物体上→再单击仅影响轴将其关闭(此种方法不精确)红旗:*在顶视图创建一个星形40*155边形*在顶视图使用移动工具将星形复制→再将星形缩小50%*使用拾取改变轴心→将小图形的轴心改变到大的图形*使用旋转工具将图形旋转复制3个*将所有的星形选中将颜色更改为黄色*将所有的星形选中在修改面板中添加“编辑多边形”*选中顶视图Shift+Q*按下“数字8”将环境贴图左侧的颜色更改为红色。*单击保存按钮格式*JPG9、选择并操纵:物体上显示绿色圆圈,可以在视图中调节物体大小。10、捕捉:S(22.53)(一)、捕捉的类别(1)二维捕捉:捕捉二维上的点(2)二点五捕捉:捕捉三维上的二维点(3)三维捕捉:可以捕捉三维上的点(二)右击此按钮可进行设置精确捕捉1、gridpoint:网格点,捕捉要栅格的交点2、pivot:轴心点,捕捉物体的轴心点3、perpendiculan:垂足4、vertex:顶点5、edge/segment:边6、face:面7、gridlines:网格线8、boundingbox:边界盒,捕捉物体边界框八个角9、tangent:相切10、endpoint:端点11、midpoint:中点12、centerface:面的中心,捕捉三角面的中心11、角度捕捉:A,用于设置进行旋转时的角度间隔(结合旋转进行操作)例:钟表盘1)、在前视图中做圆柱,参数:半径:100;高度:10;再在前视中做长方体:20*10*22)、使用拾取命令改变物体轴心3)、单击角度捕捉并设置角度为304)、使用旋转工具,按Shift进行复制5)、使用圆锥绘制指针(左视图)6)、在中间创建圆球12、百分比捕捉:设置缩放操作时的百分比例间隔(结合缩放工具使用13、镜像:对所选物体进行镜像或镜像复制14、对齐:Alt+A或工具(tools)——对齐(Align),针对两个物体(当前对象(Currentobject):首先选中的对象(单击对齐按钮之前所选择的对象)目标对象(Targetobject):单击“对齐”按钮之后,单击的对象Min:最小值Center:中心Pivot:轴心Max:最大值方法:选中对象后——Alt+A(单击按钮)——单击目标对象——对话框中设置对齐的位置:X、Y、Z;当前对象与目标对象的对齐方向。15、渲染:(1)F9:渲染上一次渲染过的视图(2)Shift+Q:渲染当前选中的视图(查看效果)(3)F10:设置宽度以及高度(输出效果)16、群组Group:将多个对象组合成一个整体(1)成组:选中物体→组→成组-重新命名(2)解组:选中物体→组→解组(只解开上一次群组)(3)打开:可以对某个物体进行修改(只打开上一次群组)关闭:修改完后,关闭(4)附加:当前物体与群组进行附加时(必须有群组物体)打开以后则所有物体的参数都可以修改(5)分离:将群组后打开的物体单独分离(4)炸开:Explode,将所有群组物彻底分解第三讲复制一、复制方法一:移动复制选定物体——按shift键进行移动1、copy:复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响2、instance:关联(实例),对它和原始物体中的一个进行修改,都会同时影响到另一个物体。3、reference:参照(参考),即单向的关联,对原始物体的修改,会影响到另一个物体,但复制物体本身没有参数.4、number:数量5、name:名称例:圆桌方法二:旋转复制选定物体-按shift旋