1.使用材质编辑器2.常用的材质类型第6章材质和贴图课堂练习——创建磨砂雕花玻璃材质课堂练习——创建金属和陶瓷材质3.贴图课堂练习——创建易拉罐材质课堂练习——创建酒杯和酒材质使用材质编辑器1.认识材质编辑器如何获取并重命名材质如何保存材质使用材质编辑器1.如何分配材质菜单栏:利用菜单栏中的菜单项可以获取材质、调整材质编辑器的显示方式等,与材质编辑器横向工具栏和纵向工具栏的功能基本相同。认识材质编辑器单击工具栏中的“材质编辑器”按钮(或按下【M】键),即可打开3dsMax9的“材质编辑器”,下图所示为材质编辑器的工作界面,各组成部分的作用如下。菜单栏材质球示例窗纵向工具栏横向工具栏参数堆栈列表参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材质或贴图的效果。示例窗:又称为“样本槽”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,下面右图所示为调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态。认识材质编辑器示例窗最初的状态调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态工具栏:材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,主要用来控制示例窗的外观,获取、分配、保存材质等。如何获取并重命名材质获取材质就是为当前示例窗中的材质指定一种新的类型或指定一种创建好的材质,具体操作图下图所示。单击材质编辑器横向工具栏中的“Standard”按钮(或“获取材质”按钮),打开“材质/贴图浏览器”对话框在该区中设置材质的来源在该区中双击要获取的材质如何获取并重命名材质选中“材质/贴图浏览器”对话框中“浏览自”区中的“材质库”单选钮,可以获取材质库中保存的材质;选中“场景”单选钮,可以获取场景中对象所使用的材质;选中“新建”单选钮,可以更改材质的类型。另外,使用材质编辑器工具栏中的“从对象拾取材质”按钮,可以获取场景中指定对象所使用的材质。文件名称更改材质名称的操作非常简单,获取材质后,在材质编辑器横向工具栏的“材质名”下拉文本框中重新输入一个材质名即可。如何保存材质有时需要将编辑好的材质保存起来,以方便在其他场景中调用。下面所示为保存材质的具体操作。将材质添加到材质库中打开“材质/贴图浏览器“对话框,并切换到材质库面板单击”另存为“按钮,在打开的对话框中保存材质库如何保存材质要想调用保存的材质库,只需单击“材质/贴图浏览器”对话框中“浏览自”区中的“材质库”单选钮,然后单击“文件”区中的“打开”按钮,通过打开的“打开材质库”对话框找到保存的材质库,并单击“打开”按钮即可,如下图所示。如何分配材质将材质分配给场景中的对象或子对象的方法有多种,最常用的方法是选中场景中的对象或子对象,然后单击“材质编辑器”横向工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质分配给选中的对象或子对象。另外,用鼠标直接拖动样本槽中的材质到视图中的对象上也可实现材质的分配,但此方法不能将材质分配给模型的子对象。常用的材质类型2.标准材质光线跟踪材质复合材质常用的材质类型2.“明暗器基本参数”卷展栏:如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置材质的明暗器和渲染方式。下图所示为各明暗器的高光效果和各渲染方式的渲染效果。标准材质标准材质是3dsMax9中默认且使用最多的材质,它可以提供均匀的表面颜色效果,而且可以模拟发光和半透明等效果,常用来模拟玻璃、金属、陶瓷、毛发等材料。下面介绍一下标准材质中常用的参数。各向异性明暗器Blinn明暗器金属明暗器多层明暗器标准材质Oren-Nayar-Blin明暗器Phong明暗器Strauss明暗器半透明明暗器“线框”渲染方式“双面”渲染方式“面贴图”渲染方式“面”渲染方式“基本参数”卷展栏:该卷展栏中的参数用于设置材质中各种光线的颜色和强度,不同的明暗器具有不同的参数,下图所示为“Blinn”明暗器和“半透明”明暗器的“基本参数”卷展栏,以及各种颜色对应的物体中的区域。标准材质“扩展参数”卷展栏。如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置材质的高级透明效果,渲染时对象中网格线框的大小,以及物体阴影区反射贴图的暗淡效果。下图所示为不同透明衰减方式和不同透明过滤方式的材质效果,以及调整暗淡级别时阴影区反射贴图的效果。标准材质向“内”衰减向“外”衰减过滤方式的效果相减方式的效果暗淡级别为0时阴影区为纯黑色暗淡级别为1时反射贴图完全显现相加方式的效果“贴图”卷展栏:该卷展栏为用户提供了多个贴图通道,利用这些贴图通道可以为材质添加贴图,如下面左侧两图所示。添加贴图后,系统将根据贴图图像的颜色和贴图通道的数量,调整材质中贴图通道对应参数的效果。下面右侧两图所示为分别为“过滤色”和“凹凸”贴图通道分配位图贴图后的效果标准材质单击贴图通道右侧的“None”按钮打开“材质/贴图浏览器”双击贴图名称添加贴图课堂练习——创建金属和陶瓷材质课堂练习——创建金属和陶瓷材质下面介绍一个使用标准材质创建金属和陶瓷材质的课堂练习,使读者能够熟练使用材质编辑器创建、编辑和分配材质,并学会使用标准材质模拟金属和陶瓷材质。课堂练习--创建金属和陶瓷材质创建金属材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的汤匙模型,并命名为“金属”。然后更改其明暗器类型为“金属”,并调整材质的漫反射颜色、高光级别和光泽度;课堂练习--创建金属和陶瓷材质最后,为材质的“反射”贴图通道添加“位图”贴图,模拟金属表面的反光效果即可。课堂练习--创建金属和陶瓷材质创建陶瓷材质时,可先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的咖啡杯和咖啡杯的底座,并命名为“陶瓷”。然后更改其明暗器类型为“多层”,并调整“漫反射”、“第一高光反射”和“第二高光反射”颜色框的颜色,以及各层的高光级别、光泽度、各向异性和高光方向。最后,为“反射”贴图通道添加“光线跟踪”贴图,模拟陶瓷材质的反光效果即可。光线跟踪材质光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质,它具有标准材质的特性,还可以创建真实的反射、折射、半透明和荧光等效果,常用来模拟玻璃、液体和金属等材质效果,下面左图所示为使用光线跟踪材质模拟的玻璃和金属材质的效果。光线跟踪材质与标准材质类似,也是利用“基本参数”、“扩展参数”和“贴图”卷展栏中的参数调整材质的效果。由于两种材质“基本参数”卷展栏和“贴图”卷展栏中参数的作用基本相同,在此仅介绍一下光线跟踪材质的扩展参数(参见下面右图),具体如下。附加光:类似于环境光,主要用于模拟其他物体映射到当前物体的光线。例如,可使用该功能模拟强光下白色塑料球表面映射旁边墙壁颜色的效果。课堂练习--创建金属和陶瓷材质半透明:设置材质的半透明颜色,常用来制作薄物体的透明色或模拟透明物体内部的雾状效果,右图所示为使用该功能制作的蜡烛。荧光:设置物体的荧光颜色,下方的“荧光偏移”编辑框用于控制荧光的亮度,1.0表示最亮,0.0表示无荧光效果。透明环境:类似于环境贴图,使用该参数时,透明对象的阴影区将显示出该参数指定的贴图图像,同时透明对象仍然可以反射场景的环境或“基本参数”卷展栏指定的“环境”贴图(右侧的“锁定”按钮用于控制该参数是否可用)。密度:该参数区中,“颜色”多用来创建彩色玻璃效果,“雾”多用来创建透明对象内部的雾效果,如下面左图和右图所示(“开始”和“结束”编辑框用于控制颜色和雾的开始、结束位置,“数量”编辑框用于控制颜色的深度和雾的浓度)。反射:该区中的参数用于设置具有反射特性的材质中漫反射区显示的颜色。选中“默认”单选钮时,显示的是反射颜色;选中“相加”单选钮时,显示的是漫反射颜色和反射颜色相加后的新颜色;“增益”编辑框用于控制反射颜色的亮度。课堂练习--创建金属和陶瓷材质使用颜色密度模拟彩色玻璃效果使用雾密度模拟玻璃内的雾效果课堂练习——创建酒杯和酒材质课堂练习——创建酒杯和酒材质下面介绍一个使用光线跟踪材质创建酒杯和酒材质的课堂练习,使读者学会使用光线跟踪材质模拟玻璃和液体。课堂练习--创建酒杯和酒材质创建酒杯材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的酒杯模型,并命名为“酒杯”,然后更改材质的类型为“光线跟踪”。最后,调整材质的漫反射颜色、反光度、透明度、折射率、高光级别和光泽度,就完成了酒杯材质的创建。创建酒材质时,先将一未使用的材质球分配给素材文件中的酒模型,并命名为“红酒”,然后更改材质的类型为“光线跟踪”,并调整其漫反射颜色、反光度、透明色、折射率、高光级别和光泽度。课堂练习--创建酒杯和酒材质最后,打开红酒材质的“扩展参数”卷展栏,并调整其半透明颜色,就完成了红酒材质的创建,添加材质后场景的渲染效果如下面右图所示双面材质:如下图所示,该材质包含两个子材质,“正面材质”分配给物体的外表面,“背面材质”分配给物体的内表面。复合材质标准材质和光线跟踪材质只能体现出物体表面单一材质的效果和光学性质,但真实场景中色彩要更复杂,仅使用单一的材质很难模拟出物体的真实效果。因此,3dsMax9为用户提供了另一类型的材质——复合材质。3dsMax9中常用的复合材质主要有:混合材质:如下图所示,该材质是根据混合量(或混合曲线)将两个子材质混合在一起后分配到物体表面(也可以指定一个遮罩贴图,此时系统将根据贴图的灰度决定两个材质的混合程度,如下面右图所示)。多维/子对象材质:该材质多用于为可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片等对象的表面分配材质,分配时,材质ID为N的子材质只能分配给对象表面中材质ID号为N的部分,如下图所示。复合材质顶/底材质:如下图所示,使用此材质可以为物体的顶面和底面分配不同的子材质(物体的顶面是指法线向上的面。底面是指法线向下的面)。复合材质无光/投影材质:该材质主要用于模拟不可见对象,将材质分配给对象后,渲染时对象在场景中不可见,但能在其他对象上看到其投影。课堂练习——创建磨砂雕花玻璃材质课堂练习——创建磨砂雕花玻璃材质下面介绍一个使用混合材质创建磨砂雕花玻璃的课堂练习,使读者能够熟练使用混合材质,并学会创建普通玻璃和磨砂玻璃材质。课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质创建磨砂雕花玻璃材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中茶几的几面,并命名为“磨砂雕花玻璃”;然后单击“Standard”按钮,更改材质为混合材质。打开混合材质中材质1子材质的参数面板,并命名为“磨砂玻璃”,然后设置材质的漫反射颜色为(121,173,174),不透明度、高光级别和光泽度分别为60、164和85。课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质设置磨砂玻璃子材质凹凸贴图通道的数量为10;然后单击右侧的“None”按钮,为凹凸贴图通道添加“噪波”贴图,模拟磨砂玻璃表面的凹凸效果。打开混合材质中材质2子材质的参数面板,并命名为“普通玻璃”;然后设置材质的不透明度、高光级别和光泽度分别为10、164和85;再打开其“扩展参数”卷展栏,设置透明衰减方式为“内”,“数量”为87。课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质返回磨砂玻璃子材质的参数面板,然后设置折射贴图通道的数量为30,并单击右侧的“None”按钮,为折射贴图通道添加“薄壁折射”贴图,以模拟磨砂玻璃的折射和模糊效果,至此就完成了磨砂玻璃子材质的调整。课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质设置普通玻璃材质反射和折射贴图通道的数量为7和30,并分别添加“光线跟踪”和“薄壁折射”贴图,模拟玻璃的反射和折射效果,至此就完成了普通玻璃材质的调整。返回混合材质的参数面板,然后单击“遮罩”按钮,指定一个“位图”贴图作为混合材质的遮罩,至此就完成了磨砂雕花玻璃材质的创建。课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质为茶几的几面添加“UVW贴图”修改器,调整茶几几面的贴图坐标。将磨砂玻璃子材质复制粘贴到任选一未使用的材质球中,并将其分配给茶几的几座,至此就完成了茶几材质的添加,按【F9】键进行快速渲染可查看分配材质后的效果,如下面右图所示。贴图3.如何添加贴图贴图的类型贴图的常用参数贴图3.二维贴图三维贴图合成贴图颜色修改器贴图光学特性贴图如何添加贴图为材质添加贴图的方法有两种:一种是单击材质编辑器“明暗器基本参数”卷展栏中漫反射、高光反射、自发光、透明度等参数右侧的空白按钮,利用打开的“材质/贴图浏览器”对话框添加贴图(参见下面左