2020/2/102第三章材质的应用本章要点·研究材质编辑器·了解材质类型·应用材质·使用贴图·使用贴图坐标2020/2/1033.13dsmax材质编辑器介绍一、了解材质编辑器二、使用样本球三、材质编辑器按钮2020/2/1043.2标准材质类型一、材质的基本属性※材质属性颜色Ambient(环境光颜色)Diffuse(漫反射颜色)Specular(高光颜色)自发光(Self-Illumination)不透明(Opacity)高光(SpecularHighlights)反射和折射2020/2/1053.2标准材质类型※阴影类型1)Blinn2)Oren-Nayar-Blinn3)Phong4)Anisotropic5)MultiLayer6)Metal7)Strauss8)TranslucentShader2020/2/1063.2标准材质类型※基本阴影参数Wire(线框)在经过渲染的图像中用线框方式显示对象.该复选框允许用户以线框方式显示对象,线框的宽度在扩展参数卷展栏中调整.Double-Sides(双面)把材质应用于物体的两面.一般只有制作线框材质和透明材质才需要启用此项功能.FaceMap(面贴图)在对象的每个网格面上显示整张贴图.此项功能经常运用于粒子系统中,它可以把单个贴图赋予每个粒子.Faceted(面化):忽略每个面之间的平滑2020/2/1073.2标准材质类型二、ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏AdvancedTransparency区域Wire区域ReflectionDimming区域2020/2/1083.2标准材质类型AdvancedTransparency区域:主要是对于材质透明的高级控制·Falloff区域:in(内衰减)-------适合制作玻璃out(外衰减)-------适合制作烟云Type区域:有三种透明类型IndexofRefraction:设置灯光透过对象时引起的变形。水的折射率为1.3,玻璃为1.5。1.0表示没有折射2020/2/1093.2标准材质类型Wire区域2020/2/10103.2标准材质类型ReflectionDimming区域控制反射的强烈程度。启用复选框Apply后,用DimLevel设置控制阴影内的反射强度,用ReflLevel设置控制不在阴影内的反射强度。2020/2/10113.2标准材质类型三、SuperSampling(高级采样)卷展栏2020/2/10123.2标准材质类型四、Map(贴图)卷展栏2020/2/10133.2标准材质类型四、Map(贴图)卷展栏Ambient贴图通道Ambient(环境)贴图代替了基本属性的环境色,可以通过这种贴图使对象的阴影看起来像贴图。这种功能一般不单独使用,只是为了完善材质才使用的辅助贴图通道。Diffuse贴图通道Diffuse(漫反射)贴图代替了基本属性中的漫反射颜色,其实就是材质的固有纹理,是材质的主要属性Specular贴图通道Specular(高光)贴图代替了基本属性中的高光颜色Glossiness贴图通道Glossiness(光泽度)贴图定义高光将出现的位置。可以通过缩小某些区域使对象显得更旧。贴图中的黑色部分体现为没有光泽,白色部分是光泽度最大的区域。2020/2/10143.2标准材质类型Self-Illumination贴图通道Self-Illumination(自发光)贴图与BasicParameters中的Self-Illumination类似,但是自发光贴图可以确定对象在某些区域发光,而不像基本参数卷展栏中的自发光是使材质整体发光。因为可以自身发光,所以所有自发光材质不接受任何灯光效果。在贴图中的黑色的部分不发光,白色的部分全都发光,不同程度的灰色部分按照灰度发不同程度的光。Opacity贴图通道Opacity(不透明)贴图与BasicParameters中的Opacity类似,但它可以利用贴图确定哪些区域透明,哪些区域不透明。贴图中的白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈现不同的透明度。FilterColor贴图通道FilterColor(滤光色)可以给透明区域着色。创建彩色玻璃材质Bump贴图通道Bump(凹凸)贴图是通过位图的黑、白、灰使对象呈现凹陷和凸起。贴图中的白色部分凸起,黑色部分凹陷。凹凸贴图看起来是三维的,实际上并没有影响几何形体的表面。2020/2/10153.2标准材质类型Reflection贴图通道Reflection(反射)是许多材质具有的重要属性,就像镜子一样从表面反射对象。FlatMirror、Raytrace和Reflect/Refract这三种贴图类型主要应用在这个贴图通道。Refraction贴图通道Refraction(折射)贴图是模拟光线透过对象时产生的弯曲现象,其效果的程度是由ExtendedParameters卷展栏中的IndexofRefraction值控制的。Displacement贴图通道Displacement(置换)贴图与凹凸贴图不同,它可以真正改变对象的几何形体。贴图的白色部分向外挤出,黑色部分向内挤。置换贴图在视图中是不可见的,除非已经应用了DisplaceNURBS(对NURBS对象)或者DisplaceMesh(对于可编辑网格对象)修改编辑器2020/2/1016Bump(凹凸)贴图使用bump贴图的效果2020/2/1017实操:浮雕石凳2020/2/1018实操:银质茶具2020/2/10192020/2/10202020/2/10212020/2/10223.2标准材质类型五、贴图类型二维贴图三维贴图合成器颜色其他全部二维贴图三维贴图合成器颜色反射折射2020/2/10232020/2/10243.2标准材质类型二维贴图1.Bitmap贴图◆Coordinates卷展栏:主要用于调整贴图的offset(偏值)、Tiling(平铺)、是否Mirror(镜像)、是否Tile(平铺)、Angle(旋转角度),以及贴图的Blur(模糊程度)、BlurOffset(模糊位移)。此卷展栏是所有贴图类型共有的。还可以指定该贴图是否作为Texture(纹理贴图)或是Environ(环境贴图)。◆Noise卷展栏:可以给贴图添加噪波。Amount值是应用噪波的函数强度,0表示没有噪波,100噪波最强。使用On选项启用Noise。Level1值定义应用噪波的次数,Size确定噪波的函数范围。制作建筑外立面的玻璃墙时,可以使用Noise。2020/2/1025◆BitmapParameters卷展栏:它是Bitmap贴图类型独有的卷展栏。Cropping/Placement区域可以裁剪和放置图象。当选择Crop模式时,单击ViewImage按钮打开对话框,可以通过移动和调整矩形来确定裁剪区域2020/2/10263.2标准材质类型2.Checker贴图Checker(棋盘)贴图创建有两种颜色的方格图案。◆CheckerParameters卷展栏:包括两种颜色样本,可以改变颜色也可以加载图象代替颜色。◆Swap按钮:切换两种颜色位置,Soften(柔化)值可以柔化颜色边缘。2020/2/10273.2标准材质类型3.Gradient贴图◆Gradient(渐变)贴图:使用三种颜色产生渐变图象,也可以使用三张图象代替颜色,Color2Position值可以调整渐变中心色的位置。渐变还有Linear(线性)和Radial(放射状)两种类型可以选择。◆NoiseAmount(噪波量):可以给渐变添加噪波,Size值用来缩放噪波的效果,Phase控制噪波随时间变化的快慢。噪波的三种类型:Regular(常规)、Fractal(不规则)和Turbulence(湍流)。Levels值确定应用噪波函数的次数,HighThreshold(高阈值)和LowThreshold(低阈值)及Smooth(光滑值)用来设置噪波函数的界限,以消除不连续的情况。2020/2/10283.2标准材质类型4.GradientRamp贴图这是Gradient贴图的高级版本,可以使用多种颜色,并且提供了更多的GradientType(渐变类型)。2020/2/10293.2标准材质类型三维贴图三维(3D)贴图在考虑物体全部体积的效果时使用。如果切掉了应用了三维贴图的对象表面的某部分,或是旋转了映射贴图,三维贴图始终会显示穿透该对象后的效果,而二维只能显示在对象的表面上。2020/2/10303.2标准材质类型三维贴图◆Cellular贴图Cellular(细胞)贴图产生一种细胞组织图案,可以用来模拟蛇皮或者海洋表面的事物。Circular(圆形)Chips(碎片)Fractal(不规则碎片)2020/2/10313.2标准材质类型◆Dent贴图Dent(凹痕)贴图可以产生两种颜色的贴图图案。常常用在Bump通道中模拟物体表面的凹痕。◆Falloff贴图Falloff(衰减)贴图常常用于Opacity通道。★Fresnel(菲涅耳)选项:使用该衰减贴图放在Opacity通道中,可以创建出很好的玻璃透明效果★DistanceBlend(距离混合)选项:使用它可以创建烟雾效果。也可以将它用于Self-Illumination通道中模拟彩虹。◆Smooke贴图Smooke(烟)贴图是在两种颜色中产生一种随机的不规则的图案。可以用来模拟烟或者云。2020/2/10323.2标准材质类型复合贴图复合贴图就是把几种贴图组合成一种贴图。包括Composite(合成)、Mask(蒙板)、Mix(混合)和RGBMultipty(RGB倍增)。◆Mask贴图Mask(蒙板)贴图的MaskParameters卷展栏中允许选择一张Map贴图,另一张Mask贴图,可以根据Mask的灰度值来遮罩Map。最终效果是Mask贴图中黑色的部分保留材质的漫反射颜色,Mask贴图中白色的部分露出Map贴图◆Mix贴图Mix(混合)贴图是两张贴图通过MixAmount(混合量),或者通过一张贴图的灰值,合成一张贴图。2020/2/1033原图蒙板结果2020/2/1034如下图所示为透明贴图的操作方法:原始模型蒙板贴图渲染结果2020/2/1035下图所示为使用透明贴图制作的三维树木,常用于要求不高的动画场景。2020/2/10362020/2/10373.2标准材质类型颜色编辑贴图1.Output贴图●Invert:创建图像的反转片●Clamp:防止任何颜色超出1.0,还防止由于亮度增大贴图变成自发光●AlphafromRGB:产生基于RGB强度(Intensity)的Alpha通道。黑色区域变得透明,白色区域变得不透明。●OutputAmount:控制贴图的对比度●RGBOffset:定义增加或减少贴图的色调值●RGBLevel:指定增加或减少贴图的饱和度●BumpAmount:只对于凹凸贴图使用,以确定凹凸贴图的高度●ColorMap:若启用,则允许调整输出曲线2.RGBTint贴图RGBTint(色调)贴图可以通过RGB颜色直接为贴图染色。要为贴图染色,就需要将贴图类型改为Output,并且在ReplaceMap对话框中选择KeepOldMapAsSub-Map(保留旧贴图作为子贴图)选项2020/2/10383.2标准材质类型其他贴图1.FlatMirror贴图FlatMirror(镜面)贴图仅用于物体表面是完全平滑的情况,它只能用在材质的反射通道中。2.Reflect/Refract贴图Reflect/Refract(反射/折射)贴图是一种用于反射和折射通道的全能贴图,它根据周围的对象和环境贴图自动产生效果。对于平滑的对象不要使用这种贴图,而要使用镜面。反射/折射贴图计算速度要比光线跟踪(Raytrace)贴图快一些,但是不如后者精确。(见附图)2020/2/10392020/2/10403.2标准材质类型3.ThinWall