素材的导入和设置AdobeAfterEffects3素材的导入和设置第03章3.1常用的格式文件3.1.1常用的视频格式avi、mpg、wmv、mov、flv、3gp、mp4素材的导入和设置AdobeAfterEffects33.1常用的格式文件3.1.1常用的视频格式素材的导入和设置AdobeAfterEffects3•AVI格式是一种音视频交错格式,优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,缺点是体积过于庞大,压缩标准不统一,因此常会遇到高版本windows媒体播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低本版的windows媒体播放器又播放不了采用最新编码的AVI格式视频。•MPEG格式常看到的VCD\SVCD\DVD就是这种格式。在一些高要求视频编辑处理上有相当的应用。3.1常用的格式文件3.1.1常用的视频格式素材的导入和设置AdobeAfterEffects3•MOV格式美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比率和较完美的视频分辨率。•RM格式/RMVB格式Networks公司制定的音视频压缩规范称之为RealMedia。3.1常用的格式文件3.1.2常用的音频格式wav、mp3、wma、aiff、ape、au、flac素材的导入和设置AdobeAfterEffects33.1常用的格式文件3.1.2常用的音频格式素材的导入和设置AdobeAfterEffects3•WAV微软公司开发的一种声音文件格式,采样频率为44.1kHz。WAV格式的声音文件几乎和CD相差无几,也是目前PC上广为流传的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都可以导入WMA格式。•MP3所谓MP3是指MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG中的声音层,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式储存,体积只有WAV的1/10。而音质要次于WAV。3.1常用的格式文件3.1.2常用的音频格式素材的导入和设置AdobeAfterEffects3•WMA质量高于MP3,还支持音频流技术,适合在网络上在线播放。•MIDIMIDI文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子和卡等。*.mid格式的最大用处在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid。3.1常用的格式文件3.1.3常用的图片格式jpg、png、tga、psd、ai、gif、tif、bmp素材的导入和设置AdobeAfterEffects33.1常用的格式文件3.1.3常用的图片格式素材的导入和设置AdobeAfterEffects3PSD:photoshop专用格式,可以将不同的物件以图层(分离存储,便于修改)BMP:是windows的图像格式。JPEG:是一种高效的压缩图像文件格式。(“失真压缩”、“破坏性压缩”)3.1常用的格式文件3.1.3常用的图片格式素材的导入和设置AdobeAfterEffects3PNG:图像文件存储格式。(压缩比高,生成文件体积小)GIF:主要运用于网页制作,是一种图形交换模式。TIFF:被广泛应用于印刷等质量要求较高的图像文件,可以进行LZW无损压缩。EPS:常用于排版及绘图软件。3.2导入素材3.2.1方法一素材的导入和设置AdobeAfterEffects3菜单栏-文件-导入3.2导入素材3.2.2方法二素材的导入和设置AdobeAfterEffects3双击项目面板3.2导入素材3.2.2方法三素材的导入和设置AdobeAfterEffects3直接拖拽文件到项目面板3.3导入动态图片序列3.3.1png图片序列(tga图片序列同理)素材的导入和设置AdobeAfterEffects31、打开图片所在文件夹2、选择第一张图片3、勾选下方png序列(tga则为tga序列)3.4导入透明背景素材3.4.1png图片序列素材的导入和设置AdobeAfterEffects31、打开素材所在文件夹2、选择带有透明背景的素材3、点击预乘4、点击猜测按钮3.5导入分层素材3.5.1PSD分层素材—导入全部素材并且合并为一层素材的导入和设置AdobeAfterEffects31、打开素材所在文件夹2、选择带有分层的素材文件3、导入种类:素材4、合并的图层3.5导入分层素材3.5.2PSD分层素材—导入单层素材素材的导入和设置AdobeAfterEffects31、打开素材所在文件夹2、选择带有分层的素材文件3、导入种类:素材4、选择图层3.5导入分层素材3.5.3PSD分层素材—以合成方式导入素材—项目比例素材的导入和设置AdobeAfterEffects31、打开素材所在文件夹2、选择带有分层的素材文件3、导入种类:合成4、可编辑的图层样式3.5导入分层素材3.5.4PSD分层素材—以合成方式导入素材—原始比例素材的导入和设置AdobeAfterEffects31、打开素材所在文件夹2、选择带有分层的素材文件3、导入种类:合成-保持图层大小4、可编辑的图层样式3.6重新解释素材3.6.1调整帧速率—菜单栏-文件-解释素材-主要素材的导入和设置AdobeAfterEffects33.6重新解释素材3.6.1调整帧速率(素材长度会发生变化)素材的导入和设置AdobeAfterEffects3统一为:25帧/秒3.6重新解释素材3.6.2调整画面比例素材的导入和设置AdobeAfterEffects3素材与项目设置保持统一3.7导入素材的练习3.7.1炫光文字素材的导入和设置AdobeAfterEffects3(AE教学\实际操作\实际操作与练习3-眩光文字)3.7导入素材的练习3.7.2炫光文字大体操作步骤素材的导入和设置AdobeAfterEffects31、导入所有的素材;2、调整烟雾与光晕层的大小以适应合成组;3、给烟雾层添加叠加的层混合模式;4、给光环层调整缩放大小以适应合成组然后添加叠加的层混合模式;5、给光斑层调整添加相加的层混合模式;3.7导入素材的练习3.7.2炫光文字大体操作步骤素材的导入和设置AdobeAfterEffects36、Ctrl+Y添加一个纯黑色的纯色层,然后添加镜头光晕的特效;7、镜头类型设置为105毫米定焦,制作光晕中心从下部到中部的关键帧动画;8、给光晕层添加相加的层混合模式;9、再制作一个光晕层,给该成的镜头类型设置为50-300毫米定焦,光晕亮度设置为80%,制作光晕中心从左到右的关键帧动画;10、调整所有层的层级顺序。3.7导入素材的练习3.7.3炫光文字注意事项素材的导入和设置AdobeAfterEffects31、光、光效的图层混合模式:相加;2、如果光、光效需要与背景需要有一定的混合图层混合模式需要用叠加。3.7导入素材的练习3.7.4炫光文字注意事项素材的导入和设置AdobeAfterEffects3相加:将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色。层颜色为纯黑色或底色为纯白色时,均不发生变化。叠加:该模式将根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖。使用该模式可以导致当前层变亮或变暗。该模式对于中间色较为明显,对于高亮区域或者较暗区域影响不大。3.8图层混合模式详解3.7.1炫光文字注意事项素材的导入和设置AdobeAfterEffects3AE教学\实际操作\实际操作与练习3-眩光文字-AE图层混合模式详解.doc