第1章初识3dsMax2012本章简介:本章将简要介绍3dsMax2012的基本概况和软件在动画设计中的应用特色,同时还将介绍3dsMax2012的基本操作方法,读者通过学习要初步认识和了解这款三维创作软件。课堂学习目标3dsMax2012的操作界面对象的选择对象的变换对象的复制捕捉和对齐工具撤销和重复命令对象的轴心控制1.13dsMax2012的操纵界面3dsMax2012系统界面简介标题栏与菜单栏主工具栏视图区域视图控制区命令面板动画控制区提示栏状态栏1.1.13dsMax2012系统界面简介运行3dsMax2012,进入操作界面。在3dsMax2012的操作界面中,界面的外框尺寸是可以改变的,但功能区的尺寸不能改变,只有4个视图区的尺寸可以改变。工具栏和命令面板不能全部显示出来,只能通过拖动滑动条才能显示出来。3dsMax2012操作界面主要由标题栏、菜单栏、主工具栏、命令面板、视图区域、视图控制区、动画控制区、提示栏、状态栏9个区域组成。3dsMax2012工作界面1.1.2标题栏与菜单栏1.标题栏3dsMax2012的标题栏位于操作界面的最顶部。标题栏包括应用程序、快捷访问工具栏、版本信息与文件名称和信息中心。2.菜单栏菜单栏位于主窗口的标题栏下面。每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。单击菜单名时,菜单名下面列出了很多命令。菜单栏标题栏1.1.3主工具栏主工具栏位于菜单栏的下方,包括各种常用工具的快捷按钮,使用起来非常方便。通常在1280×1024像素的显示分辨率下,工具按钮才能完全显示在工具栏中。工具栏中的所有快捷按钮。主工具栏1.1.4视图区域视图区域是3dsMax2012操作界面中最大的区域,位于操作界面的中部,它是主要的工作区。在视图区域中,3dsMax2012系统本身默认为4个基本视图。顶视图:从场景正上方向下垂直观察对象。前视图:从场景正前方观察对象。左视图:从场景正左方观察对象。透视图:能从任何角度观察对象的整体效果,可以变换角度进行观察。透视图是以三维立体方式对场景进行显示观察的,其他3个视图都是以平面形式对场景进行显示观察的。视图效果图1.1.5视图控制区视图控制区位于3dsMax2012操作界面的右下角,该控制区内的功能按钮主要用于控制各视图的显示状态,部分按钮内还有隐藏按钮。视图控制区1.1.6命令面板命令面板位于3dsMax2012操作界面的右侧,结构较为复杂。命令面板提供了丰富的工具,用于完成模型的建立与编辑、动画轨迹的设置、灯光和摄影机的控制等操作,外部插件的窗口也位于这里。命令面板区1.1.7动画控制区动画控制区位于屏幕的下方,包括动画控制区、时间滑块和轨迹条,主要用于在制作动画时,进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放,以及动画时间的控制等。动画控制区1.1.8提示行主要用于建模时对造型空间位置的提示。提示栏1.1.9状态栏主要用于建模时对造型的操作说明。状态栏1.23dsMax2012的坐标系统3dsMax2012提供了多种坐标系统,这些坐标系统可以直接在工具栏中进行选择。视图选择1.3对象的选择方式选择对象的基本方法区域选择名称选择编辑菜单栏选择过滤选择集对象编辑成组1.3.1选择对象的基本方法选择对象最基本的方法就是直接单击要选择的对象,当光标移动到对象上时光标会变成形状,单击鼠标左键即可选择该对象。如果要同时选择多个对象,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的对象,如果想取消其中个别对象的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的对象。1.3.2区域选择3dsMax2012提供了多种区域选择方式,使操作更为灵活、简单。矩形选择方式是系统默认的选择方式,其他选择方式都是矩形选择方式的隐藏选项。区域选择状态1.3.3名称选择在复杂建模时,场景中通常会有很多的对象,用鼠标进行选择很容易造成误选。3dsMax2012提供了一个可以通过名称选择对象的功能。该功能不仅可以通过对象的名称选择,还能通过颜色或材质选择具有该属性的所有对象。“从场景选择”对话框1.3.4编辑菜单栏选择在菜单栏中选择“编辑”菜单。“编辑”菜单1.3.5过滤选择集“选择过滤器”工具用于设置场景中能够选择的对象类型,这样可以避免在复杂场景中选错对象。在“选择过滤器”工具的下拉列表框中,包括几何体、图形、灯光、摄影机等对象类型。过滤器面板1.3.6对象编辑成组对象编辑成组是将多个对象编辑为一个组的命令,选择要编辑成组的对象后单击“组”命令,会弹出下拉菜单,下拉菜单中的命令用于对组的编辑。“组”菜单1.4对象的变换移动对象旋转对象缩放对象1.4.1移动对象启用移动工具,有以下几种方法:单击工具栏中的(选择并移动)按钮。按键盘W键。选择对象后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动”命令。1.4.2旋转对象启用旋转命令,有以下几种方法:单击工具栏中的(选择并旋转)按钮。按键盘E键。选择对象后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“旋转”命令。1.4.3缩放对象启用缩放命令,有以下几种方法:单击工具栏中的(选择并均匀缩放)按钮。按键盘R键。选择对象后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“缩放”命令。1.5对象的复制直接复制对象利用镜像复制对象利用间距复制对象利用阵列复制对象1.5.1直接复制对象直接复制对象操作是我们最常用到的,运用移动工具、旋转工具、缩放工具都可以对对象进行复制。1.5.2利用镜像复制对象当建模中需要创建两个对称的对象时,如果使用直接复制,对象间的距离很难控制,而且要使两对象相互对称直接复制是办不到的,使用“镜像”工具就能很简单的解决这个问题。选择对象后,在工具栏中单击(镜像)按钮,弹出“镜像:世界坐标”对话框。“镜像:世界坐标”对话框1.5.3利用间距复制对象利用间距复制对象是一种快速而且比较随意的对象复制方法,它可以指定一条路径,使复制对象排列在指定的路径上。1.5.4利用阵列复制对象有时需要创建出多个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。1.6捕捉工具3种捕捉工具角度捕捉工具百分比捕捉工具捕捉工具的参数设置1.6.13种捕捉工具捕捉工具有3种,系统默认设置为(3D捕捉),在3D捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕捉方式,(2D捕捉)和(2.5D捕捉)。1.6.2角度捕捉工具角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量值进行旋转,系统默认值为5°。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位对象。1.6.3百分比捕捉工具百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%。1.6.4捕捉工具的参数设置在工具栏中鼠标右击捕捉工具按钮即可弹出“栅格和捕捉设置”对话框,“栅格和捕捉设置”对话框由4个选项卡组成,即捕捉、选项、主栅格和客户栅格。“栅格和捕捉设置”对话框1.7对齐工具使用对齐工具可以将物体进行设置、方向和比例的对齐,还可以进行快速对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄影机和对齐视图等操作。对齐工具有实时调节、实时显示效果的功能。(对齐)工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对齐工具中有6种对齐方式,即(对齐)、(快速对齐)、(法线对齐)、(放置高光)、(对齐摄影机)、(对齐到视图)。其中(对齐)工具是最常用的,一般(对齐)是用于进行轴向上的对齐。1.8对象的轴心控制使用轴心点控制使用选择中心控制使用变换坐标中心控制1.8.1使用轴心点控制把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个对象,则以每个对象各自的轴心点进行变换操作。3个长方体按照自身的坐标中心旋转。效果图1.8.2使用选择中心控制把选择对象的公共轴心点作为对象旋转和缩放的中心。3个长方体围绕一个共同的轴心点旋转。效果图1.8.3使用变换坐标中心控制把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择对象旋转和缩放的中心。例如可以通过拾取坐标系统进行拾取,把被拾取对象的坐标中心作为选择对象的旋转和缩放中心。1.9课堂练习——制作挂表创建长方体作为表的指针和刻度模型,创建圆柱体作为表的底盘模型,创建球体作为表的指针轴,使用对齐工具调整表的指针轴和刻度的位置,使用阵列工具复制表的刻度模型。效果图1.10课后习题——复制罐头使用移动复制法复制并调整模型位置,使用旋转工具调整模型的角度。效果图