人工智能及其应用3

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1第三章搜索推理技术3.1图搜索策略3.2盲目搜索3.3启发式搜索3.4消解原理3.5规则演绎系统3.6产生式系统3.7系统组织技术3.8不确定性推理3.9非单调推理3.10小结问题:知识表示有那些方法?知识表示的目的是什么?构建智能系统的关键是什么?23.1图搜索策略思考:状态空间法的基本特点?基本推理方法?其求解结果是什么?简单回顾实例:猴子与香蕉。3用一个四元表列(W,x,Y,z)表示这个问题状态–W猴子的水平位置–x当猴子在箱子顶上时取x=1;否则取x=0–Y箱子的水平位置–z当猴子摘到香蕉时取z=1;否则取z=0算符:–Goto(U),•(W,0,Y,z)goto(U)(U,0,Y,z)–Pushbox(V),•(W,0,W,z)pushbox(V)(V,0,V,z)–Climbbox,•(W,0,W,z)climbbox(W,1,W,z)–Grasp,•(c,1,c,0)grasp(c,1,c,1)3.1图搜索策略4(b,1,b,0)(U,0,b,0)(V,0,V,0)(c,1,c,0)(U,0,V,0)(c,1,c,1)(a,0,b,0)U=b,climbbox猴子和香蕉问题的状态空间图提问:人工搜索求解的解答?目标状态goto(U)goto(U)goto(U)U=b,pushbox(V)pushbox(V)goto(U)V≠c,climbboxV=c,climbbox3.1图搜索策略5猴子和香蕉问题自动演示:•猴子香蕉箱子•猴子香蕉箱子••••••••••Ha!Ha!3.1图搜索策略思考:计算机的搜索策略?6图搜索控制策略:一种在图中寻找路径的方法。–图中每个节点对应一个状态;–每条连线对应一个操作符。用产生式系统的数据库和规则来标记:–初始节点————初始数据库;–目标节点————目标数据库;–状态图的一条路径问题————求得把一个数据库变换为另一数据库的规则序列问题。图搜索过程(GraphSearch)3.1图搜索策略7图搜索的一般过程如下:1)建立一个只含有起始节点S的搜索图G,把S放到一个叫做OPEN的未扩展节点表中。2)建立一个叫做CLOSED的已扩展节点表,其初始为空表.3)LOOP:若OPEN表是空表,则失败退出。4)选择OPEN表上的第一个节点,把它从OPEN表移出并放进CLOSED表中。称此节点为节点n5)若n为一目标节点,则有解并成功退出,此解是追踪图G中沿着指针从n到S这条路径而得到的(指针将在第7步中设置)。3.1图搜索策略86)扩展节点n,同时生成不是n的祖先的那些后继节点的集合M。把M的这些成员作为n的后继节点添入图G中。7)对那些未曾在G中出现过的M成员设置一个通向n的指针。把M的这些成员加进OPEN表。对已经在OPEN或CLOSED表上的每一个M成员,确定是否需更改通到n的指针方向。对已在CLOSED表上的每个M成员,确定是否需要更改图G中通向它的每个后裔节点的指针方向。8)按某一任意方式或按某个探试值,重排OPEN表。9)GOLOOP。3.1图搜索策略9开始把S放入OPEN表OPEN表为空表?把第一个节点(n)从OPEN表移至CLOSED表n为目标节点吗?把n的后继节点放入OPEN表的末端,提供返回节点n的指针修改指针方向重排OPEN表失败成功图3.1图搜索过程框图是是否否3.1图搜索策略(1)(3)(4)(5)(6)(7)(7)(8)(9)OPENCLOSED(1)(2)宽度优先10图搜索的生成结果:–搜索图(G)–搜索树(T)修正算法:–一次只生成一个后继节点;思考:–(1)结果路径的形成中,为什么其节点顺序是明确的?–(2)OPEN表中的节点具有什么特点?–(3)CLOSED表中的节点具有什么特点?–(4)对OPEN表节点的排序有何意义?提出:盲目搜索与启发式搜索。3.1图搜索策略113.2盲目搜索盲目搜索又叫做无信息搜索,一般只适用于求解比较简单的问题。–特点:不需重排OPEN表;–种类:宽度优先、深度优先、等代价搜索等。3.2.1宽度优先搜索(Breadth-first)定义:以接近起始节点的程度逐层扩展节点的搜索方法。特点:一种高代价搜索,但若有解存在,则必能找到它。12SLOMFPQNFFF宽度优先搜索示意图131)把起始节点放到OPEN表中(如果该起始节点为一目标节点,则求得一个解答)。2)如果OPEN是个空表,则没有解,失败退出;否则继续。3)把第一个节点(节点n)从OPEN表移出,并把它放入CLOSED的扩展节点表中。4)扩展节点n。如果没有后继节点,则转向上述第(2)步。5)把n的所有后继节点放到OPEN表的末端,并提供从这些后继节点回到n的指针。6)如果n的任一个后继节点是个目标节点,则找到一个解答,成功退出;否则转向第(2)步。宽度优先搜索算法:3.2盲目搜索14开始把S放入OPEN表OPEN表为空表?把第一个节点(n)从OPEN表移至CLOSED表是否有后继节点为目标节点?扩展n,把n的后继节点放入OPEN表的末端,提供返回节点n的指针失败成功图3.2宽度优先算法框图是否是否3.2盲目搜索思考:与原始算法比较异同,宽度优先的体现?15例子八数码难题(8-puzzleproblem)1238456712384567(目标状态)(初始状态)规定:将牌移入空格的顺序为:从空格左边开始顺时针旋转。不许斜向移动,也不返回先辈节点。从图可见,要扩展26个节点,共生成46个节点之后才求得解(目标节点)。3.2盲目搜索163.2盲目搜索173.2.2深度优先搜索(Dephth-first)定义:首先扩展最新产生的(即最深的)节点。特点:防止搜索过程沿着无益的路径扩展下去,往往给出一个节点扩展的最大深度——深度界限。与宽度优先搜索算法最根本的不同在于:将扩展的后继节点放在OPEN表的前端。3.2盲目搜索18深度优先搜索示意图SLOMFPQNFFF3.2盲目搜索19开始把S放入OPEN表OPEN表为空表?把第一个节点(n)从OPEN表移至CLOSED表是否有后继节点为目标节点?扩展n,把n的后继节点放入OPEN表的前端,提供返回节点n的指针失败成功图3.6深度优先算法框图是否是否3.2盲目搜索节点n的深度等于最大深度?否20示范:有界深度(4)优先的八数码问题深度优先搜索树?3.2盲目搜索1238456712384567(目标状态)(初始状态)213.2盲目搜索223.2.3等代价搜索定义是宽度优先搜索的一种推广,不是沿着等长度路径断层进行扩展,而是沿着等代价路径断层进行扩展。搜索树中每条连接弧线上的有关代价,表示时间、距离等花费。算法在等价搜索算法中,把从节点i到其后续节点j的连接弧线记为c(I,j),把从起始节点S到任一节点I的路径代价记为g(i)。在搜索树上,假设g(i)也是从起始节点S到节点的最少代价路径上的代价。3.2盲目搜索思考:如何动态计算g(i)?23开始把S放入OPEN表OPEN表为空表?把具有最小g(i)值的节点i从OPEN表移至CLOSED表是否有后继节点为目标节点?失败成功图3.8等代价搜索算法框图是否是否令g(s)=0S是否目标节点?是成功否3.2盲目搜索扩展i,计算其后继节点j的g(j),并把后继节点放入OPEN表243.3启发式搜索启发式信息:用来加速搜索过程的问题领域信息,一般与有关问题具体领域背景有关,不一定具有通用性。启发式搜索:利用启发式信息的搜索方法–特点:重排OPEN表,选择最有希望的节点加以扩展–种类:有序搜索、A*算法等基本步骤:初始化,判断OPEN表是否为空,选择节点n,判断n是否目标节点,扩展节点n,重排OPEN表、调整指针,循环。各自特点:重排OPEN表的依据不同。盲目搜索可能带来组合爆炸。思考:(1)图搜索方法的基本步骤?(2)宽度优先、深度优先、等代价方法的特点?(3)盲目搜索的缺点?253.3.1启发式搜索策略和估价函数有序搜索(OrderedSearch)–总是选择“最有希望”的节点作为下一被扩展节点估价函数(EvaluationFunction)–为获得某些节点“希望”的启发信息,提供一个评定侯选扩展节点的方法,以便确定哪个节点最有可能在通向目标的最佳路径上。f(n)——表示节点n的估价函数值应用节点“希望”程度(估价函数值)重排OPEN表;有序搜索也称为最佳优先搜索;估价函数举例:–(1)棋局的得分;–(2)距离目标状态的距离量度;–(3)TSP问题中的路径;思考:f函数的计算,重排序的方法?3.3启发式搜索263.3.2有序搜索(OrderedSearch;Best-firstSearch)实质:选择OPEN表上具有最小f值的节点作为下一个要扩展的节点。3.3启发式搜索Nilsson(尼尔逊)方法:一个节点的“希望”越大,则其f值越小。被选择的节点是估价函数最小的节点。思考:如果把宽度优先、深度优先、等代价搜索方法作为有序搜索的特例,那么它们的f函数如何计算?举例示范。27开始把S放入OPEN表,计算估价函数f(s)OPEN表为空表?选取OPEN表中f值最小的节点i放入CLOSED表i为目标节点吗?扩展i,得后继节点j,计算f(j),提供返回节点i的指针,利用f(j)对OPEN表重新排序,调整亲子关系及指针失败成功图3.9有序搜索算法框图是否是否3.3启发式搜索算法28八数码难题(2)如下的八数码难题(8-puzzleproblem)12384567(目标状态)12384567(初始状态)(3)八数码难题的有序搜索树见下图:3.3启发式搜索(1)估价函数设置:f(n)=d(n)+W(n)d(n):节点n的深度;W(n):错放的棋子数293.3启发式搜索30f函数的重要性–有序搜索的有效性直接取决于f,是提高搜索效率的关键;–如果f不准确,可能失去最佳解,也可能失去全部解;f一般选择策略–搜索时间与空间的折衷;–保证有解或有最佳解;f选择的三种典型情况:–(1)最优解答:状态空间中有多条解答路径,求解最优解答,如A*算法;–(2)搜索代价与解答质量的综合:问题类似于(1),但搜索过程可能超出时间与空间的界限。在适当的搜索实验中找到满意解答,并限制满意解答与最优解答的差异程度;如:TSP问题;–(3)最小搜索代价:不考虑解答的最优化(只有一个解答或多个解答间无差异),尽量使搜索代价最小;如:定理证明。思考:(1)f不能识别某些节点的真实“希望”值会怎么样?(2)f过多估计了全部节点又会怎么样?3.3启发式搜索313.3.3A*算法思考:经过节点n的最佳路径,怎么表示?怎么求解最优解答路径。估价函数f*:对节点n定义f*(n)=g*(n)+h*(n),表示从S开始通过节点n的一条最佳路径的代价。其中g*(n)表示从起始节点S到n的最佳路径,h*(n)表示从n到某目标节点的最佳路径。估价函数f:f(n)=g(n)+h(n);其中g是g*的估计,h是h*的估计;–g的一个选择就是搜索树中从S到n的这段路径的代价;显然有g(n)≥g*(n);–h的依赖于领域的启发信息,比如八数码问题中的W(n),h称为启发式函数;3.3启发式搜索32A*算法:–定义1在GRAPHSEARCH过程中,如果第8步的重排OPEN表是依据f(x)=g(x)+h(x)进行的,则称该过程为A算法。–定义2在A算法中,如果对所有的x存在h(x)≤h*(x),则称h(x)为h*(x)的下界,它表示某种偏于保守的估计。–定义3采用h*(x)的下界h(x)为启发函数的A算法,称为A*算法。当h=0时,A*算法就变为等代价搜索算法。33开始把S放入OPEN表,记f=hOPEN=NIL?失败BESTNODE是目标节点?成功扩展BESTNODE,产生后续节点SUCCESSOR否否是是A*子过程选取OPEN表上未设置过的具有最小f值的节点BESTNODE,放入CLOSED表中A*算法总框图34SUC属于OPEN?SUC属于CLOSED?S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