flash简明教程1

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Flash简明教程第1章从零起步了解Flash动画Flash动画创作流程初识Flash8文件基本操作舞台的设置操作的撤销和恢复Flash动画的一些重要概念1.1了解Flash动画1.1.1Flash动画的应用领域目前,Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。使用Flash制作的网站欢迎页网页广告网络动画多媒体教学课件Flash游戏1.1.2Flash动画的特点从动画组成来看:Flash动画主要由矢量图形组成。从动画发布来看:在导出Flash动画的过程中,程序会压缩、优化动画组成元素。从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体的特点。从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其具有交互性。从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单。从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低制作成本。1.1.3Flash动画的图形组成元素图像一般被分为两类:即位图和矢量图。它们最大的区别是位图被放大到一定比例后会变模糊,而矢量图放大任意比例依然清晰。Flash动画主要由矢量图形组成,也可以包含少量的位图。在Flash中绘制的图形属于矢量图形,矢量图形记录的是图形的几何形状、线条粗细和色彩等。由填充和轮廓线组成由轮廓线组成由填充组成在Flash中绘制的矢量图形由图形轮廓线和填充两部分组成,也可以只有轮廓线没有填充,或只有填充而没有轮廓线。1.1.4Flash动画的创作流程1.前期策划在着手制作动画前,我们应首先明确制作动画的目的以及要达到的效果。然后确定剧情和角色,有条件的话可以请别人编写剧本。准备好这些后,还要根据剧情确定创作风格。2.准备素材做好前期策划后,便可以开始根据策划的内容绘制角色造型、背景以及要使用的道具。当然,也可以从网上搜集动画中要用到的素材,比如声音素材、图像素材和视频素材等。3.制作动画一切准备就绪就可以开始制作动画了。这主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步等。4.后期调试后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,例如动画片断的衔接、场景的切换、声音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得流畅、和谐。测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。5.发布作品动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。1.2初识Flash81.2.1启动Flash8Flash8开始页单击“开始”按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序”“Macromedia”“MacromediaFlash8”,打开Flash8的开始页在开始页中单击“创建新项目”下的“Flash文档”选项,即可新建一个文档并显示Flash8的工作界面1.2.2FlashCS3工作界面Flash8工作界面标题栏菜单栏主工具栏编辑栏文档选项卡工具箱属性面板控制面板时间轴舞台1.工具栏Flash中的工具栏包括主工具栏、控制器和编辑栏,要打开或关闭工具栏,可选择“窗口”“工具栏”菜单下的相应菜单项。主工具栏主工具栏包含了一些常用命令的快捷按钮编辑栏控制器通过编辑栏可以在打开的场景和元件之间切换,或者选择要打开的场景和元件,还可以调整视图的显示比例控制器用来在影片编辑环境中测试影片播放效果2.文档选项卡当打开多个Flash文档时,文档选项卡可用来在各个文档之间快速切换。此外,用鼠标右击文档选项卡,从弹出的快捷菜单中可以快速执行新建、打开、关闭、保存文档等操作使用文档选项卡时间轴面板用于组织动画内容。它包括图层和时间帧两部分。时间轴面板3.时间轴图层区时间帧标尺播放头每个图层都有独立的时间轴时间帧状态栏4.工具箱工具箱利用工具箱中的工具可以在舞台上绘制和编辑动画需要的图形。工具箱分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域。“工具”区中包含了制作Flash动画所需的所有绘图工具在“颜色”区可以设置绘图工具的“笔触颜色”和“填充颜色”利用“察看”区中的工具可以放大、缩小和移动窗口利用“察看”区中的工具可以放大、缩小和移动窗口“属性”面板:使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定项的属性。“颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。“库”面板:保管Flash动画素材的仓库。“动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动作脚本。5.常用面板1.2.3了解Flash动画制作原理Flash动画制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。典型实例——调整工作界面打开“动作”面板关闭面板1.选择“窗口”“面板名称”菜单可打开相应面板2.单击面板右上角的“关闭”按钮,可关闭面板最小化面板组”按钮3.单击舞台右侧的按钮和下方的按钮,可以将右侧和下方的面板组最小化“保存工作区布局”对话框打开保存的工作界面4.要保存调整好的工作界面,可选择“窗口”“工作区布局”“保存当前…”菜单,在打开的“保存工作区布局”对话框中输入名称,然后单击“确定”按钮5.保存工作界面后,可以选择“窗口”“工作区布局”“工作区名称”菜单,打开保存的工作界面1.3文档基本操作1.3.1新建文档要制作动画,需要先创建一个Flash文档。创建新文档的方法有以下几种:启动Flash时,在开始页单击“Flash文档”按钮,在打开Flash工作界面的同时创建一个新文档。在Flash工作界面中选择“文件”“新建”菜单或按快捷键【Ctrl+N】,打开“新建文档”对话框,选择“Flash文档”选项,单击“确定”按钮新建一个文档。在Flash工作界面中右击文档选项卡,选择“新建”菜单项,新建一个文档。1.3.2设置文档属性新建Flash文档后,要做的第一件事是设置文档属性。通常需要设置舞台大小、背景颜色,以及动画帧频,方法如下:单击“文档属性”按钮1.打开“属性”面板,单击“文档属性”按钮“文档属性”对话框2.在打开的“文档属性”对话框中设置舞台尺寸、背景颜色,以及动画帧频等“文档属性”对话框中各选项意义如下:标题和描述:将动画传到网上后,若希望别人能通过搜索引擎搜索到动画,可以在此处输入动画标题和描述作为搜索关键词。尺寸:尺寸是指舞台的宽和高。最小尺寸可设置为1像素×1像素,最大尺寸可设置为2880像素×2880像素。播放动画时,位于舞台外面的对象不会被显示。匹配:要将舞台大小设置为最大可用打印区域,可选择“打印机”单选钮。背景颜色:单击该选项右侧的色块,可在弹出的“拾色器”中设置舞台的颜色。如果不为动画另外绘制背景,则舞台背景颜色便是动画背景颜色。帧频:是指动画的播放速度,单位是“fps”,即每秒播放多少帧。帧频越高,动画播放的速度越快。比较常用的帧频为12、18、24和25。标尺单位:在使用标尺时,可在该选项右侧的下拉列表中选择标尺的度量单位。1.3.3保存文档在新建的文档中进行操作后,需要将文档保存,并且在制作动画过程中经常需要保存文档,以免出现意外。下面是保存Flash文档的操作方法:“另存为”对话框1.选择“文件”“保存”菜单,或按快捷键【Ctrl+S】,打开“另存为”对话框2.在“另存为”对话框中选择文档保存路径、输入文件名并选择保存格式,然后单击“保存”按钮保存文档选择文档保存路径输入文件名选择保存类型(格式)1.3.4打开文档启动Flash8后,选择“文件”“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】,在打开的“打开”对话框中找到并选择要打开文档,单击“打开”按钮。打开存放文档的文件夹,然后双击文档图标。启动Flash时,在开始页左侧的“打开最近项目”下单击最近打开的文档名称。如果要打开先前制作的Flash文档,可以使用下面几种方法:1.4舞台的设置1.4.1放大和缩小舞台在绘制或编辑动画内容时,适当放大舞台显示比例,可以对图形的细微处进行精确处理;适当缩小舞台显示比例,可以更好地把握图形的整体形态以及在舞台上的位置,常用放大和缩小舞台的方法有以下几种:单击选择工具箱中的“缩放工具”,然后将光标移动到舞台,默认情况下光标会显示为形状,此时单击可将舞台显示比例放大。如果按下【Alt】键,光标将显示为形状,此时单击可缩小舞台显示比例。要放大指定区域,可先选择“缩放工具”,然后在舞台中按住鼠标左键并拖动,拖出一个矩形框,Flash将自动设置缩放比例,使矩形框内的区域填满整个窗口。放大舞台缩小舞台单击编辑栏右侧的“缩放”三角箭头,可在打开的下拉列表中选择不同的显示比例和命令,快速调整舞台大小。“缩放”下拉列表框要缩放舞台以使其完全适合目前的窗口空间,可选择“视图”“缩放比率”“符合窗口大小”菜单,或双击工具箱中的“手形工具”。选择“视图”“缩放比率”“显示全部”菜单,可以显示当前帧中的全部内容,包括舞台外的对象。要显示整个舞台,可选择“视图”“缩放比率”“显示帧”菜单。1.4.3移动舞台利用滚动条移动舞台使用“手形工具”移动舞台将舞台放大后,如果希望查看没有被显示的区域,可拖动舞台下方或右侧的滚动条选择工具箱中的“手形工具”,然后在舞台上按住鼠标左键并拖动,也可以移舞台显示区域1.4.4网格、标尺和辅助线1.网格在绘图或移动对象时,利用网格可以精确安排对象在舞台上的位置,并使不同对象相互对齐。网格的具体使用方法如下:显示网格线“网格”对话框1.选择“视图”“网格”“显示网格”命令,即可在舞台上显示网格2.选择“视图”“网格”“编辑网格”菜单,在打开的“网格”对话框中可以设置网格线的颜色、网格间距以及对象是否贴紧网格对齐等属性2.标尺和辅助线启用标尺可以精确定位对象在舞台上的位置,利用辅助线可以使对象对齐到舞台中某一纵线或横线上。下面是标尺和辅助线的使用方法:启动标尺选择标尺度量单位1.选择“视图”“标尺”菜单,在舞台中启动标尺2.选择“修改”“文档...”菜单,打开“文档属性”对话框。在对话框中的“标尺单位”下拉菜单中,可以根据自己的需要选择标尺度量单位拖出辅助线根据辅助线放置对象3.在舞台上方或左侧的标尺上按住鼠标左键并拖动,可拖出水平或垂直辅助线4.拖出辅助线后,便可以将对象放置在辅助线处,对象会自动贴紧辅助线5.如果要移动辅助线,可以选择工具箱中的“选择工具”,然后将光标移动到辅助线上,按住鼠标左键并拖动;要避免误操作移动辅助线,可以选择“视图”“辅助线”“锁定辅助线”菜单,将辅助线锁定。“辅助线”对话框清除全部辅助线6.选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”菜单,可在打开的“辅助线”对话框中设置辅助线的颜色、贴紧精确度等参数7.如果要清除单条辅助线,只需使用“选择工具”将其拖出舞台即可;如果要清除全部辅助线,可选择“视图”“辅助线”“清除辅助线”菜单1.5操作的撤销和恢复在制作Flash动画的过程中如果出现误操作,可以误操作撤销;如果出现误撤销的情况,还可以将其恢复。方法主要有以下几种:选择“编辑”“撤销×××”菜单,或按快捷键【Ctrl+Z】可撤销前一步操作,连续执行可撤销多步操作;选择“编辑”“重做×××”菜单,或按快捷键【Ctrl+Y】可恢复撤销的操作,连续执行可恢复多步撤销操作。单击主工具栏上的“撤销”按钮可撤销前一步操作;单击主工具栏上的“重做”按钮可恢复撤销的操作。课堂练习——飞行的直升机飞行的直升机下面通过制作一个直升机飞行的动画效果来让用户体验一下制作Flash动画的乐趣,具体操作见书中详述。

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