《中文版FlashCS3动画制作实用教程》1.2认识FLASHCS3工作界面在学习FlashCS3中的各项操作之前,应先对软件工作界面的组成有初步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板和面板集等界面元素。开始页面菜单栏工具箱时间轴面板舞台【属性】面板面板集1.2.1开始页面启动FlashCS3后,程序将打开其默认的开始页面。该开始页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入FlashCS3的工作界面中,包括菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞台、【属性】面板及面板集等界面元素。菜单栏工具箱“时间轴”面板舞台“属性”面板面板集1.2.2菜单栏FlashCS3的菜单栏中包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】共11个下拉菜单。1.2.3工具箱工具箱中包括了【绘图】工具、【视图调整】工具、【颜色修改】工具和【选项设置】工具4大部分,用户可以使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文字等操作。线条工具选择工具铅笔工具墨水瓶工具滴管工具手形工具笔触颜色填充颜色黑白贴紧至对象部分选取工具套索工具文本工具刷子工具颜料桶工具橡皮擦工具缩放工具交换颜色线条工具选择工具铅笔工具墨水瓶工具滴管工具手形工具笔触颜色填充颜色黑白贴紧至对象部分选取工具套索工具文本工具刷子工具颜料桶工具橡皮擦工具缩放工具交换颜色1.2.4时间轴面板时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。1.2.5舞台在FlashCS3中,舞台就是设计者进行动画创作的区域,设计者可以在其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。1.2.6【属性】面板FlashCS3的【属性】面板主要由【属性】、【滤镜】和【参数】3个选项卡组成。1.2.7面板集面板集用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到了一个面板集中。通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工作需要。1.3制作FLASH动画的前期准备了解了Flash动画并认识了FlashCS3的工作界面之后,就可以准备制作Flash动画了。制作者首先需要了解Flash动画的制作流程,然后打开FlashCS3软件设置符合个人习惯的工作环境,最后掌握创建和保存Flash文档等基本操作。设计Flash动画的制作流程设置FlashCS3的首选参数和快捷键新建和保存Flash文档1.3.1设计FLASH动画的制作流程制作Flash动画过程大致可以分为6个步骤,即策划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。1.3.2设置FLASHCS3的首选参数和快捷键为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,用户可以在动画制作之前先对FlashCS3的首选参数和快捷键进行设置。1.3.3新建和保存FLASH文档FlashCS3对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新建和保存文档等。1.4上机练习新建一个大小为800*600的Flash文档(ActionScript3.0),设置文档的背景颜色为红色,并自定义工作界面,最后将其保存为模板。