序号阵营主体加分标准描述1加0.5至2毒走狼人(毒走隐狼+2,毒走对立面狼+1,毒对跳女巫狼+0.5)2减1或2毒走神(自己站错边-2,对方站错边-1)3减0.5或1毒走平民(自己站错边-1,对方站错边-0.5)4加0.5至2带走狼人(带走隐狼+2,带走对立面狼+1,带走对跳枪狼+0.5)5减1或2带走神(自己站错边-2,对方站错边-1)6减0.5或1带走平民(自己站错边-1,对方站错边-0.5)7+1.5投对票8减1至1.5投错票(视情况,比如钓鱼执法等,裁判判断)9减0.5或1根据情况,战术押手甚至不扣分10减1或2分票导致好人被狼人冲票扛推,即使投对狼人,根据情况,不影响局势的情况下,身份牌某种情况下被跳单挂投票传达信息可以不扣分11备注警长竞选投票时需有悍跳环境才有加分12-1民表水不清被扛推13减1.5或2神表水不清被扛推14加1至2平民在扛推位上表水极强,反转票型,根据情况加分15备注特殊情况除外,如因为唯一一个神跳出身份站对真预言家导致自己被场上好人扛推这样不扣分16-1局势不明时直接划水过,毫无作为17加1至2.5视角清晰,狼坑点的非常准,发言逻辑强,很有煽动性(需裁判、法官主观灵活判断)18+2发言保下扛推位上的好人,找出隐狼引导大家推出局19最终+2对于本阵营胜利做出突出贡献,是团队中至关重要的一环和关键人物(即MVP),由裁判共同讨论决定20首夜死亡回魂夜指认狼人,每匹狼+0.5分,场上公认的铁狼、明狼不计入加分1+2.5首夜单独带刀双药女巫2+1.5首夜狼队共同带刀双药女巫,参与带刀狼每人3+2被场上大多数好人认可自己的好身份(包括银水狼被保到最后)4加2或3成功冲锋,帮悍跳狼打煽动帮助狼队取得优势5+1白天成功扛推一名平民,场上所有存活狼人加分6+2白天成功扛推一名神民,场上所有存活狼人加分7+2悍跳成功拿到警徽8+2抿人准,在该刀神/民的情况下准确带刀,带刀狼9+1抿人准,在该刀神/民的情况下狼人共同指刀,所有狼10-2发言拉爆狼队致使被好人直接打为铁狼导致崩盘11减1.5或2关键一刀时刀极歪导致狼队失败12-2态度极其消极,影响狼队发挥,拿到狼牌无端自爆,自爆后晚上无战术贡献,狼队天生少一狼13最终+2对于本阵营胜利做出突出贡献,是团队中至关重要的一环和关键人物(即MVP),由裁判共同讨论决定14首夜死亡回魂夜指认除预言家以外的神,分别加分1、1.5、2,如果贪多只要点错一个就不再加分加1或1.5或2阶段总分(根据对本局贡献可以按比例少加)减1或1.5或2阶段总分(根据对本局责任可以按比例少扣)JYCLUB赛事评分系统操作标准细则(实操优化版)游戏胜利游戏失败备注一:每阶段每人基础分为5分,以上所有增减在各阶段5分基础上进行。好人阵营女巫猎人投票其他狼人阵营序号阵营主体加分标准描述备注二:玩家存活阶段数需灵活判断,如该玩家为平民,第三阶段的夜里被刀,但在夜里并没有作为,他的阶段数就可以算作是两个阶段。备注三:裁判尽量根据选手配置差距拉开分差,每一轮需记录每个人的票型、发言质量,根据其对局势的判断、贡献加减。备注四:比赛中如若出现积分相同的参赛选手,一级(优先级)考虑范围为MVP获得数量,二级考虑范围为获胜场数,三级考虑范围为拿狼获胜场数;如果积分仍然相同,将有赛事裁判、法官共同商议决定晋级选手。