AutoCADtoDIALux建模教程有几点建议:1.在cad建的模不一定要从原点开始,导入dialux的模的坐标是与cad里一致的。但尽量养成好习惯,至少从原点附近开始建模,以免导入dialux后找不到位置。2.cad中可以同时几个组块一齐导出。不用费神在dialux里一块块拼接。3.利用以上两点,同种材质并成一组导出。这样导入dialux后同种材质的模型是属于一个模块,附材质很方便。只要单位设置一致,cad里图形的坐标,在模型从cad导到dialux后,是与dialux的实际位置一致的。不过在模型的属性栏里坐标显示为原点。cad建模是很管用的,在建筑效果图行业里有两种建模流程,一种是cad平立剖导到3dmax里建,另一种是先用cad建然后导到3dmax里直接使用,只要附附材质就可以了,所以说cad建模还是很有优势的。至于布尔运算,推荐珍珠奶茶直接查看cad的帮助文件(中文版很方便)下面是帮助里的一部分:定义:实体对象表示整个对象的体积。在各类三维建模中,实体的信息最完整,歧义最少。复杂实体形比线框和网格更容易构造和编辑。所谓的挤压:可以根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)来创建实体,也可以通过沿路径拉伸二维对象或者绕轴旋转二维对象来创建实体。所谓的布尔运算:以这种方式创建实体之后,可以组合这些实体来创建更复杂的形。可以合并这些实体,获得它们的差集或交集(重叠)部分。关于详细信息,请参见创建组合实体。相关命令命令三维创建三维多边形网格对象BOX创建三维实体长方体CIRCLE创建圆CONECONECYLINDER创建三维实体圆柱EXTRUDE通过拉伸现有二维对象来创建唯一实体原型INTERFERE用两个或多个实体的公用部分创建三维组合实体INTERSECT从两个或多个实体或面域的交集中创建组合实体或面域,并删除交集外面的区域PEDIT编辑多段线和三维多边形网格PLINE创建二维多段线RECTANG绘制矩形多段线REVOLVE通过绕轴旋转二维对象来创建实体SPHERE创建三维实体球体SUBTRACT通过减操作合并选定的面域或实体TORUS创建圆环形实体UNION通过添加操作合并选定面域或实体WEDGE沿X轴创建具有倾斜面锥体形式的三维实体