javascript继承面向对象与基于对象几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++、C#、Java)的开发经验。在传统面向对象的语言中,有两个非常重要的概念-类和实例。类定义了一类事物公共的行为和方法;而实例则是类的一个具体实现。我们还知道,面向对象编程有三个重要的概念-封装、继承和多态。但是在JavaScript的世界中,所有的这一切特性似乎都不存在。因为JavaScript本身不是面向对象的语言,而是基于对象的语言。这里面就有一些有趣的特性,比如JavaScript中所有事物都是对象,包括字符串、数组、日期、数字,甚至是函数,比如下面这个例子:?12345678910//定义一个函数-addfunctionadd(a,b){add.invokeTimes++;returna+b;}//因为函数本身也是对象,这里为函数add定义一个属性,用来记录此函数被调用的次数add.invokeTimes=0;add(1+1);add(2+3);console.log(add.invokeTimes);//2模拟JavaScript中类和继承在面向对象的语言中,我们使用类来创建一个自定义对象。然而JavaScript中所有事物都是对象,那么用什么办法来创建自定义对象呢?这就需要引入另外一个概念-原型(prototype),我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝(实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉好像是拷贝)。让我们看一下通过prototype创建自定义对象的一个例子:?123456//构造函数functionPerson(name,sex){this.name=name;this.sex=sex;}//定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用7891011121314Person.prototype={getName:function(){returnthis.name;},getSex:function(){returnthis.sex;}}这里我们把函数Person称为构造函数,也就是创建自定义对象的函数。可以看出,JavaScript通过构造函数和原型的方式模拟实现了类的功能。创建自定义对象(实例化类)的代码:?12345varzhang=newPerson(ZhangSan,man);console.log(zhang.getName());//ZhangSanvarchun=newPerson(ChunHua,woman);console.log(chun.getName());//ChunHua当代码varzhang=newPerson(ZhangSan,man)执行时,其实内部做了如下几件事情:创建一个空白对象(newObject())。拷贝Person.prototype中的属性(键值对)到这个空对象中(我们前面提到,内部实现时不是拷贝而是一个隐藏的链接)。将这个对象通过this关键字传递到构造函数中并执行构造函数。将这个对象赋值给变量zhang。为了证明prototype模版并不是被拷贝到实例化的对象中,而是一种链接的方式,请看如下代码:?123456789functionPerson(name,sex){this.name=name;this.sex=sex;}Person.prototype.age=20;varzhang=newPerson(ZhangSan,man);console.log(zhang.age);//20//覆盖prototype中的age属性zhang.age=19;1011121314console.log(zhang.age);//19deletezhang.age;//在删除实例属性age后,此属性值又从prototype中获取console.log(zhang.age);//20这种在JavaScript内部实现的隐藏的prototype链接,是JavaScript赖以生存的温润土壤,也是模拟实现继承的基础。如何在JavaScript中实现简单的继承?下面的例子将创建一个雇员类Employee,它从Person继承了原型prototype中的所有属性。?1234567891011121314functionEmployee(name,sex,employeeID){this.name=name;this.sex=sex;this.employeeID=employeeID;}//将Employee的原型指向Person的一个实例//因为Person的实例可以调用Person原型中的方法,所以Employee的实例也可以调用Person原型中的所有属性。Employee.prototype=newPerson();Employee.prototype.getEmployeeID=function(){returnthis.employeeID;};varzhang=newEmployee(ZhangSan,man,1234);console.log(zhang.getName());//ZhangSan上面关于继承的实现很粗糙,并且存在很多问题:在创建Employee构造函数和原型(以后简称类)时,就对Person进行了实例化,这是不合适的。Employee的构造函数没法调用父类Person的构造函数,导致在Employee构造函数中对name和sex属性的重复赋值。Employee中的函数会覆盖Person中的同名函数,没有重载的机制(和上一条是一个类型的问题)。创建JavaScript类的语法过于零散,不如C#/Java中的语法优雅。实现中有constructor属性的指向错误,这个会在第二篇文章中讨论。我们会在第三章完善这个例子。JavaScript继承的实现正因为JavaScript本身没有完整的类和继承的实现,并且我们也看到通过手工实现的方式存在很多问题,因此对于这个富有挑战性的任务网上已经有很多实现了:DouglasCrockford-PrototypalInheritanceinJavaScriptDouglasCrockford-ClassicalInheritanceinJavaScriptJohnResig-SimpleJavaScriptInheritanceDeanEdwards-ABaseClassforJavaScriptInheritancePrototypeMootoolsExtjsthisthis表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window;如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。先看一个在全局作用范围内使用this的例子:scripttype=text/javascriptconsole.log(this===window);//trueconsole.log(window.alert===this.alert);//trueconsole.log(this.parseInt(021,10));//10/script函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下://定义一个全局函数functionfoo(){console.log(this.fruit);}//定义一个全局变量,等价于window.fruit=apple;varfruit=apple;//此时函数foo中this指向window对象//这种调用方式和window.foo();是完全等价的foo();//apple//自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foovarpack={fruit:orange,foo:foo};//此时函数foo中this指向window.pack对象pack.foo();//orange全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下://定义一个全局函数functionfoo(){console.log(this.fruit);}//定义一个全局变量varfruit=apple;//自定义一个对象varpack={fruit:orange};//等价于window.foo();foo.apply(window);//apple//此时foo中的this===packfoo.apply(pack);//orange注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子://定义一个全局函数functionfoo(){if(this===window){console.log(thisiswindow.);}}//函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数foo.boo=function(){if(this===foo){console.log(thisisfoo.);}elseif(this===window){console.log(thisiswindow.);}};//等价于window.foo();foo();//thisiswindow.//可以看到函数中this的指向调用函数的对象foo.boo();//thisisfoo.//使用apply改变函数中this的指向foo.boo.apply(window);//thisiswindow.prototype我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。prototype本质上还是一个JavaScript对象。并且每个函数都有一个默认的prototype属性。如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。比如下面一个简单的场景://构造函数functionPerson(name){this.name=name;}//定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用Person.prototype={getName:function(){returnthis.name;}}varzhang=newPerson(ZhangSan);console.log(zhang.getName());//ZhangSan作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型-字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如://定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型functionArray(){//...}//初始化数组的实例vararr1=newArray(1,56,34,12);//但是,我们更倾向于如下的语法定义:vararr2=[1,56,34,12];同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了),但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。//向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法Array.prototype.min=function(){varmin=this[0];for(vari=1;ithis.length;i++){if(this[i]min)